Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

アテナ

KOF2002:空中特殊技の滞空時間への影響調査

KOF2002では、ジャンプ攻撃を出すことで滞空時間が変化します。具体的には以下の通りです。 ジャンプ上昇中:滞空時間 +2Fジャンプ下降中:滞空時間 +1F 空中特殊技の滞空時間への影響は未確認でしたので、確認してみました。 ※セスや紅丸の空中特殊技は軌道…

KOFシリーズ:アテナ 特殊版フェニックスアローの入力のコツ

KOF98~02のシリーズで可能な「特殊版フェニックスアロー」の入力のコツについて説明します。 特殊版フェニックスアローの入力は、ABorADの同時押しで発動すると一般的に理解されていますが、通常版になってしまう場合も多いのではないでしょうか。 なぜ通常…

アテナのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JF ダッシュ 開始F 停止F バックステップ F+F+F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生6F,G+-0F,H+2F 近B 発生4F,G+-0F,H+2F 近C 発生6F,G-2F,H+-0F 近D 発生10F,G-5F,H…

02UM:アテナの弱サイコボールの攻撃判定について(追記しました)

02UM:裏社の小中攻撃での飛び道具の飛び越えについて http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=1674 上記の記事において、社の中JDや小JC+Dで弱サイコボールが飛び越えられることを書きました。 この記事を書いた時点では、社の低JDや低JC+Dの食ら…

02UM:天の邪鬼に

使用率が低くて正当に評価されてないっぽいアテナ、チン、ヴァネッサ、クラークあたりを掘り下げてみたい。どのキャラも魅力ありそうなんですよねー。

02UM:アテナのリフレクターのダメージ

02のアテナのリフレクターで跳ね返した飛び道具のダメージは一律して低いものでした。 そこで、もしかしたら?と思い真ノ豪さんに02UMのリフレクターで跳ね返した飛び道具のダメージを確認していただきました。 すると、はたして02と違い跳ね返した飛び道具…

02:アテナ(シャイニングクリスタルビットの飛び道具判定について)

シャイニングクリスタルビットの攻撃判定ですが、すくなくとも1Pと2Pが同時に出した場合はビット(飛び道具部分)の動きが一番最初こそ同じですが、その後は微妙に違うみたいです。 この違いが1P2Pによるものなのか、向きによるものなのかはわかりま…

02:アテナ(屈みB≫6Bについて)

アテナの屈みB≫6Bのキャンセルはなかなか安定して連続技にならないと思います。 少し調べてみたところ、どうもキャンセル6Bは先行入力が利かないのではないのではないかと感じました。 屈みA≫6Bは割と早めにキャンセルしてもつながりますよね。これ…

02:対アテナ

□アテナの「後方大J~三角飛び~SCB(時間稼ぎ)」に当たる技 ・紅丸の垂直通常JA ・ロバートの強龍牙 ・テリーの強ライジングタックル (どれも要間合い調整) □当たりそうで当たらない技 ・裏クリス、クーラの画面全体攻撃 ・チョイ、ジョーの竜巻

02:対アテナ(通常技≫弱強サイコボ-ル対策)

いまさら感があふれてますが気になるので。まず、メインで想定してるのは強攻撃≫弱サイコボールです。↑さらに言えば屈みC先端当てを想定。↑強サイコボールは前転から反撃可能なので弱を想定それ以外についての有効性は補足などを付けます。まず、基本として…

02:デュエルの野試合を見て

□チョイ・壁張り付きを利用しての逃げ能力が高い。・昇り飛翔脚とめくりJCでガードを崩せる。□ビリー端に追い詰めた相手に対し、「後ろ小JC+D」「屈みB≫6A」の2つの動きが地味に強い。↑前者は安定重ね&距離調節になり、後者は屈みBが空振りして…

02:マチュア、アテナ

□マチュア・ヘブンズゲイト対空が、予想通りビリーのJC+Dに負けた。・弱強メタルマサカーでの接近はJ攻撃に弱い。□アテナ・相変わらず全然使えてない。↑コマンドミスに加え、技の隙が短すぎて連係の組み方がぐちゃぐちゃになっている。完全に一人プレイ…

