Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

入力関係

KOFシリーズ:アテナ 特殊版フェニックスアローの入力のコツ

KOF98~02のシリーズで可能な「特殊版フェニックスアロー」の入力のコツについて説明します。 特殊版フェニックスアローの入力は、ABorADの同時押しで発動すると一般的に理解されていますが、通常版になってしまう場合も多いのではないでしょうか。 なぜ通常…

KOFシリーズ前半の必殺技のレバー入力後に認められるレバー方向に関する調査

KOFシリーズにおける必殺技の出しやすさは、プレイヤーの技術や経験に大きく影響しますが、シリーズごとに微妙な違いが存在します。 本記事では、KOFシリーズの初期作品において、236コマンド(通称「波動拳コマンド」)を入力した後、どのレバー方向に入力…

KOF96:必殺技を出す際の実質的な猶予についての考察

はじめに 「KOF96の必殺技は斜めに2フレーム(F)の入力が必要」とよく言われますが、斜めだけ2F入力で、他は1Fで入力できるかというと、それはNOだと思います。 また、「41236系コマンドの2は不要」と言われることもありますが、実際には2Fが必要な1と3に囲…

KOF96:必殺技等の入力受付に関する詳細データ

はじめに 『KOF96』における必殺技の入力受付に関するデータを紹介します。左右対称コマンドについても基本的に同様の結果になるため、省略しています。例として236の左右対称は214です。以下、各コマンドの入力に必要なフレーム数と代用の可能性について記…

KOF96:必殺技が出しにくい理由を調査(受付時間編)

「KOF '96は技が出しにくい」という声を、プレイヤー間でよく耳にします。本記事では、その原因の一つとして受付時間に焦点を当て、詳しく考察します。 必殺技コマンド別の受付時間の比較 まず、KOF '96とKOF 2002の受付時間を比較してみました。その結果、K…

KOF96:必殺技が出しにくい理由を調査(ヒットストップ編)

「KOF '96は必殺技が出しにくい」という意見は、プレイヤーの間でよく聞かれます。本記事では、その原因の一つとして挙げられるヒットストップに焦点を当て、詳しく見ていきたいと思います。 まず、KOFシリーズにおける強攻撃のヒットストップのフレーム数を…

KOF2002 チンの特殊テクニック:特殊版轟炎招来

チンの「特殊版轟炎招来」は、非常に強力な技で、スーパーキャンセルを活用することで発動可能です。この技は特にダメージが高く、強版ではさらに強力になります。 特殊版轟炎招来の出し方 この技を出すには、以下のコマンドを入力します: スーパーキャンセ…

KOF2002:ボタンと各行動の優先順位について

(元ページは こちら )作成:MOT※色んなところで調べたことを、このページに集約させたいです。(2024/08/06) 【ボタンの優先順位】 A>B>C>D同時に押した場合、Aが一番優先され、Dが一番劣後します。 【各行動の優先順位】 緊急回避&MAX発…

02UM:ABC同時押し系の2つの必殺技について

表シェルミーの攻撃避けとメイリーの変身のコマンドは「ABC同時押し」となってます。 同時押しに失敗すると緊急回避やMAX発動が出てしまうのが難点です。 そこで、2要素にレバーを入れながらABC同時押しをするようにすれば、同時押しに失敗しても…

02:クーラ(6321463214AC同時押し入力時の214AorC暴発について)

6321463214AC同時押し入力時の214AorC暴発 立った状態の場合、レバー部分がきちんと入っていてもACがきちんと同時押しできてない場合は暴発するんじゃないかな。 起き上がりやMAX発動の硬直からリバサで出す場合は早めのタイミング…

02:入力に言及(仮)

02では対策や有効な行動がわかっていても実際にやるのは独特のコツみたいなものが必要なことが多いです。 それについても情報についてはこのブログで結構書いているんですが、ブログという性質上後から探すのが困難になっています。そのせいで、記事を書いて…

02UM:めくりに対して6236

起き上がりのめくりジャンプ攻撃に対し、623で出せる対空技を持つキャラは6236か4214のどちらかに入れてボタンを押しっぱなしにすれば、立ちガードが無敵技が出るかになってくれるはずです。 (214と同じボタンで出る技があると立ちガードにな…

02:猶予について

■はじめに 自分の記事ではよく、「猶予○F」や「猶予なし」という表記をします。 それについての説明がなかったので、ここで行いたいと思います。 ■猶予0F=猶予なし この2つはまったく同じ意味で使っています。 例えば、ビリーで端の相手に6Aをヒット…

96:95から96にかけての入力受付の変化の話+α

■はじめに 95から96になって必殺技が出にくくなったという声が当時はよく聞こえました(かくいう自分もそうでした)。 原因は95と入力受付の猶予が変わったためです。 当然ですが、ゲーメストやネオジオフリークでは、「どうやったら出しやすくなるか」の記…

