Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2005-12-01から1ヶ月間の記事一覧

今年最後の更新

今年も1年間、当サイトに来ていただきありがとうございましたm(_ _)m 今年は今までの細かいネタだけでなく、実戦形式の攻略を増やせたのがよかったですが、中途半端になっている部分も多いです。 そして、SNKプレイモアさんから餓狼シリーズの正統な後継…

対戦雑記(2005/12/24~25)

□対リーさんのチャン なかなか近づけない場合は負け、いったん近づけると勝ちという感じでした。 空中戦で上を取ろうと大Jするところに被せてくるJC&JC+Dが嫌らしかったです。 □対リーさんの舞 正直、龍炎舞に全然対応できず散々燃やされました。 で…

02:対キム(端でのC投げ>端めくり対策)

[キムの端に追い詰めてのC投げ→JAでの表裏の選択攻撃に対して] C投げ時限定ではありますが、C投げの後起き上がりが最速レベルのキャラは対策が可能です。 具体的には、ユリ、ラルフ、アテナ、ウィップ限定でリバサで飛び退き(中央に向かってダッシュ…

お知らせ

今、広島の実家に帰省しているんですが、携帯の電波がまったく届かないので、もしメールを下さるのでしたらPC用のメールアドレス(mot6123bc@yahoo.co.jp)にお願いします。 ↑特にリーさん。

02:ジョー(対メイリー)

福岡に行った際初めて本当に強いメイリー(使いの方々)と対戦でき、かなり詰まされましたOTL [遠距離での攻防] まず、普通に飛び込むと両モードの屈みCで落とされます。 また、ヒーローモード中だと、ジョー側が中J攻撃の先端当てを狙った場合、後退…

02:ジョー(対ビリー)

相当苦しい組み合わせ まともに付き合わず、耐えに耐えてチャンスを待つべし。 [攻め込む場合] 遠距離から攻め込む場合、「中JC先端当て」と「ダッシュ遠距離立ちD」を軸にするといいと思う。 □中JC先端当て 三節棍を出してくれていると中JC>着地…

02:タクマ(立ち回り関係)

・中JC+D先端当ての飛び込みがなかなか嫌らしい。↑技性能的に、テリーの中JC+D先端当てと同じような使い方になるが、テリーに比べ飛距離&高さが低いため、対空技で返しにくい角度での飛び込みになっている。

02:ジョー(対アテナ)

ジョー(対アテナ) □はじめに なんとなく戦うと不利な面ばかりでてきてしまう組み合わせ。 各状況ですべきこと、してはいけないことを把握&実践することが重要になる。 リードしている状況では無理に接近しなくていい。 連続技の破壊力はジョーの方が上な…

リンク追加

たくろーさんのWikiを追加させていただきましたー。 02マキシマ使いの方は必見!

非ダウン技を空中CHさせた場合の食らい時間

(作成:2004/12/15) 現時点では14Fと思われる。 ↑ただBABさん情報によると、ウイップでJDの1段目≫フックショット(発生15F)がつながるという疑問が残っている。ちなみに、他のJ攻撃をどこキャンしてフックショットを出した場合はつながったことはな…

02:クーラ

(2005/02/16)対クーラ相手のクーラに弱レイスピンを出されてヒットorガードさせられた場合、こちらのクーラが最速強クロウバイツを出すと以下のようになる。・弱レイスピン地上ヒット時相手クーラの行動:結果追加出さず:強クロウノーマルヒット6B:…

02:クーラ

弱レイスピンは空中判定になるまで全身無敵なので地上で打撃技で潰される可能性はない。 「KOFのこと」さんのフレームデータで無敵時間を2つに分けているのも同じ理由だろう。

NW:簡易改善案

(今のシステムを大幅に変えない前提での案)[カード&ネット関係]・ネットにつなぐ時間などを極力減らす。・ネットにつないだ際、一定時間(例えば10秒)経っても接続できない場合は、継続するかどうかプレイヤーに確認する。[戦績関係]・初心者狩り防…

02:クーラ

[反撃について] 強クロウバイツの反撃性能が目立つが、弱レイスピンも状況は限定されるが反撃技として使える場面がある。 具体的には、間合いが離れるが隙のある技(アンディの幻影不知火下顎など)に対し、ダッシュからの連続技では反撃しにくい状況が考…

02:対クーラ

レイスピン~シットまでガードできた場合、反撃する技をきちんと選ばないと空振りしてしまうキャラがいる。 ↑ラルフの近距離立ちCなどですね。 ※ラモンの214+Aなんかも同様ですね。

