Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2005-06-01から1ヶ月間の記事一覧

02:ジョー

□対屈D編 基本 ・屈みDに対しては、読んで小J攻撃から連続技や弱カカトで返すのが有効。 以下ではそれ以外の対処法を考えてみる。 対メイリー ・ジョーの屈Dが直接届く間合いなら、硬直差が五分以上の時に屈Dを出せば、メイリーの屈D&遠Dに勝てる。 …

02:チン

KOF

□反撃 ・遠C≫214+A ↑飲酒&ゲージ不要 ・236+A ↑飲酒必要。発生&ダメージに優れる。 ・623+A ↑飲酒必要。 ・236236+C ↑ゲージ必要。確定状況少ない。 ・2363214+C ↑ゲージ必要。密着かつ大きめの隙限定だが、近D(×2)≫…

02:ジョー

・小JBを低めに出して着地近距離立ちCなどを連続ガードにさせようとすると、読まれていた場合は発生の早い技でJBを安定して潰されてしまう。 ⇒JC(打点高め)を基本にして連係の隙間をなくした方がいい。 ・3B(ガード)後の屈みDは暴れに弱い。 …

02:ジョー

黄金タイガーを使う際の注意点 ・弱強は同性能。 ・端付近で弱カカトが低めの相手にヒットした場合、黄金タイガーは間に合わない。 ・屈んだ相手に屈みA≫黄金タイガーを狙う場合、相手キャラによっては連続技にならない。 ・黄金タイガーをヒットさせた後、…

02:クローン京

連続技 ・屈みB×2≫Q発動+MAX2 下段始動。[Dm:約70]。 自分は2+B・362+B・3+BC・6+ACで出してます。 ・強攻撃≫6B(1段目)≫Q発動+MAX2 キャラ限定。[Dm:約80] 中央&密着&立ちで強攻撃≫6Bが連続技にならないキ…

02:端にまつわる話

□入力編 ・一部の浮かし技を決めた後、コマンド入力方向が逆になる。 ・端に密着した相手は原則めくれないが、背向けダウン状態の相手に対してのみ、めくることが可能。 □ノックバック関係 地上で技をヒットorガードさせた場合、攻撃をヒットorガードさ…

02:K9999

KOF

連続技 ・近距離立ちC(×3)≫6A ・近距離立ちC(×3)≫6A(1~3段目)≫月… ・近距離立ちC(3段目)≫Q発動+ダッシュ近距離立ちC(×3)≫6A(1~3段目)≫力が…勝手に…ぅわあああ!! ・近距離立ちC(×3)≫Q発動+ダッシュ近距離立ちC(×…

02:セス

KOF

連続技 ・(JD>)屈みA×1~3≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] JDからの場合、屈みAは2発にすること。 ・弱入り身灘月後の追撃 屈みC:ダメージ11 垂直通常JB:ダメージ8 近距離立ちD:ダメージ13 弱強双掌昇陽(1…

02:システム関係、連続技ページについて

KOF

クイック発動 ・キムの近距離立ちCの1段目にクイック発動して、通常技の暴発なしでダッシュができるのを確認した。 ↑ただし、かなり難しい。 連続技ページに関して ・実用度メインのページ構成が目的なので、繋がる技のすべてを載せられていない。 ・対戦…

02:ロバート

・弱強龍撃拳を丁寧&積極的に出してガードさせていくことで、ガークラ値の蓄積が可能。 ・屈みBのガークラ値が高めなので、J攻撃>屈みB×2始動連係を狙う利点が増す。 ・近D(1段目)≫6A>近D…は中央でも十分狙える連係。 ↑6Aはガードされても若…

02:ジョー

強攻撃≫6Bの連係 ・強攻撃に後転されたら6Bがヒットすることが多い。 ・前転された場合も反撃を受ける心配はまずない。 強カカト ・垂直通常Jを落としやすい。ただ、見てからは厳しいので読みで出す必要あり。 ・後方Jからの空中突進技全般にも有効。

98:

『KOF('98)は守り切れるゲーム』とメストのテクニカルマニュアルに書かれてます。 02と比べると、98は… ・空中ガードがある。 ・緊急回避中も投げ抜け可能。 ・GCC+Dの性能が全体的に高い。 ・小中J強攻撃のガード硬直が短いため、ゴリ押しの攻め…

TRF2:ラッド

・弱K押しっ放しにしている状態で屈み弱Pを連打するとなぜか屈み弱Kになる場合あり。・2141236Kの超必殺のヒート版が出せない。ないのかな?・通常技≫2141236+Kのキャンセルがかけにくい気がする。・236236+Pのヒート版は最大26…

02:レオナ

ガークラ関係 ※()内の数値はガークラ値 ・4or6Bはキャンセル版でもガークラ値あり(生出し版と同じく10) ・近距離立ちD(17+8) ・近距離立ちB(5) ・通常or大JC+D(12) ・小or中JC+D(15) ・小or中JD(15) ・グランドセイ…

02:K’

