Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧

02:ジョ-(対ユリ)

バイト中にジョーで強キャラ相手のダイヤを考えていて、ユリ相手だと4:6つくかどうか脳内対戦を色々してました。 そこで気になったことを家に帰って確認→ジョー側が辛くなりました。 なんか、 「弱ハリケーンを見てからすぐに強飛燕鳳凰脚を出せば確定で…

02:テリ-(対K’)

スタート間合い付近でK’のアイントリガーが見えたらパワーゲイザーの入力を始め、追加技(どちらでもOK)のモーションが見えたら強ゲイザーコマンドを完成させて出せばヒットしないかな? ↑アインで止められていたらゲイザーは硬直に間に合わないので出さ…

02:クーラ(カウンターシェル関係)

カウンターシェルがカウンターヒットしてワイヤーを誘発した後の追撃ネタ 大JD>着地後ダッシュで表裏の選択攻撃 端近くなら、追撃でカウンターシェルを当てれば相手が端で背向けダウンになるので、起き攻めで大JCorDを使えば「端めくり」が可能。 ⇒…

02:ク-ラ(対庵)

□弱レイスピン活用 ・庵の屈みD&弱鬼焼きガード後に弱レイスピンで安定して反撃できる。 ・中間距離での闇払いは弱強問わずモーションを見てから弱レイスピンで抜けつつヒットさせられる。 ↑タイミングはかなり甘い。強は弾を見てからは無理だが、意識しつ…

02:キム(とぶっぱ)

キムを使っていると、なぜかぶっぱしたくなります。 少しでもまとわりかれると、「ええーいめんどくさい!」という感じで飛天脚をぶっぱなしたくなるのをおさえるのにいつも苦労してます。 たぶん、飛天脚はガードされても反撃されないからついつい頼ってし…

02:対庵

庵の遠C≫弱強闇払いの連係に対しての前転からの反撃は、アテナ以外不可能。 ※弱強闇払いの全体フレーム:49F ※遠Cのガード硬直:17F

02:チョイ(214+AorCネタ)

214+AorCは頼れる全身無敵があるので、見切り辛い中下段の択一攻撃に対してぶっぱするのはどうでしょうか。 具体的には、 「アンヘルのUC」 「山崎、ヴァネッサ、キムなどの中下段の択一攻撃」 「裏クリスのししをかむほのおと通常技の択一攻撃」 …

02:対アテナ(通常技≫弱強サイコボ-ル対策)

いまさら感があふれてますが気になるので。まず、メインで想定してるのは強攻撃≫弱サイコボールです。↑さらに言えば屈みC先端当てを想定。↑強サイコボールは前転から反撃可能なので弱を想定それ以外についての有効性は補足などを付けます。まず、基本として…

ちらしの裏

ゲーセンで対戦する人の中に、ルーレットメインで全然勝てない人がいます。 なんか自分の想像と違う動きばかりされて、噛み合わず負けてしまうことが多いので、気をつける部分をまとめてみようと思います。 ※「この動きを崩せない」、というのではなく「ここ…

02:タクマ(立ち回りメモ)

届く間合い限定だが、相手の垂直通常Jを見てからタイミングを合わせて強虎徨拳を出せば、着地前までに潰せるみたい。 逆に、牽制目的の強虎徨拳のモーションを見てから大JされたらJ攻撃が確定する?

02:対戦雑記

対空待ちをしている時間が長くなると、いざ飛び込まれた時に逆に対空できない場合が多い。 なんか、あまりにも飛んでこないとどうしても別のことに意識がいってしまい、その瞬間に飛び込まれると対処できないみたい。 工夫なしに同じ間合いで対空待ちしてる…

02:ジョ-(対ク-ラ)

・ジョーの遠Dが直接当たる間合いが弱レイスピンガード後にBHTKで反撃できる間合い。 ・それより遠く、しかも弱ブレスが直接当たる間合いはジョーは有効な選択肢はない。 ⇒間合いを離すかガードが基本で、攻める場合はダッシュ遠Dを直接当たる距離まで…

02:リョウ(立ち回りメモ)

対空、牽制の性能が高いが、ジャンプ力、下方向に強いJ攻撃、強力なガード崩しがないのが辛い。⇒無理に攻めず、差し合いでじわじわとダメージを与えたい。幸い低ゲージ消費の連続技はそこそこ減る。・地上牽制:遠B、弱強虎煌拳、立ちC+Dがメイン・Jの…

02:どこキャン対応技を増やしたら?