02:対クーラ

(作成:2005/04/04) クーラの弱レイスピンをガードした後に反撃兼割り込みを狙えるキャラ&技。 条件:少なくとも、追加技を出さない&追加技(スタンド)にも確定で勝てる。 ↑逆に言えば、シットに対しては異なるということ。 ・ウィップの弱ソニックスロー…

02:クーラ

近距離立ちCの1段目にGCC+Dされた場合について ・食らう ⇒基本 ・2段目で逆に潰せる ⇒テリー、ラルフ ・両者空振り ⇒バイス ・そもそも1段目が屈まれると当たらない ⇒チン、チョイ …あまり使えないですね。

コメント返信

[02:システム解析(リバーサル通常投げについて)]にたくさんコメント下さりありがとうございます(・∀・) 現在PCからのネットは使えないのですが、携帯からコメントすると、字数制限が200と厳しいため、新記事にさせていただきますm(_ _)m >HIDさ…

02:システム解析(リバーサル通常投げについて)

えーと、なかなか衝撃的(?)な事実が判明しました。 「通常投げで投げられない通常技」という話題についてこのブログで度々取り上げて来ましたが、実は、 『起き上がりなどにリバーサル通常投げは不可能』 というのが理由だったみたいです(ponZaさん情報…

02:対舞

龍炎舞A(14, 3+3+4, 19)龍炎舞C(5, 3, 6, 3+3+4, 19) (KOFのことさんより) フレームデータを見る限り、モーションを確認して弱or強の2段目に前転で回避すること自体は可能だが、前転は全体動作が33フレーム(標準キャラの場合)かかるため、舞側の…

02:ジョ-(対チャン)

チャンの遠めからの小中JCorJC+Dは早めの3B(始動連続技)で対空可能。 JDには負けそうなので、読みも必要かも。 また、鉄球大回転空振りに対し3B(始動連続技)を狙えば、もし停止~前転~コマンド投げを狙われていても、位置が入れ替わるた…

福岡旅行(2005/12/25)(途中)

アキラさんのお宅に泊めてもらい、ふと目がさめるとハマーさんが下にひいていた布団を片付けてました。 どうも自分が寝ている間に6時に起きて用事を済ませてきたみたいですm(_ _)m それからアキラさんのお宅からモンキーに向け出発。 車の中では今回のデュ…

福岡旅行(2005/12/24その2)

さて、うどん屋さんから橋センに戻ってくると沙彩さんが帰られてました(´・ω・`) もう少し対戦したかったので残念でしたが、気を取り直して対戦再開。 まずは食事の時の話題を踏まえてレオナを選択し、覚醒をどんどんしていきました。 開幕→覚醒 弱ボルティッ…

>Web拍手

いつも押して下さりありがとうございますm(_ _)m 2005/12/26 >10時 海賊版??のkOF2002を見つけました。ちょっと感想をかきたいのですがどうすればいいですか? ふむふむ、掲示板などで書いて下さって全然構わないですよー。 エミュの話題orプレイモアさ…

福岡旅行(2005/12/24その1)

リーさん達と別れた後、午前1時前に橋センの上のネカフェに入りました。 で、まずむねじさんに志願したアンケートを済ませようとしたら、なんかワードが使えないみたいで断念…(´・ω・`) その後少しネットをして2時過ぎに就寝~しようとしたんですがなかなか…

02:対キム(中央での強飛翔脚後の反撃について)

キムの強飛翔脚を中央でガードした後に反撃できる技庵:強闇払い(不安定)リョウ:強覇王翔コウ拳(ほぼ安定)クーラ:3C(不安定)紅丸:弱強幻影ハリケーン(安定)K9999:弱強てめぇもいっちまえ!(安定)ビリー:弱強三節棍中段打ちチャン:弱…

福岡旅行(2005/12/23)

それは、23日の昼間のバイトが終わった時でした。 「あー、終わった終わった。土日の(別の)バイトも今年は終わったし、時間あるなー。」 「…そういや最近はよく働いてるせいかお金はそこそこある…!?で、土日も空いている…!?」 「よし、リーさん(たち…

今、

今、モンキーにいます(・∀・)

02:対戦雑記

今日の感想ジョー以外のムラがありすぎ。アンディは比較的ましなんですけどね…。

02:ジョー(BHTKの反撃-実戦編-)

相手キャラ別に、BHTKで反撃できる状況について書いていきます。 ※他の技で反撃した方がダメージが高かったりリスクが低くなる場合は、それについても補足します。 [GCC+Dガード後]はまた追加します。 [対K’] ・端に追い詰められた状態での弱強…