カプエス2
結論:「出し得と言えるほど強いのは×」□餓狼伝説3まず、KOF’96より先に導入された餓狼伝説3。小Jの着地硬直などはないが、通常J時とは「J攻撃が違う場合あり」「空中ガード不可能」「J弱攻撃複数回出しも不可能」と万能ではない。ただ、スウェーが…
KOFシリーズのダッシュなどと違い、ランは6からレバーを離すとすぐに停止してしまう。特にラン直後でも停止するのは慣れないと、(自分にとっては)使いにくい。
結論:「出し得と言えるほど強いのは×」□餓狼伝説3まず、KOF’96より先に導入された餓狼伝説3。小Jの着地硬直などはないが、通常J時とは「J攻撃が違う場合あり」「空中ガード不可能」「J弱攻撃複数回出しも不可能」と万能ではない。ただ、スウェーが…
KOFシリーズのダッシュなどと違い、ランは6からレバーを離すとすぐに停止してしまう。特にラン直後でも停止するのは慣れないと、(自分にとっては)使いにくい。