02で全技で※どこキャンが可能だとして、それぞれの技性能はそのままの場合に可能になると思われる連続技などについて。 ※:飛び道具以外&(打撃投げ以外の)コマンド投げを除く 02において、庵・ヴァネッサ・庵なんかは非常にどこキャン対応技が多くて連続…

02:ジョ-(対ケンスウ)

ケンスウが中間距離で超球弾を打ってくれたら楽。 しかし、中間距離ではうかつに打たず、端同士で打たれると大Jで飛び越えても昇りJDで落とされる。 龍爪撃はガード後BHTKで反撃できるが、龍爪撃の弱と強で入力タイミングが違う。 弱ハリケーンは23…

02:テリ-(対K’)

前も書きましたねこの話題。 とりあえず、自分が辛いと思うことを書いてみる。 ・密着よりやや離れた間合いの差し合いでの差し合いでの屈みDとアイントリガーが辛い。 屈みDには弱クラックと立ちC+Dで対抗できるが、弱クラックはダウンを奪えず、立ちC…

XI:操作関係

□緊急回避 緊急回避は通常はレバー2要素では出ないが、リバサ時は出る。また、この時はかならず前方になる。 □同時押しの優先順位 ・A>B>C>D>E ・CD同時押しでCが出る。 ・CDE同時押しでCが出る。 ・DE同時押しでDが出る。 ⇒ボタン同時…

02:対アテナ(弱サイコボ-ルを中Jで飛び越えつつ連続技を狙う場合について)

>Pegさん すごいですね。さっそく確認したんですが、テリーの小中JCはサイコボールを避けやすくなる能力はないみたいです。 テリーは一応中Jするだけで弱サイコボールを飛び越えられるので、たぶんタイミングがきちんと合ったためにJCを出す前に飛び越…

02:ジョ-(対ク-ラ)

ジョー対クーラでクーラの起き上がりor着地に近Dでリバサ弱レイスピンを潰せたら空中カウンターヒットになるのでキャンセル弱カカト~追撃がつながる。 クーラがガードしていた場合、弱カカト後に強バイツが確定反撃になるが、クーラに2ゲージなければ強…

妖滅

ミナが妖滅師なのをさっき知りました。 ↑(他の人の)CPU戦でミナ対いろはの対戦前デモにて 妖滅ってヤサカニさんの造語じゃなかったんですね(;´Д`)

近況

スロットの目押しのコツがだんだんわかってきました。 といっても、自分ではまったく打たないので機種ごとの特徴がいまいちわからないです。 まだまだ道程は長い…

サムスピ

サムスピはとりあえず、 「ゲーム全体のセオリー」 「自キャラの基本」 「各キャラへの基本的な対策」 がわからないと勝てなさそうだと実感した。

ガルフォード

□マシンガンドッグからの連続技 ・連斬入り込み ・プラズマブレード ・一閃 ・しゃがみ中斬り≫プラズマブレード □パピィ なんか色々と派生できるみたいですね。 相手の近くでマシンガンドッグを出すのに対する裏の選択肢を考え中です。

02:空中投げについて

空中投げについて・レバーは上要素以外のどこかに入っていれば出る。↑レバーNだと出ない。↑紅丸は2要素+Dだと特殊技が優先されてしまう。・ボタンはCorDが押されていれば出る。↑弱攻撃と同時押しすれば、空中投げが成立しなかった場合は弱攻撃が出る…

>Web拍手

2005/11/19 >20時 セスの通常技>当身でサドマゾ取れませんでしょうか?セスの当身が投げぬけできないから気になります。 返信遅くなってしまいすいません。調べてみますね-。 ⇒調べてみました。41236+Bでしっかり当て身投げできました!

02:クローン京(ダイヤもどき)

クローン京有利不利私見□有利付きそう京、クラーク、セス、リョウ、チン、表社、裏社、裏シェルミー(とは言ってもせいぜい6:4だと思います。)□やや有利かな?マキシマ、テリー、五郎、バイス、ラモン、タクマ、表シェルミー□五分?K’、アンディ、庵、…

02:対K’(対ナロウスパイク)

K’に端に追い詰められると簡単に死ねる(特にゲージがない時≒1番手同士時)。 で、端に追い詰められる要因としては色々あるが、今回はミニッツ&ナロウに絞る。 ミニッツはまだいいとして(?)、ナロウは先端当てだと反撃できない上に判定が強く潰しにく…

02:ユリ

ユリは立ち回りが強いため、近距離でも相手がぶっぱ前転してくることが多い。この時、屈みBを1Bで入力すると位置が入れ替わった時に3Bに化けて損をしやすい。 ⇒前転を見たら2Bにしたい。

02:両クリス

両クリスの反撃6A始動連続技について ・表クリス 6A≫強SDスラストが6A先端当てでも安定するため、これだけでOK。ゲージに余裕があるならSC弱強チェーンスライドタッチにつなげるといい。 ・裏クリス 6A先端当てだと弱強かがみをほふるほのおし…

02:キャラ対策と人対策

昨日対戦した人のリョウは牽制の弱強虎徨拳をまったく使いませんでした。 自分としては、リョウの牽制の弱強虎徨拳を空振りさせて反撃しながらペースを握るようにするので、かなりやりにくく感じました。 冷静に考えると弱強虎徨拳の危険が少ないからダッシ…