裏社
wikiの編集に協力して下さる方が増えてきました。 そこで、自分も編集に参加してみようと思います。 02UMwikiではまだ記述の少ない両社の技性能解析を時間をかけて書いていってみようと思います。
裏社のMAX2は発生21フレームで出始めから全身にガードポイントがずっとついているため、レバー部分を仕込んでおけば対飛び道具に使えるほか、連続ガードになっていない連係に対しての割り込みにも使えるみたいです。 裏社のまとめwikiには書かれてなか…
プラクティスで2P側を裏社にする ↓ 2P裏社のコマンド登録を超とったーに設定する ↓ 2Pをプレイヤーに設定する ↓ 1Pで調べたい飛び道具を調べたい距離で出す ↓ 2P裏社のコマンド登録した動作をするボタンを押す ↓ 1Pは暗転中から上入れっぱなしに…
このキャラって巷ではあんまり評価が高くないと思うんですが、実際はそこまで弱くないと思います。Jが早くてJ攻撃がガチなので、空中戦で競り勝ってかぶせを狙っていけると思うんですよね。正直、この部分を煮詰めることでかなり戦えるようになると思いま…