Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

ジョー

KOF2002:動画視聴メモなど

※プレイヤーのお名前が出てくることがあります。※自分で調べたものもあります。 対ユリ ・屈状態のジョーにユリの弱空牙が飛び越えたので背後から連続技が決まっていた背向け限定連続技がある場合は意識してもいいかも ラモン・ジャンプ攻撃ヒット後などは発…

KOF96:ジョーのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作5F 滞空時間 低J29F / 高J38F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+21F+3F 前転 30F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 28F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 25F [地上通常技] 近A 発生4F,G-2F,H+-0F 近B 発生8F,G+…

メモ

空キャン後の硬直差は共通ではない。ジョーとロバートのデータを以下に挙げておく ジョー 弱攻撃→236AorC G+9F,H+10F 強攻撃→236AorC G+18F,H+20F 立ちCD→236AorC G+18F,Hダウン ロバート 弱攻撃→連舞脚(不成立) G+5F,H+6F 強攻撃→連舞脚(不成立) G+14F,H+16…

ジョーのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作3F 滞空時間40F ダッシュ 1+17+4 バックステップ 1+22+4 攻撃避け 34F →カウンター攻撃 発生12F,G-3F,H-1F [地上通常技] 近A 発生3F,G+2F,H+3F 近B 発生4F,G+-0F,H+1F 近C 発生3F,G+2F,H+4F 近D 発生5F,G+3F,H+5F 遠A 発生4…

KOF94:ジョーのフレームデータ

ジャンプ 予備動作2F 滞空時間40F ダッシュ 2+16+4 バックステップ 1+22+4 攻撃避け 39F 近A 発生3F,G±0F,H+3F 近B 1段目発生4F 2段目G-2F,H+1F 近C 発生3F,G±0F,H+4F 近D 発生4F,G-1F,H+3F 遠A 発生3F,G-1F,H+2F 遠B 発生7F,G-4F,H-1F 遠C 発生6F,G-8F,H-4F…

KOF2002:ジョー(攻略メモ)

■はじめに 02のジョーを使いたい人にはジョーの全部の技の性能をや可能な連続技を細かく&正確に伝えるよりも、対戦でよく使う技の性能や連続技を厳選して紹介する方がいいのかもしれません。 そこで、ジョーについて必要なことを簡単にまとめていこうと思い…

02UM:ジョー(強攻撃→6B→強スラッシュキック後の詐欺飛びメモ)

密着で強攻撃→6B→強スラッシュキックで強制ダウンを奪った後にノーマルJで飛び込めば、ネームレス相手に詐欺飛びになるみたいです。 余裕があれば、他キャラ相手のレシピも探してみようと思います。

02UM:ジョーのダメージ値&ガークラ値

通常キャラの総体力は121。 ()内はカウンターダメージ値 ジョー東 近 A…3(4) B…6(7) C…9(11) D…10(12) 遠 A…4(5) B…4(6) C…10(12) D…12(14) 屈 A…3(4) B…5(6) C…9(11) D…14(16) J A…5(6) B…6(7) C…10(12) D…11(13) 小J A…5(6) B…5(6) C…10(12) D…11(13) 垂J A…6(7) B…6(7)…

02UM:ジョーのガークラ値

ガークラ値は130(1秒で3程回復) 近A…6 B…7 C…16 D…17 遠A…6 B…7 C…16 D…15 屈A…6 B…6 C…14 D…16 NJA…7 B…8 C…15 D…15 小JA…6 B…7 C…14 D…15 垂JA…7 B…8 C…15 D…16 立CD…21 JCD…18 SJCD…15 6B…11 3B[単発]…11 [CL]…3 スラッシュキック[弱]…11 [強]…12 ハリケーンアッパー[弱]…1…

02UM:ジョー(超必殺仕込みで気になること)

キャンセル版の3Bは発生が早い ↓ 超必殺仕込みが可能なら、仕込んだ後に奇襲に使えるんじゃないかな? ↓ 仕込む技は…ガードされても有利な近DにキャンセルMAX2入力で仕込むとよさそう(他の足技が暴発しないようにゆっくり入力するのがポイント) ↓ …

02:ジョー(密着屈みDでのGCC+D無効化)

・密着屈みDでGCC+Dを空振りさせられるキャラ テリー、バイス、ラルフ 3キャラしかいませんでした…。 この内、バイスとラルフは密着近DでもGCC+Dを空振りさせられます。固め技としての性能としては、ガードさせた後の有利フレームや空中の相手…

02UM:ジョーの発生&硬直差フレーム

■はじめに 調査:なんたらくん。 基本的に、発生(ガード時の硬直差)の順で書かれています。ヒット時の硬直差はガード時に+2Fして下さい。 ■通常技 近A…4F(-4F) 近B…6F(+0F) 近C…6F(-3F) 近D…7F(+4F) 遠A…5F(+0F) 遠B…7F(+0F) 遠C…9F(+0F) 遠D…8F(-12F) …

02UM:ジョーのガークラ値と投げ無敵

(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----

02:ジョー(3B≫クイック発動+3BでのGCC+D無効化)

3B≫クイック発動+3BでクリスのGCC+Dを空振りさせられるみたいです。 通常技≫3Bでは無理です。 単発3Bでも無理です(3Bの硬直で食らい判定が高くなったところにGCC+Dの持続がヒットするため。発動していても3Bはヒットした瞬間しかど…

02UM:ジョー(データを見てて思ったこと)

