Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

バイス

KOF2002UM バイス フレームデータまとめ

■はじめに 本記事のフレームデータは複数ソース(後述)をもとにまとめたもので、一部未検証の箇所やソース同士で矛盾するデータがあります。今後追加情報が入り次第、修正・更新を行う予定です。あくまで参考程度にご覧ください。 ■通常技 近A:発生3F、G-2…

KOF2002UM攻略:後方ジャンプを「見てから」狩る技まとめ

KOF2002UMにおける後方ジャンプ対策として、相手の後方大ジャンプを「見てから」反撃できる技をキャラクター別にまとめました。この記事では、ジャンプ攻撃を出してもヒットする可能性が高い技や、特定の状況下で有効な技について解説します。 後方ジャンプ…

02メモ

■ジョー 「屈みB≫屈みA>ヒット確認してノーキャンBHTK」は練習すべきかも 屈みB≫屈みAのつなぎは猶予がありませんが、リターン大なので狙う価値はあるかもしれません。つなぎに失敗した場合もBHTKさえ出さなければリスクはないですし、屈みAで…

02:バイスのランクについて

色々加点材料が増えたのでランクを上げようと思います。 □加点材料 ・214+Kの牽制能力&対空性能 ・屈みD≫空振りキャンセルゴアフェストによる隙の減少 ・端背向け攻めのループ性 ↑クラーク、表シェルミーは投げると端から逃がしてしまう(例外アリ)…

02:バイス(中央での起き攻め案)

中央でダウンさせる。 ↓ 弱メイヘムを起き上がる直前に目の前で空振りさせる ↓ 固まった相手を弱強ゴアフェストで投げる というもの。 現実的じゃないですかね?(・ω・;) ちなみに、弱ゴアフェストの空振りが遅いと相手がガードポーズを取れるため投げが…

02:バイス(ネタ案)

端の相手にJCDヒット ↓ 着地と同時にMAX発動~ゴアフェスト空振り ↓ 相手の動きは気にせず昇りJからMAX2 相手がゴアフェスト空振りを気味悪がって飛んでくれたらMAX2が決まりそうなんですがどうでしょうか?(・ω・;)

02:バイス(対屈伸ガード)

屈みB(発生6F、G-1F、H+1F)が有効かも。 ヒット時はノーキャンセルで弱強ゴアフェスト(or弱強MAXネガティブゲイン)がつながるはず。 ガード時は…相手は屈伸を繰り返しているはずなので-1Fなのはあまり気にせずもう一度屈みBを狙うの…

02:バイス(崩しネタ案)

端の相手に対し、 決め打ちの「屈みB(屈みガード)≫弱強ゴアフェスト(スカり)(バイス側-15F)>ブックンド(投げ発生7F)」 という連係は、屈みBが屈みガードされて屈伸されてない場合はブックンドで投げられる? ↑『ゴアフェストの全体Fである24…

02:バイス(デチオさんバイス感想&近Dネタ案)

えーと、ご存じの方も多いかと思いますが、3月28日~4月2日まで関東に行ってました。 そこでデチオさんとお会いすることができたんですが、バイスが極まってました(^ω^) 自分の知り合いでもバイスを使う人がいるんですが、その人よりも激しさ&早さ&投…

02:バイス(立ち回りメモ)

ジャンプは遅く短い。しかし、起き攻め時の崩し能力は傑出しており、ダウンさせれば勝機が見える。 ・地上牽制:遠B、遠C、屈みD、弱強メイヘム、弱ディーサイド ・Jの牽制&空対空:小JC+D ・J防止:遠A、遠D、弱メイヘム ・連続技:連続技ペー…

02更新予定

02の連続技の更新は、バイス、表社、クーラなどを先に更新しようと思います。

れもんさんへ

昨日は夜遅くまでありがとうございましたm(_ _)m昨日の話題について・テリーの近C(2段目)≫弱バーンについて⇒バイスの弱強メイヘムって出始めは上半身無敵がないんでバーンに負けたみたあですね。あと、ウイザリングは飛び越えてしまうみたいです。⇒バイ…

02:バイス

バイスの近距離立ちDを密着でガードさせ、1段目にGCC+Dされた場合について 空振り(近距離立ちD確定):K’、クローン京、紅丸、庵、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、クーラ、 2段目がヒット:社、K9999 ※GCC+D対策でなくても使う技だと思う…

02:バイス

バイスの近距離立ちDを密着で屈みガードさせると2段目が空振りするキャラ:ウィップ、シェルミー、チョイ

対戦雑記

よく対戦する人でバイス、シェルミーがうまい人がいるので、対策を兼ねてのメモをひとつ。対バイス・飛び込みから空J投げor下段で攻めようとする時、近距離立ちDをされてよく食らってしまう。↑対空兼暴れとして立ちDを出していると思われるので、空Jは…