Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

気になること

KOF2002UM:気になること、調べたいこと(随時更新)

■はじめに このページでは、KOF2002UMで気になったことをメモしていきます。 確認できたら結果を報告すると共に、記事などに反映させる予定です。 ちなみに、同じようなページは既にあります。 02UM:気になること(確認したいこと) https://comesonobravo.…

KOF96:必殺技が出しにくい理由を調査(ヒットストップ編)

「KOF '96は必殺技が出しにくい」という意見は、プレイヤーの間でよく聞かれます。本記事では、その原因の一つとして挙げられるヒットストップに焦点を当て、詳しく見ていきたいと思います。 まず、KOFシリーズにおける強攻撃のヒットストップのフレーム数を…

KOF2002UM:大会視聴感想 B級最強決定戦!総当たり2先!

昨日はNARUTOさんが主宰された大会を視聴させていただきました。 B級最強決定戦!総当たり2先! www.youtube.com とても楽しく視聴させていただきました。 こうやって大会を開いていただけるのはいちKOF2002UMファンとしてもとてもありがたいです。 気になっ…

KOFNW:ガードブレイク攻撃に対してレバー仕込みガードブレイク攻撃案

ガードブレイク攻撃とは? ガードブレイク攻撃は、KOFNWで使用できる非常に強力な技です。以下がその特徴です。 コマンド: 236CD 全身無敵: 攻撃中は無敵状態になり、相手の攻撃を受けません。 ガード不能: 相手はこの攻撃をガードすることができません。 追…

KOF2002:疑問点とやりたいこと

■はじめに ・動画や投稿を見ていて気になったことを書いていきます。 ・調査や回答が得られた場合は随時反映させていきます。 ■システム ・投げの発生について いわゆる無敵投げは、フレームで見ると投げ成立直前までしか全身無敵がなくても相打ちになること…

KOF2002:メニュー

・はじめに 元のページは こちら 融合させていく予定です。 ※要リンク修正 ・全体 攻略の進化メモ ダッシュの速さリスト・アンディ アンディ関係 ・ジョー ジョー(攻略メモ) ・アンヘル アンヘル(永久関係+メモ) ・対チョイ 対杓死 ・対アンヘル 対アン…

KOF2002:ボタンと各行動の優先順位について

(元ページは こちら )作成:MOT※色んなところで調べたことを、このページに集約させたいです。(2024/08/06) 【ボタンの優先順位】 A>B>C>D同時に押した場合、Aが一番優先され、Dが一番劣後します。 【各行動の優先順位】 緊急回避&MAX発…

疑問点とやりたいこと:メニュー

■この記事について ・動画や投稿を見ていて気になったことを書いていきます。・調査や回答が得られた場合は随時反映させていきます。・有識者の方々の回答をお待ちしています。・さらに、やりたいこともここに書いていきます。 ■個別記事 ・KOF2002:疑問点…

02UM:京(確認したいこと)

対アテナ 弱ボールは小JAと小JCDで飛び越しやすいままか。 アテナは弱ボールの硬直が伸びているため小J攻撃空振りの着地に攻撃が確定することはあんまりないんじゃないか。 動作が大幅に短くなった荒咬みのGPと攻撃判定(飛び道具判定)で弱ボールを…

02:クーラ(6321463214AC同時押し入力時の214AorC暴発について)

6321463214AC同時押し入力時の214AorC暴発 立った状態の場合、レバー部分がきちんと入っていてもACがきちんと同時押しできてない場合は暴発するんじゃないかな。 起き上がりやMAX発動の硬直からリバサで出す場合は早めのタイミング…

02UM:GC前転活用案

リーチのある屈みDは不利フレームが長いものが結構あるので、先端気味をガードさせられた際にGC前転すればちょうど連続技で反撃できるかもしれません。 具体的には、レオナや山崎の屈みDなどが狙い目かも。 その他、ビリーの三節棍も狙い目だと思います。…

02UM:気になること(確認したいこと)

■未分類 ・ジャンプで端に入りこめるようになってる? ■ネオジオモード ・ネオジオモードでも相手の動きを設定できるか・というか、そもそも完全移植なのか? ■硬直差調査 ・02と同じ方法で計測できるか。(詳しくは、反撃確定技早見表ページを参照) ■根性…

