Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2009-09-01から1ヶ月間の記事一覧

ぷよぷよ:090930のデスタワーメモその2(潰しと同じ色ぷよの数に注目)

デスタワーを組んでる途中のぷよ図です。 ここから致死量まで組むのが基本なんですが、この図の場合は起爆してもいいかもしれません。 (追記) この場合、1960点(+落下ボーナス)のため、赤玉1個の破壊力があります。 なぜなら、8手での起爆になるため…

サイトトップページのレイアウト変更中です。

http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ 表組みを外すと、なんだか一気に解放された気分になりました。 サイト解説当初に戻ったみたいで懐かしいですw ↓解説直後 http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/index2.html

02:入力に言及(仮)

02では対策や有効な行動がわかっていても実際にやるのは独特のコツみたいなものが必要なことが多いです。 それについても情報についてはこのブログで結構書いているんですが、ブログという性質上後から探すのが困難になっています。そのせいで、記事を書いて…

ぷよぷよ:090929のデスタワーメモ(最初がAB→BB→BBだった場合の積み方案)

この配ぷよの場合は、 このように置くのが安定です。 でも、せっかくなんで このように置くのもいいかもしれません。 安定性はやや落ちますが、このようにつなげることができればおいしいです(´∀`)

ぷよぷよ:ピロ彦さんとの20先動画反省その2(6~10戦目)

■前記事 ぷよぷよ:ピロ彦さんとの20先動画反省その1(1~5戦目) http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=1403 ■はじめに 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】ある日の対戦風景その2(MOT対ピロ彦) 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】ある日の対戦風景そ…

ぷよぷよ:090929のデスタワーメモ(最初がAA→AB→AAだった場合の積み方案)

最初がAA→AB→AAの配ぷよだった場合、 今まではこのように積んでいたんですが、 このように積んだ方がいいかもしれません。 なぜなら、このようにすれば、無駄を少なくできるためです。 (さらにいえば、横移動なしで3手真下に落とすのでスピードもか…

ぷよぷよ:ピロ彦さんとの20先動画反省その1(1~5戦目)

■はじめに 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】ある日の対戦風景その2(MOT対ピロ彦) 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】ある日の対戦風景その2(MOT対ピロ彦) ピロ彦さんとの対戦動画では細かい操作ミスや判断ミスをしてしまっています。 これが現時点…

基本がスピンしたいです(BlogPet)

きょうこいぬはアクセスするはずだったの。だけど、きのうMOTと、変更しなかった。だけど、基本がスピンしたいです。*このエントリは、ブログペットの「こいぬ」が書きました。

ぷよぷよ:090928のデスタワーメモ

・初手が1色の場合も逆向きにすべきかも。安定性は減るが連鎖完成が確実に早くなるため。 ・逆向きの時は連鎖後に残るぷよに気を付ける。3列目に2段残してはダメなのは当然としても、2列目と4列目の両方に2段以上残すのも避けるようにすべし。 (こん…

ぷよぷよ:ぷよ対戦動画をアップしました

ぷよ仲間のピロ彦さんとの20本先取をアップしました。 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】ある日の対戦風景その2(MOT対ピロ彦) 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】ある日の対戦風景その2(MOT対ピロ彦)

02UM:アンヘルの発生&硬直差フレーム

■はじめに 調査:なんたらくんさん。 ※データの見方についてはこのページの一番下の「データの見方」を参照して下さい。 ■通常技 近A…4F(+4F) 近B…2F(+1F) 近C…8F(+1F) 近D…5F(-7F) 遠A…4F(+4F) 遠B…2F(+0F) 遠C…7F(-5F) 遠D…7F(-5F) 屈A…5F(+2F) 屈B…3F(+1F…

02UM:したらばの感想その5

■キャラランクスレ >>170さんが包とネームレスなどの組み合わせについて、具体的な対策案を提示された上でせっかくなので対戦して煮詰めてみませんか?という趣旨の書き込みをされています。 個人的には、とても有意義なのでぜひ対戦されてみてはどうかと思…

02UM:ジョー(超必殺仕込みで気になること)

キャンセル版の3Bは発生が早い ↓ 超必殺仕込みが可能なら、仕込んだ後に奇襲に使えるんじゃないかな? ↓ 仕込む技は…ガードされても有利な近DにキャンセルMAX2入力で仕込むとよさそう(他の足技が暴発しないようにゆっくり入力するのがポイント) ↓ …

02UM:したらばの感想その4

■初心者スレ >>213のリョウ対策希望 弱虎咆はガードされると最低でも16F不利です。 よって、K´、クーラ、アテナ、ユリ、舞、庵では以下の技で反撃が安定するかもしれません。 K´:弱強ミニッツスパイク クーラ:弱レイスピン~ アテナ:?(ダッシュ遠C…

ぷよぷよ:デスタワー練習動画その5をアップしました。

今回はCPU戦のふつうモードでプレイしてみました。 5色ルールなのとステージが進むごとに速度が上がるのが厄介でした。 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】デスタワー練習動画その5(ふつうモード) 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】デスタワー練習動画そ…

02UM:したらば感想その3

■初心者スレ ・はじめに 端での背向けダウンに対するめくりについて話題になってますね。 以下、02の知識で書きます。 ・端めくりが狙いやすいJ攻撃 この場合のめくりは、「攻撃判定が真下方向に出ている」ジャンプ攻撃が適しています。 庵の百合折りやアン…