02UMのジョーのデータを見てて思ったことを書いてみます。 ※以下の文章は実戦で試したわけではありません。でもおそらくはそこそこ使えるはずです。

02UM:ジョー(確認できたこと)

■ガークラ値計測■ 計測方法:同じ技を何回ガードさせるとガークラになるか 調査協力:BRさん 技:結果(02→02UMの順) 近C:9回→9回 近D:8回→9回(自然回復がなければ8回) 遠C:7回→9回 遠D:5回→10回 屈C:10回→11回(自然回…

02:ジョー(弱スクリューを絡めた削りについての話)

ジョーの弱スクリューアッパーは近距離で出せば1段目と2段目も含めて全て連続ガードになります。 画面中央でも密着弱攻撃キャンセルで出せば全て連続ガードになり、ガードされても有利フレームを取れるため、ゲージのない相手に対して安定削りになります。…

KOF12:ジョーについて

【ニコニコ動画】【最新情報】KOF12 プレミアイベント まとめ動画 ジョーの声が新録っぽい! SNKで出てくるジョーは餓狼3からずっと使いまわしだったはずなので、これは素直に嬉しいです(カプエス2のジョーの声は新規に録音されてたはずですが、SNK…

02UM:ジョー調整案

(mixi日記 2007年12月04日より) ・近Cの発生を3~4Fに。 ・近Dは重ねなくてもヒット時にノーキャンBHTKがつながるように。 ・遠Aキャンセル可能に。 ・立ちCDは屈みチョイにも当たるようにするか、隙皆無に。 ・GCCDは立ちBでなく立ちC…

02メモ

■ジョー 「屈みB≫屈みA>ヒット確認してノーキャンBHTK」は練習すべきかも 屈みB≫屈みAのつなぎは猶予がありませんが、リターン大なので狙う価値はあるかもしれません。つなぎに失敗した場合もBHTKさえ出さなければリスクはないですし、屈みAで…

02:ジョー(対ビリーメモ)

・ビリーのジャンプは遅いので、垂直Jされても見てから強タイガー可能 ・ビリーの中JCD早出しを見てから返すのは難しい→置きで垂直ノーマルJDを出しておくのはどうかな?JDでなくJCDでも勝てるならダウンを奪えていいんだけど… ・ビリーにゲージ…

02:ジョー(対アテナ GCCD無効化関係)

アテナ相手に密着近DをガードさせてGCCDされると、GCCDには負けるがかなり遅めのタイミングでヒットする。 ↓ ジョーが発動状態なら、近DにGCCDされても、GCCDを確認してからの強タイガーキックで返り討ちにできる。 (弱タイガーでも可能…

02:ジョー(J強攻撃>近Cor近Dについて)

小中J強攻撃は相手が端以外の場合、先端気味をガードさせると着地で近Cor近Dは出せないが、近めでガードさせれば着地で近Cor近Dをガードさせられる。 地味ではあるが、ガークラを狙う際には役に立つはず。 ちなみに、J強攻撃を先端気味にガードさせた…

02調整版:ジョー調整案

・近Cの発生を3~4Fに。 ・近Dは重ねなくてもヒット時にノーキャンBHTKがつながるように。 ・遠Aキャンセル可能に。 ・立ちCDは屈みチョイにも当たるようにするか、隙皆無に。 ・GCCDは立ちBでなく立ちCDのモーションに。 ⇒前進するため…

調査予定メモ

以下に、調べたいと思うことを列挙しておきます。 『KOF2002』・ジョーの弱強BHTKで葵花に反撃を狙った場合、ディレイで追加を出されても抜けられるか・タクマの強飛燕で庵の弱強葵花ガード後に反撃できるか。・【済】ハヤトさんの日記にあったVスラ(…

02:ジョー(連続技練習用メモ)

「屈みB≫屈みA>ノーキャンBHTK」 できれば安定させたい。 屈みB≫屈みA≫弱爆裂拳は難しすぎるので↓のレシピで代用。 「屈みB×2≫弱爆裂拳」 出し方(2ゲージ未満):屈んでBC同時押し×3>A連打 出し方(2ゲージ以上):屈んでBCD同時押し×…

02:ジョー(ダッシュ遠Dの性能のよさについて)

ジョーの遠Dについて ・利点 リーチが長く、発生もそれなりに早い。 ジャンプ防止性能がある(遠Cよりジャンプ防止性能は高い)。 ガードされてもごく一部のキャラには反撃されない。 ガークラ値が約29と異様に高い(短い間隔なら、5回ガードさせただけ…

02:ジョーメモ

・対キムでは、近めでキムのGCC+Dをガードできた場合、屈みDや弱強タイガーキックで反撃できる。ゲージを使わなくてもダウンを奪えるのが嬉しい。弱強タイガーキックは2段目のみヒットする。空振りすると危険なので、屈みD安定。 ・ビリーの6Aやキ…

02:ジョー(対ロバートメモ)

リーチ ジョーの遠D=ロバの遠D>ジョーの屈みD=ロバの屈みD>ジョーの遠C 遠Dがお互い空振りする距離では、どちらも遠Dの空振りに遠Dを差し込める。 ロバの屈みDはジョーは遠めなら遠Dで、ある程度近めなら遠Aで対抗可能。 ロバの遠Bはジョー…

98:ジョー(BHTKヒット後の気絶値について)

BHTKでダウンを奪った後、起き上がった直後の相手に技をガードさせないと蓄積させた気絶値が初期値に戻ってしまう。 もしかしたら、起き上がりの速度が最低グループのキャラが相手だと起き上がり前には気絶値が戻ってしまうかも…。