KOFMIA
研究や対戦できる環境ではないので、ネットで書かれている情報ややアルカディアや闘劇魂を読んで感じたことを書いていきます。 「コンボのコツはキャラごとに細かく違うため、高いレベルで安定させるのは困難」 ⇒じゃあとりあえずは難易度の低めのもので安定…
さばきはガード硬直の後半をキャンセルして出せるみたいです(闘劇魂6情報) ということで、スタイリッシュアートのほとんどはさばきで割り込めるみたいです。 ただ、(スタイリッシュアートに限らず)連係の密度があまりにも濃い場合は無理みたいですが… …
□ジャンプの着地硬直 小Jにあり(必殺技でもキャンセルできないっぽい、ただ超必殺技なら可能かも) ノーマルJにはない。すかしノーマルJ>着地投げは有効? □MOWテリー ・ブレーキング対応を確認できた技 236AorC 214C 623D 41236…
2プレイやってみました。なかなか面白いんじゃないでしょうか(・ω・) 以下メモ □ヒットストップ ないため、展開が早く感じる。 □CPU戦 CPUは特別強いわけではなさそう。 おそらく、稼働し始めたばかりでわからん殺しになってるだけっぽい。 連続技と…
愚痴になるのかな?よくわかりません。 □MIAについて 個人的にはなんでこんなに前評判+期待が低いのかがわかりません。製作者の方々も熱心に作られているようですし、やり込みがいもありそうな感じがするんですがねー。 なんだか、やってみて面白い、面…
KOFMIAの公式サイトをじっくり見ていると、開発されている方々のこのゲームに対する愛情を感じます。3Dということに毛嫌いせず、「アーケード待望の新作KOF」ということで先入観なしでプレイされてみてはいかがでしょうか。 さて、先行入荷された…
KOFMIAの稼動日時が公式サイトで明らかにされたようです(まとめサイト情報) ↓以下、まとめサイトよりの転載 >2007.07.05 >公式サイトにて稼動日・発売日の正式なアナウンスがありました。(ファルコンルーム第7夜) >アーケードでの稼動は「基本…