Come sono bravo?

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データ

KOF2002:各キャラの防御力について

■自分が以前に調べたもの KOF2002の各キャラの防御力についてhttps://comesonobravo.xxxxxxxx.jp/02bougyoryoku.html 京の近CのみをヒットさせてKOするまでの回数をカウント。それを8回繰り返した合計値をまとめました。 合計 キャラ107 メイリー111 …

アテナのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JF ダッシュ 開始F 停止F バックステップ F+F+F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生6F,G+-0F,H+2F 近B 発生4F,G+-0F,H+2F 近C 発生6F,G-2F,H+-0F 近D 発生10F,G-5F,H…

KOF96:ラルフのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JFダッシュ 開始F 停止Fバックステップ F+F+F前転 F /GC前転 F後転 F /GC後転 Fダウン回避 [地上通常技] 近A 発生6F,G+-0F,H+2F近B 発生5F,G+1F,H+3F近C 発生4F,G-7F,H-5F近D 発生12F,G-3F,H-1F 動作途…

ロバートのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JF ダッシュ 開始F 停止F バックステップ F+F+F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC後転 F ダウン回避 27F [地上通常技] 近A 発生4F,G-1F,H+1F 近B 発生6F,屈G-1F,H+1F 近C 発生5F,G-7F,H-5F 近D 発生8F(2枚…

KOF96:ジョーのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作5F 滞空時間 低J29F / 高J38F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+21F+3F 前転 30F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 28F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 25F [地上通常技] 近A 発生4F,G-2F,H+-0F 近B 発生8F,G+…

テリーのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作5F 滞空時間 低J27F / 高J36F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+20F+3F 前転 32F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 32F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 24F [地上通常技] 近A 発生5F,G+1F,H+3F 近B 発生5F,G-2…

五郎のフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J27F / 高J36F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+18F+3F 前転 30F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 28F(全身無敵12F) /GC後転 F 攻撃避け 37F ダウン回避 26F [地上通常技] 近A 発生5F,G+1F,H+3F …

KOF98:対山崎 密着状態のダッシュで屈Cが空振りするか

◆はじめに ※密着状態でダッシュを継続していると山崎の屈Cが空振りするかどうかを確認しました。 ※裏キャラは確認していません。まず間違いなく表と同じ結果になると思います。 ※2段目のみヒットする場合、山崎の1段目空キャン蛇使いが完璧なら空振りします…

紅丸のフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JF ダッシュ 開始F 停止F バックステップ F+F+F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生4F,G-2F,H+-0F 近B 発生5F,G-2F,H+-0F 近C 発生6F,G-1F,H+1F 近D 発生4F,G+-0F,H+…

ユリのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J30F / 高J41F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 30F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 28F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 23F [地上通常技] 近A 発生4F,G+1F,H+3F 近B 発生5F,屈G-2F,…

KOF96:コマンド投げの投げ間合いデータ

※技名の数字は、密着したチャンがレバーを後ろに入れたフレーム数です。 紅丸 紅丸コレダー 18 五郎 C投げ(近距離) 4 C投げ(遠距離) 7~12 D投げ 8 天地返し 27 地獄極楽落とし 27 アンディ 撃壁背水掌 16 リョウ 極限流連舞拳 18 ロバート 極限流連舞脚…

キングのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J26F / 高J35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 29F(全身無敵12F) /GC前転 F 後転 29F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 25F [地上通常技] 近A 発生6F,G+2F,H+4F 近B 発生6F,屈G+1F,…

KOF96:レオナのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F / 高J37F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+18F+3F 前転 29F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 27F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 27F [地上通常技] 近A 発生4F,G-1F,H+1F 近B 発生6F,G-1F,H+…

KOF2002:ダッシュの速さリスト

かなり前に調べていたんですが、アップしてなかったみたいですorz◆ダッシュの速さリスト※速い順に並んでいます。 レオナ(覚醒時)チョイ舞アンディ、レオナ(通常時)、ラモン庵、社ケンスウウィップ、シェルミー、マリー、キム、クーラK’、京、クローン京…

アンディのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F / 高J38F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 31F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 29F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生4F,G-1F,H+1F 近B 発生4F,G+-0F,H+2F …

屈みガード時の食らい判定の高さリスト

・屈みガード時の食らい判定の高さ 最高: チャン 高め: 五郎、クラウザー、BIG 普通: 京、テリー、アンディ、リョウ、ロバート、ラルフ、クラーク、キング、マチュア、バイス、ギース、ちづる、ゲーニッツ 低め: 紅丸、ジョー、ユリ、レオナ、アテナ、ケ…

キムのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J26F /高J35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+19F+3F 前転 32F(全身無敵15F) / GC前転 F 後転 30F(全身無敵12F) / GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生5F,G+1F,H+3F 近B 発生6F,G-1F,H+1F …

舞のフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F/高J37F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 30F(全身無敵15F) / GC前転 F 後転 28F(全身無敵12F) / GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生6F,G-1F,H+1F 近B 発生6F,G-3F,H-1F …

チョイのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間31F 高J滞空時間42F ダッシュ 開始3F 停止4F バックステップ 3F+16F+3F 前転 F GC前転 F 後転 F GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生4F,G+1F,H+3F 近B 発生4F,G+1F,H+3F 近C 発生9F,G+-0F,H+2F 近D 発…

BIGのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間26F 高J滞空時間35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+18F+3F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC後転 F ダウン回避 27F [地上通常技] 近A 発生5F,G-1F,H+1F 近B 発生4F,G-2F,H+-0F 近C 発生4F(2枚目は+3F…

京のフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間26F 高J滞空時間35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ ++ 前転 F GC前転 F 後転 F GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生4F,G+1F,H+3F 近B 発生6F,屈G-3F,H-1F 近C 発生3F(2枚目は+3F),G-3F,H-1F …

マチュアのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間25F 高J滞空時間34F ダッシュ ++ バックステップ ++ 前転 F GC前転 F 後転 F GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生2F,G-2F,H+-0F 近B 発生3F,2段目G+1F,2段目H+3F 近C 発生4F,2段目G-6F,2段目H-4F 近D …

打撃防御判定と当て身投げ判定一覧

◆打撃防御判定 ・京の鬼焼き 1Pが弱、2Pが強です。 ・京の荒咬みと毒咬み 1Pが荒咬み 2Pが毒咬みです。 ・テリーのライジングタックル 1Pが弱、2Pが強です。 ・リョウの雷神剛 1Pが弱、2Pが強です。 ・ケンスウの龍連牙 天龍 ・チンの623A ・BIGの弱カリフォ…

緊急回避の詳細データ

◆緊急回避の判定推移 1P京が前転、2P京が後転をしています。 ・1枚目 前転(後転)開始直後。 どちらも全身無敵です。 全身無敵の長さは前転が15F、後転が12Fが基本です。 ・2枚目 移動中。低い位置に食らい判定が現れます。 (チョイを除き)足元は無敵で…

KOF96:必殺技や各種行動の受付時間の詳細データ

ダウン回避 4F間可能。98や02と一緒。完全同時押しである必要もない。 ・必殺技 レバー部分が最低2Fないといけない部分はあるけど、それはシリーズの他の作品でもある。たとえば、94のアンディの超必殺技なんかは、2ための後の3と6はそれぞれ3F入れないと出…

対空系必殺技が対空に向いているか確認しました

【対空系必殺技の無敵確認】 アンディ 昇龍弾 弱が相打ちの危険はあるけど対空に使えないこともない。 京の鬼焼き (96にしては珍しく)強版の方が対空に向いているみたい。 紅丸のスーパー稲妻キック 弱強どちらも引き付けての対空には使えない。 五郎の雲…

チンのフレームデータ

(途中ですけどあげておきます) [移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間27F 高J滞空時間36F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 6F+26F+6F 前転 31F GC前転 F 後転 29F GC後転 F ダウン回避 24F [地上通常技] 近A 発生6F,GF,HF 近B 発生4F,GF,…

立ちCD&JCDフレームデータ表

KOF96の立ちCDとJCDのフレームデータを確認しました。 立ちCDは発生が早いほど優秀です。10F以内は神 J攻撃は発生も大事ですが、持続が長いほど空中制圧能力が高いです。持続10F以上はやばい JCDのフレームデータは、Jの種類に関わらず同じっぽいです(JCD以…

クラークのフレームデータ

[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間25F 高J滞空時間33F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+18F+3F 前転 30F GC前転 25F 後転 28F GC後転 28F ダウン回避 24F [地上通常技] 近A 発生5F,G+1F,H+3F 近B 発生3F,G-1F,H+1F 多段化した場合 G…

ダメージ量の確認その2

※KOF2002のダメージ値→KOF2002UMで実際に与えたダメージ→使用した技の順に並んでいます。 63→60 表社のMAXFI(最大ため) 59→ 表社の弱FI(最大ため) 48→ レオナのMAXVスラ 40→ ラルフの弱ギャラクティカファントム 38→ ロバートの弱覇王翔吼拳(CH) 36→ レオナ…