MOTで計算しないです(BlogPet)

きのう、MOTで計算しないです。それでMOTと赤赤が表示ー!*このエントリは、ブログペットの「こいぬ」が書きました。

リンク追加:puyopuyoonlyblog

ぷよ仲間のtenchoさんが新しくブログを作成されました。 その名も「puyopuyoonlyblog」 URLはhttp://tencho2829.jugem.jp/です。 4連鎖ダブル、もしくは3連鎖トリプルを主な話題にされるようです(´∀`)

02UM:表社の発生&硬直差フレーム

■はじめに 調査:なんたらくんさん。 ※データの見方についてはこのページの一番下の「データの見方」を参照して下さい。 ■通常技 近A…4F(+2F) 近B…6F(-1F) 近C…5F(-7F) 近D…4F(-8F) 遠A…5F(-1F) 遠B…8F(-10F) 遠C…9F(-3F) 遠D…13F(-4F) 屈A…5F(+0F) 屈B…7F(-…

02UM:クラークの発生&硬直差フレーム

■はじめに 調査:なんたらくん。 ※データの見方についてはこのページの一番下の「データの見方」を参照して下さい。 ■通常技 近A…5F(-1F) 近B…4F(+0F) 近C [初段]…4F [2段目]…(-5F) 近D…12F(-13F) 遠A…5F(+0F) 遠B…4F(+1F) 遠C…10F(-6F) 遠D…14F(-11F) 屈A…5…

ぷよぷよ:デスタワー練習動画その4をアップしました

【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援?】デスタワー練習動画その4 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援?】デスタワー練習動画その4 前回(その3)と同じく1手目を決め打ちにしています。 とりあえず、タラPに需要があることだけはハッキリしてるので、定期的にア…

02UM:大会動画紹介(a-choさんにて9/13に開催されたKOF2002UM1on1)

京都のa-choさんにて、9/13に開催されたKOF2002UM1on1の大会動画がアップされています。 a-cho.com http://www.a-cho.com/ 動画の場所 トップページ→アーケード→大会動画

ぷよぷよ:090918のデスタワーメモその3(”上”に置く)

この状況で黄緑→緑緑と来た場合、 例えばこのように置いてしまうと緑を無駄にしてしまうのでもったいないです。 よって、 このように置いて、 これを狙うといい感じです。 もし黄ぷよがうまく来なくても、最低でも緑は活かせる可能性が高いです。

ぷよぷよ:090918のデスタワーメモその2(1手目決め打ち&4色パターンの置き方の全パターン)

■赤赤の場合 紫黄の上下は逆でもOK。 ■赤緑の場合 難しいです。 置き方案その1 この置き方でも間違ってる訳ではないですが、紫を無駄にしてしまってるのが気になります。 置き方案その2 ■赤黄の場合 大安定。これしかないでしょう。 ■赤紫の場合 上と同…

ぷよぷよ:090918のデスタワーメモ(1手目決め打ち&4色パターンの置き方の基本注意点)

4色パターンの場合の置き方です。 1手目は固定の置き方として、 2手目は3手目を見て2列目に置くか5列目に置くかを決めます。 今回は、3手目に緑ぷよが含まれていたため、このように5列目に置くことにしました。 さらに、3手目が緑紫という組み合わ…

02UM:したらば感想その2 ※編集しました

■京-2スレ 京のMAX2は発生3Fですが暗転後ガードが間に合わないらしいです。 ということは、おそらくですが、予備動作が暗転前1F+暗転後1Fになってるんでしょうね。 02ではガードに2Fかかっていたので、「暗転後の」発生が2F以内の技は暗転…

02UM:ラルフの発生&硬直差フレーム

■はじめに 調査:なんたらくん。 ※データの見方についてはこのページの一番下の「データの見方」を参照して下さい。 ■通常技 近A…3F(-1F) 近B…3F(-1F) 近C…7F(-4F) 近D…8F(-2F) 遠A…3F(-1F) 遠B…5F(-2F) 遠C…9F(-8F) 遠D…11F(-3F) 屈A…3F(-1F) 屈B…4F(+0F) …

02UM:アンディの発動連続技(~撃壁≫空破弾≫斬影拳≫空破弾≫斬影拳~)のヒット条件

(めくり)JD>近C(1段目)≫クイック発動+ダッシュ近C(1段目)≫撃壁(3段目)≫弱空破弾(1段目)≫弱強斬影拳≫弱空破弾≫弱斬影拳≫MAX超裂破弾 この連続技が決まる条件と該当キャラ 表立ち 画面端シェルミー、チャン(1回目の弱強斬影拳で端に…

ぷよぷよ:初代ぷよでのおじゃまぷよ掘りメモ

■前提 初代ぷよは相殺がないため、お互いが致死量に満たないおじゃまぷよを送った場合は掘り合いになります。 ■2組単位で考える おじゃまぷよが降った後にはなるべく効率的におじゃまぷよを消し、なおかつ連鎖を狙いたいところです。 ただ、初代はネクネク…

02UM:準連続技によるクイック発動補正切り(仮)

02UMでは、クイック発動した後の連続技は通常の発動中のダメージ補正よりも強い補正がかかります。 この補正は連続技が続く限り継続されるのが原則です(一部例外があります)。 ここまでが前提 今回の提案は、「連続技にはならないがガード不能になる通常技…