>alucardさんコメント見られるはずですよー。ありがとうございます。やはり無理でしたか…。京は端以外の火力がやはりイマイチですね。K’なんですが、対空弱クロウバイツ相打ちの後、ダウンしなかったらミニッツスパイクなどで追撃できないですかね?どなた…

02:京

>alucardさん以下の連続技は可能でしょうか?発動~近C≫荒≫毒≫罪≫荒≫毒≫罪≫弱REDkick↑端以外で、立っている状態に強≫弱REDkickがつながるキャラ限定です。

TRF2:ラッド

ボタン押しっ放しで出せる必殺技・開幕前から押しっ放しにしていれば開幕直後に出せる。・長くためると、この技だけで確定ガークラになる。↑CPU戦で狙うなら、214+強Pを連発してためるのがやりやすい。レバー入れ+弱Pのガード技・成功してもガーク…

02:テリー

対五郎 垂直小JCでの牽制は通常J攻撃に対して弱い。 五郎の通常Jに対しては屈み待ちからの強ライジングタックルが有効。 ただ、屈み待ちはダッシュコマンド投げに極めて弱い。 ⇒通常Jを使ってくる相手に対しては、屈み待ち&垂直小JCは控え、通常Jを…

>B4Uさん

ここ見て下さってるか自信ないんですが…いただいたメールの返信できておらず申し訳ないです。明日返信させていただきますので少々お待ち下さいm(_ _)m

02:対キム

KOF

キムの離れた間合いでの飛翔脚(弱がメイン)空振りでのゲージために対して無理に潰しにいこうとすると、逆に飛翔脚を食らってしまうことが多い。 これは主にダッシュやジャンプで接近を狙ったところに食らってしまうことが多いと思われる。 だからといって…

02:ジョー

対クリス 3Bに対しては、ダッシュで強引に近付きつつわざと近めで食らい、BHTKで反撃というのはできないかな? ↑垂直or前方通常or大JC+Dはくぐれるはず。

なんか

知らない内に『逆境ナイン』が映画化されるみたいですね。少年キャプテンで連載されていた時も面白いとは思ってたんですが、連載途中から集め出したのに、コミックがすべて初版で手に入ったから、そんなに知名度はないと思ってたんですが…。島本先生の作品は…

02:GCC+D、ラルフ、K’など

□GCC+D関係 GCC+Dする前に何も技を出していなかった場合、GCC+Dが当たった場合のゲージ増加は0。 ↑前のラウンドが影響するかは謎。 ・GC緊急回避&GCC+Dする際にガードした技でのゲージ蓄積はなし。 □立ち回り攻略作成に関して 最低…

02:

KOF

ジョー(対チョイ) ・削り殺しor時間切れ間際の逃げ用の6321463214Pは、生発動~MAXスクリューで返せる。 ムック誤表記 ・P130のジョー紹介文「使い勝手『いのいい』必殺技~」となっている。

02:ジョー(対紅丸)

負ける場合について考えてみる。 (リーさん、よければ読んで下さいm(_ _)m) ・紅丸のめくり通常JDに対しなんとなく着地に技を重ねようとしてJD~SC超必殺まで食らう。 ・通常or大Jでの飛び込みに対し強タイガーを狙うと空振りして背後から連続技…

02:対舞

KOF

(確認程度のメモです) ・端同士付近で出された弱花蝶扇は中Jで飛び越えても、舞の昇りJDや置き龍炎舞にあっさり負けてしまう。 ⇒通常or大Jだとなおさら余裕を持って落とされてしまう。 ⇒届かない中Jは花蝶扇には無意味ということ。 ⇒垂直通常J、ガ…

02:対舞

KOF

(確認程度のメモです) ・端同士付近で出された弱花蝶扇は中Jで飛び越えても、舞の昇りJDや置き龍炎舞にあっさり負けてしまう。 ⇒通常or大Jだとなおさら余裕を持って落とされてしまう。 ⇒届かない中Jは花蝶扇には無意味ということ。 ⇒垂直通常J、ガ…

02:対K’

KOF

・離れた間合いでのアイントリガーからのセカンドシュートは、見てから小中Jで飛び越すのはまず不可能。 ⇒前転での回避自体は安定するが、K’の硬直も解けているので前転後に強きに動けない。 ・垂直小Jの牽制や前中Jでの接近は(アイントリガー~)セカ…

白兎さんへ

(今日はネットにつなぐ時間がとれないためこちらで返信させていただきますm(_ _)m着地間際まで引きつけてのJ攻撃と空J撃壁の2択、うまくいったみたいですねー。…ふと思ったんですが、相手に対空後転された場合はどうなると思います?撃壁が発動してくれ…

02:クーラ

[ガークラを意識] ※技の後の()内の数値はすべてガークラ値です。 ・近CorD2段(共に8+4)より、近C1段目≫6A(8+15)の方がガークラ値が高い。 ・小中J攻撃のガークラ値は、JC(16)、JD(15)、JC+D(15) ・屈みB×2≫遠B(4…