02:アテナ(SCB)

SCBは無敵技なので、対空に使えると強力。 だが、コマンドが長いため飛び込みを見てから入力するのは難しい。 ⇒「狙えるポイントでレバーのみ入力&相手を観察~決まる場合はボタンを押して出す」のがよさそう。 ⇒具体的には、 「弱サイコボールの発射硬…

02:アテナ(立ち回りメモ)

アテナは…難しいですね。 なんというか、「ある状況において、有効な選択肢が多すぎて、どれを選ぶか悩んでしまう」という感じでしょうか。 ↑具体的には、「空中投げを決めた後」や「飛び道具を打たれた時」などですね。

02:アテナ(疑似端後の立ち回り)

疑似端現象を起こした後について考えてみる。 まず、弱テレポートでアテナ中央、相手疑似画面端になる。 ここで更に近寄って技を当てに行くと完全な疑似端にはできなくなり、若干スクロールするようになる。 だからといって安易に弱サイコボールを打つと通常…

02:アテナ(JC+Dカウンターヒット後の追撃)

JC+D(カウンターヒット)からの追撃(基本的にはすべて中央時です) ・ダッシュ近D≫弱強サイコボール ↑強は相手の着地にきれいに重なる。しかし、その後が続かない。 ↑弱は重ならないが、ジャンプでは回避できず、その後も固めやすい。 ・中JD>昇り…

02:アテナ(対クーラ)

クーラの遠B≫弱ブレスの連係は、ガード時なら前転>最速弱サイコソードが確定する。

02:アテナ(前転、後転)

いや、このキャラの前転は本当に強いですね。 以前にイズミさんにコメントいただいた時は「KOFでは前転は極力使わない方がいい」とお答えしましたが、アテナのだけは別格ですね。 とにかく動作が短いので、相手の技に合わせて出したりするのも有効ですし…

02:アテナ(疑似画面端を狙えるポイントメモ)

・飛び道具をサイコリフレクターで跳ね返し、即弱テレポート ・連続技の締めで弱強サイコソード~飛び退き2B~弱テレポート ・GCC+Dヒット~弱サイコボール~弱テレポート ・JC+Dヒット~飛び退き~弱テレポート ・強SCBヒット~即停止~弱テ…

02:アテナ(1番手時の立ち回りメモ)

一番手のアテナは最初SCBが使えないため、なるべく早く1ゲージためてしまいたい。 しかし、うかつに弱サイコボールをばらまくと、強気の大J攻撃で接近される可能性がある。 ⇒ここで活躍(?)するのが弱テレポート。移動技なのになぜかゲージがたまるた…

02:アテナ

強キャラを練習しようとして今回はアテナを使ってみました。 …なんか、他のキャラはそうでもないんですが、1番手同士の表クリス戦でかなり苦戦してしまいました。 弱サイコボールはクリスがダウンしてる時に打たないと、見てから強気の大JC+Dをされると…

02:対アテナ

アテナの弱サイコボールについて 中Jで飛び越えてアテナ本体にJ攻撃を決めることができるキャラはあまり多くない。 ざっと思い付くのは、アンディ(JBorJD)、ジョー(JB)、紅丸(JD)、チョイ(JC)など。 ※J攻撃を直接当てるためにはサイ…

02:対アテナ

[弱サイコボールに飛び込む場合について] 弱サイコボールを見てからアテナの硬直にJ攻撃をヒットさせたい場合、なるべく早く飛び込みたい。 しかし早く飛び込んだ場合はまだアテナの近くにある弾に当たりやすい。 ⇒アテナの真上~めくりを狙って飛び込む…

02:アテナ

対マチュア 端同士でエボニーを打たれた場合、早めリフレクター>弱テレポートとすれば跳ね返したエボニーを盾にしつつ擬似端現象に持っていける。

02:アテナ

連続技 「近距離立ちD>前方昇りJA≫強フェニックスファングアロー」 立ち&キャラ限定 レオナの似た連続技を確認中試したらあっさり成功した。