02:二度飛び対策案

端に追い詰められて対空GCCDを狙った場合、二度飛びされてしまうと立ちCD空振りの隙に二度飛び下降中のJ攻撃からフルコンボを食らってしまいます。 そこで、対空GCCDを狙う場合はすばやくAorB→CD同時押しと入力するのもいいかもしれません…

02:リバーサルダッシュorバクステについて

リバーサルダッシュorバクステは、最後のレバーを入れっぱなしにしないとできません。(ちなみに、先行入力の猶予はともに5Fみたいです。) つまり、確定地雷震レシピでのバクステを使用するものはレバー入れっぱなしが必要でした。以前に”レバー入れっ…

02:ジョー(3B≫クイック発動の通常技暴発しない猶予)

3B≫クイック緊急回避で通常技やJ攻撃が暴発しない猶予は1Fのみ。 (発動自体の猶予は6F。) ただ、この暴発は発動+ダッシュで防げる。

落ち着くって大事

落ち着いて操作するとくだらないミスが減る。レオナの屈みB≫屈みAのつなぎなどが代表的。自分の場合、入力ミスは主にレバー部分を気にしがちだが、ボタンを押すタイミングも雑になってしまっていた。落ち着くことで、受け身や目押しなどの成功率が上がった…

02:リョウ

□遠B活用法直接当たるように出せば戻りの謎の食らい判定の大きさは気にしなくてよくなる。そう、「直接当てるように出す」これがポイントです。□端限定連続技立ちC+D(カウンターヒット)≫カウンターヒット確認してのディレイ弱強虎煌拳□受け身~必殺技…

02:チョイ(連続技のコツ)

ダッシュから連続技を決める場合、個人的には□立ちA×2≫弱強鳳凰脚□屈みB≫立ちA×2≫弱強鳳凰脚の2つかオススメ。□立ちA×2≫弱強鳳凰脚この連続技は、「ダッシュ継続の6+Aで立ちA→236+Aで立ちA→3214+BorDで弱強鳳凰脚」で出すのがい…

ウメ持ち(・∀・)イイ!

すごいよかったです(`・ω・´)違和感なく動ける上、自分が苦手な右向き時の通常技≫6の特殊技≫2363214がやりやすいやりやすい。唯一やりにくく感じたのはダッシュからの6321463214ですが、自分は使わないキャラなので問題なしです。教え…

02:レオナ(昇り大JBorD≫強Vスラについての入力解析)

□前提レバーをどこかに長めに入れっぱなしにした後で中or大Jを入力してもできないみたいです。□本題昇り前JBorD≫強MAXVスラの連続技を狙う場合、前Jする前にどこかにレバーを長めに入れてると中or大Jができないです。これが影響するのは主に…

レバーの持ち方変更

最近、レバーの持ち方をワイン持ちからかぶせ持ちに変えようとしてます。理由は、・苦手なコマンド&連続技の克服・メンテの悪いコンパネ対策です。

02:システム解析(入力関係、21416コマンド&22コマンド追記)

・ゲイザーは34(長め)6でも出るみたい。・覇気脚は2N2の後、2orNでないと出ないみたい。↑例えば2N21+BorDだと出ない(2N2N+BorDなら出る)。

02:システム解析(各必殺技の入力受付についての詳細-超長文)

(以下、全面的にponZaさん情報です。)(2006/1/19:28コマンド追加)※左右対称コマンドも基本的に同様の結果になるため省略します。↑例:236の左右対称は214----------------------------------------□236+ボタン系・受付猶予:16F・省略:…

02:マリー(最速ドロップ案)

マリーの最速ドロップは、「41236214N+AorC」や「42164N+AorC」や「2142N+AorC(押しっぱなし)6」でもできそう。

02:システム解析(リョウのMAX龍虎乱舞の出し方)

なんか散々色んな所で書かれてますが一応。まずコマンドから「236+C・A」となってますね。まず、最初の236+Cの部分で普通に強虎煌拳が成立してしまいます('A`)なのでこの技を出すには、いかに強虎煌拳を出さずに成立させるかが勝負(?)になりま…

02:システム解析(メモ)

6632147とすばやく入力すると、一瞬ダッシュ~後方大Jになる。…レオナのVスラ待ちに使え…る?

02:猶予0Fの世界

02における猶予0Fの現象について書いていく予定・表京の強攻撃≫ちょいため弱強大蛇薙の連続技・メイリーの基本連続技・各種目押し連続技↑アンディ、表京の屈みB>近Cなど。

ボタン配置対策

福岡で対戦していて思ったんですが、自分はBOX配置だと投げ外しが全然できないみたいです(´・ω・`)クイック発動とかはあらかじめ意識してるせいかなんとかできるんですが、投げ外しはとっさのせいか全然できないみたいです。これを克服しないとまとも…