2009-03-01から1ヶ月間の記事一覧
■参照動画■ 【ニコニコ動画】【JAシーザー】ぷよm@s part8【のなく頃に】 【ニコニコ動画】【JAシーザー】ぷよm@s part8【のなく頃に】 こちらの動画でPが教え、千早が行っている究極連鎖法を自分でも少しだけ練習してみました。 動画で言われているよう…
■最初に■ 本文とは全然関係ないですが、このブログのカテゴリーに、『ぷよぷよ』を追加しましたw http://comesonobravo.jugem.jp/?cid=38 ■本題■ 新作を見させていただきました。 【ニコニコ動画】【JAシーザー】ぷよm@s part8【のなく頃に】 【ニコニコ…
【ニコニコ動画】【JAシーザー】ぷよm@s part8【のなく頃に】 【ニコニコ動画】【JAシーザー】ぷよm@s part8【のなく頃に】 最近はずっと更新を心待ちにしていました。 こちらを見てから寝ますw
大会情報:その2 KOF2002BBS4th 福岡スレ4より >440 :サブカル:2009/03/29(日) 18:55:04 ID:R5mOOrf20 >すいません。告知させて下さい。 >4月11日土曜 >98、2002の合同大会を実施します。 >詳細 >個人戦(トーナメント)98、2002共通 >参加費1人¥200 >…
かなり強化されたみたいです。 ■02時のおおまかな性能■ 屈まれると五郎クラスの相手でないと空振りしてしまう。 ガードされると8F不利なので反撃されてしまう。 ■02UM時の性能■ ・全キャラに屈まれてもガードさせられる。 ・マチュアに立ちガードされても…
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
大会情報のカテゴリーを作成しました。 http://comesonobravo.jugem.jp/?cid=37 KOFシリーズの大会情報をまとめていこうと思っています。 ソース(候補) ・したらばの大会スレ ・アルカディアの大会情報 以上の他に、メールフォームやコメントで大会情報…
■京-1と京-2の前転について■ 結構長めの対投げ無敵がついているようです。(hokiさん情報) 残念ながら後転にはついていないため使いまくってもあまり効果はないかもしれないですが、面白い仕様ですね。 99のかわし移動は出始めに対投げ無敵があったので…
その1はこちらです http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=980 ↓なんたらくんが調べて下さりました。基本的には02と同じと考えてよさそうです。 …そういえば、ラモンのノーマル版タイガースピンは相変わらず空振りで1ゲージ消費しつつもゲージが少しだけ増え…
2009/03/09:作成 2009/03/28:更新 ---- (調査:なんたらくん) 基本的に、発生/ガード時の硬直差の順で書かれています。 ■02との比較■ 弱デスペアーの性能が上がってるみたいです。 まず、02では弱デスペアーは屈みガードされると五郎以上の座高の相手に…
なんだか02UMのしたらばを見てると、ゲージ増加量が減ったと書かれている方が多いみたいなんですが、実際はどうなんでしょうか。 まず、パワーゲージの長さは02と全く同じです。 では、技を出した時や当てた時の増加量が減ってる? >なんたらくん この記事…
ニコニコ動画で02UMの対戦動画を見ていたると、どうもガークラゲージは大体1カウントで1ドット回復してるっぽいですね。 結構わかりやすいんで、ガークラ値を調べるにはガークラゲージ満タンの相手に1回ガードさせて、満タンに戻るまでのドットが増えた回…
リンクに以下のサイトをを追加させていただきました。 サイト名:KOF2002UM草薙京攻略-京メモ2002UM 管理人:真ノ豪さん URL:http://shingo99.hp.infoseek.co.jp/kyomemo2002um/ KOF2002UMの京について詳しくまとめられていますので、京使いの方々には特…
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
(調査:なんたらくん) すいません、誤って京-1の調査結果を載せてしまいました。 なんたらくん&記事を読んで下さった方々、失礼しました。 ---- 09/03/23:作成 09/09/25:更新
デスタワーを練習していて思ったんですが、配ぷよによっては1連鎖めを用意するのに時間がかかることがあります。 そこで、配ぷよによってはデスタワーにこだわることなく連鎖法を変えた方が、より早く致死連鎖を作れるかもしれません。 今のところは、最初…
ウィップの小JDって02と比べて微妙に性能が変わってる感じがするんですがどうでしょうか ----
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
サイトのトップページとブログに、メールフォームを設置しました。 ↓こんな感じのやつです(実際にこのフォームでも送信できます)。 Powered by NINJA TOOLS [NINJA_STYLE_MAILFORM]ボイストレーニング 名前の入力は必須ではないので、何か気になることがあ…
なんたらくんが各キャラの各技のガークラさせるのに必要な回数を調査して下さっています。 この記事では、その調査結果の補足を書いてみます。 まず、ガークラさせるのに必要な回数の少ない技ほど、1回でガークラゲージをより多く減らせます。これが前提と…
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 09/03/23 通常技のガークラデータ修正&連係のガークラデータ追加 ----
■はじめに 調査:なんたらくん。基本的に、発生(ガード時の硬直差)の順で書かれています。ヒット時の硬直差はガード時に+2Fして下さい。 ■通常技 近A…5F(+3F)近B…8F(-5F)近C…5F(+2F)近D…10F(-2F) 遠A…5F(+1F)遠B…14F(-3F)遠C…12F(-13F)遠D…13F(-6F) 屈A…
(調査:なんたらくん) 基本的に、発生/ガード時の硬直差の順で書かれています。 02との比較は未確認。 ---- ■通常技 近A…5F(-2F) 近B…6F(+0F) 近C…4F(-5F) 近D…6F(-10F) 遠A…5F(+0F) 遠B…6F(-6F) 遠C…6F(-8F) 遠D…9F(-2F) 屈A…8F(-2F) 屈B…6F(-1F) 屈C……