KOF2000
KOFシリーズでは、大ジャンプなどのアクションでキャラクターに残像が表示されます。ここでは、その残像について確認できた点をまとめました。※対戦の結果には直接影響しない部分です。※検証は「京」を使用しています。 KOF95 残像は両キャラクターに表示 残…
KOF98~02のシリーズで可能な「特殊版フェニックスアロー」の入力のコツについて説明します。 特殊版フェニックスアローの入力は、ABorADの同時押しで発動すると一般的に理解されていますが、通常版になってしまう場合も多いのではないでしょうか。 なぜ通常…
総当り戦その1 【ニコニコ動画】KOF2000・西日暮里VERSUS・総当り戦その1 総当り戦その2 【ニコニコ動画】KOF2000・西日暮里VERSUS・総当り戦その2 総当り戦その3 【ニコニコ動画】KOF2000・西日暮里VERSUS・総当り戦その3 総当り戦その4 【ニコニコ…
※青枠は食らい判定です。 ※緑枠は当て身投げ判定です。 ※超必殺技の当て身投げ枠が2つありますが、どうやら高い方が対ジャンプ攻撃&必殺技、低い方が対地上技みたいです。 ・41236B ・41236D ・2363214A ・2363214C ・236…
※ストライカーはとりあえず横に置いて考えます。 キングの打撃投げを読んで後転でかわした場合、打撃投げの硬直に反撃したいところです。ただ、打撃空振り時の攻撃がなかなかイヤラシイ性能をしているため反撃する方法によっては逆に打撃投げを途中から食ら…
ジョンの強排気撃を特定のタイミングで起き上がりの相手に重ねるとガード不能になるみたいです。 ※98庵の闇払いガード不能と同じ原理と思われます。 詳しく調べてみると、紅丸相手で3フレーム間ガード不能になるタイミングがありました。今までのブログの…
なんだかちょっと特殊みたいで、以下のようなことが起きたりします。 ・屈み状態の包にアンディで近C2段めのみ≫撃壁と入力すると、撃壁は出ますが初段が届かず連続技になりません。 ・立ち状態の包にクラークの弱強ガトリングアタックをヒットさせると、2…
02UMの2chやしたらばを見てると、なんでもかんでもバグバグ言い過ぎな気がするのは自分だけでしょうか。 (ネオジオ版の02のプラクティスモードでコマンド表が見られないのがバグという書き込み対しては、さすがにビビリましまた。ネオジオ版そのままならコ…
KOF2000の庵の百合折りは屈んでいる庵にもヒットするみたいです。 (さすがに屈みチョイには空振りしました) これは…中J百合折りでのめくりが立ち回りでも狙っていけるキャラが多そうですねw あと、ノーマル版八稚女ヒット後の硬直が全然ないみたいです。…
ちょっと気になったので確認してみました。 下降攻撃。全身無敵のまま攻撃判定が出ます。 ↓ 移動中。胸~腹にしか食らい判定がないので足払いは無効です。
やっぱりすごいゲームでした(θ∀θ;)・リンで端付近にアーマー発動のガード不能で横滑りダウンを奪い、昇り小JCと屈みBの2択&ガード不能屈みBからのループ連続技で殺したりしてました。・また、お互い攻められないので端同士でゲージためを兼ねた飛び道…
結論:「出し得と言えるほど強いのは×」□餓狼伝説3まず、KOF’96より先に導入された餓狼伝説3。小Jの着地硬直などはないが、通常J時とは「J攻撃が違う場合あり」「空中ガード不可能」「J弱攻撃複数回出しも不可能」と万能ではない。ただ、スウェーが…
□98・ジョー攻略更新します。・というか98自体練習します。□00・00全体の基本的な戦い方を軽くまとめ、ずっと放置しているキャラ別防御力&EDのスタッフロールをageます。□02・ウィップ、ケンスウを練習します。・立ち回りメモをデュエル観戦を基に更新し…
第2日目:決勝 RF&ウーさん優勝
第2日目:準々決勝 ○OZさん所属チーム メモ 本体とSTの食らい判定&ヒット制限は異なる処理のため、本体に攻撃を当てた後の持続時間(本来は攻撃判定なし)でもSTにヒットする。
×大御所&ガンピさんチーム対○ウーさん所属チーム
カウンターモード時の超必殺技は発生が遅くなるものが多いが、発生フレームを調べてみると通常技時との違いがわかりやすいかも。
JC+D(CH)>着地して弱葵花(1段目)~弱葵花(3段目)>STジョー>各種追撃↑弱葵花は素早く入力すれば2段目が空振りしつつ3段目がつながるのを活かしたいかした連続技。