チョイ
※プレイヤーのお名前が出てくることがあります。※自分で調べたものもあります。 対ユリ ・屈状態のジョーにユリの弱空牙が飛び越えたので背後から連続技が決まっていた背向け限定連続技がある場合は意識してもいいかも ラモン・ジャンプ攻撃ヒット後などは発…
前提情報 KOF2002では、相手の暗転中に「AB同時押し」を行い、そのまま押しっぱなしにすると、暗転が解けた直後に緊急回避(回避行動)が発動します。 チョイの杓死に対する仮説 ふと思いついたのは、チョイのMAX2「杓死」に対する回避方法です。暗転中にAB…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間31F 高J滞空時間42F ダッシュ 開始3F 停止4F バックステップ 3F+16F+3F 前転 F GC前転 F 後転 F GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生4F,G+1F,H+3F 近B 発生4F,G+1F,H+3F 近C 発生9F,G+-0F,H+2F 近D 発…
▼遠D(1段目) ▼遠D(2段目) ▼JC(1段目) ▼JC(2段目) ▼JC(3段目) ▼2ため8A(1段目) ▼2ため8A(2段目) ▼2ため8C(1段目) ▼2ため8C(2段目)
[移動手段など] ジャンプ 予備動作3F 滞空時間44F ダッシュ 1+13+4 バックステップ 1+17+4 攻撃避け 39F [地上通常技] 近A 発生3F,G+1F,H+4F 近B 発生3F,G-1F,H+2F 近C 発生12F,G-7F,H-3F 近D 発生6F,G-5F,H-1F 遠A 発生3F,G+1F,H+4F 遠B 発生4F,G-1F,H+2F …
ダッシュから連続技を決める場合、個人的には□立ちA×2≫弱強鳳凰脚□屈みB≫立ちA×2≫弱強鳳凰脚の2つかオススメ。□立ちA×2≫弱強鳳凰脚この連続技は、「ダッシュ継続の6+Aで立ちA→236+Aで立ちA→3214+BorDで弱強鳳凰脚」で出すのがい…
弱黄金のカカトをガードされると、弱強MAX鳳凰脚で反撃される可能性がある。中央なら近めでガードされた場合限定なのでまだいいが、端だと出す間合いに関係なく確定で反撃されてしまい、相当危険。
□チョイ・壁張り付きを利用しての逃げ能力が高い。・昇り飛翔脚とめくりJCでガードを崩せる。□ビリー端に追い詰めた相手に対し、「後ろ小JC+D」「屈みB≫6A」の2つの動きが地味に強い。↑前者は安定重ね&距離調節になり、後者は屈みBが空振りして…
・ゲージのないチョイに固められた場合、3Cを気軽に触れる。・固められているのでなければ遠Bで牽制可能。・ゲージため狙いで離れた間合いにいるチョイには、ダッシュ~屈みAで接近可能。↑1つでもためさせてしまうと厄介なので、できるだけ接近したい。…
対クーラ弱レイスピンは発生14Fでそのうち5Fが全身無敵、しかもガードされても6F不利なだけなので、リスクの低いリバサ技としても使える。ここでは、ガード後の反撃以外の対処法を考えてみる。⇒[姿勢の低い技で空振りさせる]…使える。キャラによって…