調査予定メモ

以下に、調べたいと思うことを列挙しておきます。 『KOF2002』・ジョーの弱強BHTKで葵花に反撃を狙った場合、ディレイで追加を出されても抜けられるか・タクマの強飛燕で庵の弱強葵花ガード後に反撃できるか。・【済】ハヤトさんの日記にあったVスラ(…

02:ロバート(気になったこと)

お茶さんのロバートは、JC+Dなどがカウンターヒットした際、昇り中JDなどでなく、遠Aで追撃されていた。遠Aで追撃した方がその後の攻めが行いやすいんですかね?(・ω・;)あと、お茶さんのロバートは対空強龍牙と、それが間に合いそうにない時の対…

02:ゲージ自然回復

またなりました(・ω・;)具体的には、2P側から乱入した後いつの間にかなってたんですよね。覚えてる範囲で状況を書くと…・相手(1P側)はBEAT BY 00でおそらく2ステージ目・自分のキャラはウィップ、レオナ、ジョー・1番手ウィップでゲージを使わず…

98:ちづる(零技の礎ヒット時の謎)

ちづるの零技の礎ヒット時はMAX状態も解除されるみたい(今日知りました)なんですが、ここで気になることがあります。相手がEXTモードで、零技の礎ヒット時にちょうどゲージがたまる場合、MAXになると同時に解除になるんですかね?

質問です。

家庭用KOF2002を持っている方にお聞きしたいことがあります。プラクティスモードでカプエス2のように動きを記憶させて再現させることはできるでしょうか?もしもそれが可能なら、様々なネタや対策の確認ができるため、購入しようと思います。調べ物…

02:謎

謎:通常技≫必殺技≫同じ技でどこキャン↑リバサ時と違い、原理が不明謎:ゲージ自然回復謎:キムの三連撃~三空撃がすべて連続ガードになり、着地後五分になるタイミングの可否謎:重ねるとリバサ通常投げできない技の原理とリスト

02:謎現象

ゲーセンでプレイしていたら、乱入され対戦していると相手がなんかありえないくらい超必殺技をぶっぱしてきて???となりました。それから何回か対戦したのですが、途中でゲージが自動的に全回復することに気がつきました。↑ゲージが0になるとMAXになる…

02:ラモン(入力関係―虎キャン)

虎キャン…「通常技≫強フェイントステップ(即停止)」のこと。強フェイントステップをすぐに停止すれば硬直&後退を短くできる。即停止をうまく成功させるコツは、「押しっぱなし入力を使わず、キャンセルする技のヒットストップ中にタイミングよくボタンを…

デュエル効果

□98・ジョー攻略更新します。・というか98自体練習します。□00・00全体の基本的な戦い方を軽くまとめ、ずっと放置しているキャラ別防御力&EDのスタッフロールをageます。□02・ウィップ、ケンスウを練習します。・立ち回りメモをデュエル観戦を基に更新し…

02:K’

>alucardさんコメント見られるはずですよー。ありがとうございます。やはり無理でしたか…。京は端以外の火力がやはりイマイチですね。K’なんですが、対空弱クロウバイツ相打ちの後、ダウンしなかったらミニッツスパイクなどで追撃できないですかね?どなた…

02:京

>alucardさん以下の連続技は可能でしょうか?発動~近C≫荒≫毒≫罪≫荒≫毒≫罪≫弱REDkick↑端以外で、立っている状態に強≫弱REDkickがつながるキャラ限定です。

02:気になること

(コメント希望記事)全体・端に追い詰められた状態で起き攻めに近くで垂直通常Jされた場合って、何気に対処しにくく感じるんですが、皆さんはどうですか?アンディ・相手に、「撃壁狙いはは暴れ」「それ以外」はガード安定を徹底されると攻め切れない気が…

2000:カウンターモード

カウンターモード時の超必殺技は発生が遅くなるものが多いが、発生フレームを調べてみると通常技時との違いがわかりやすいかも。

02:気になること

端以外でダウン回避可能で距離が離れるダウン技を当てた後の起き攻めを考え中具体的には、テリー:弱バーン、パワーゲイザージョー:弱スラッシュキック、強爆裂フィニッシュ、強タイガーキック(対空)距離が離れるためダッシュから攻める事になるが、ダウ…

02更新予定

02の連続技の更新は、バイス、表社、クーラなどを先に更新しようと思います。