Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2008-12-01から1ヶ月間の記事一覧

02:ビリー中央連続技のダメージ比較

ダメージ比較 (全て庵相手に確認) (調査は各1回のみなので、あくまで参考までに) (満タンからのダメージ。ただし02では根性補正がないので、どの状況で決めても(庵相手ならば)このダメージになるはずです) ・近D≫クイック発動+ダッシュ屈みC≫M…

98:サイト紹介『KOFいろいろ』様(KOF98の判定表示サイト)

98の2chスレにはられていたサイト様です。 ttp://negitaro.ari-jigoku.com/kof.html 98全キャラの地上通常技、特殊技、ジャンプ攻撃の判定表示画像があります。

02wiki:各種データを更新しています

現在、各種データを更新しています。 まずは、使用率の高いキムのページから行っています。 キム・カッファン 各種データ http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/727.html ムックデータに発生フレームなどの各種フレームデータを追加しています。 近距離立ち…

2008年10~11月のアクセス数

メモとして残しておきます(最近の3月分しか保存されないため)。 ■2008年10~11月のアクセス数合計 10月分 合計 15143 11月分 合計 14312

02:ジョー(弱スクリューを絡めた削りについての話)

ジョーの弱スクリューアッパーは近距離で出せば1段目と2段目も含めて全て連続ガードになります。 画面中央でも密着弱攻撃キャンセルで出せば全て連続ガードになり、ガードされても有利フレームを取れるため、ゲージのない相手に対して安定削りになります。…

02:ユリ(屈みDと3Bの食らい判定の高さについて)

クーラの弱レイスピンに対し、ユリは屈みDと3Bどちらでもかわせます。 しかし、強レイスピンに対し、ユリの屈みDではかわせますが3Bではかわせず食らってしまいます。 そこで、判定を細かく見てみました。 攻撃判定の下限 56ドット:クーラ強レイスピ…

98UM:したらばのレオナスレを見ていて気になったこと

KOF98UMBBSのレオナスレを見ていて気になったこと書いておきます。 (自分は98UMをプレイできない状況なので、疑問点が多いかも) KOF98UMBBSレオナスレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1188562825/l50 大雑把な質問の内容(>>711さん) …

02:アンディ(端の相手に対しての飛翔拳地上ヒット>追撃の猶予について)

端の相手に飛翔拳を地上ヒットさせた後の追撃の猶予について確認してみました。 (相手キャラはウィップで統一しています。キャラによっては少し違ってくるかもしれません。 飛翔拳地上ヒットからの追撃(ウィップ相手に確認) 猶予1F:3Aor遠C 猶予…

02:端の相手に対しての振り向かないジャンプからのめくり

■最初に (ponZaさんに教えていただきました、ありがとうございますm(_ _)m) 02では通常、端にくっついている相手にジャンプ攻撃でめくることはできません。 例外として、背向けダウンの相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねることでめくることが可能です…

KOF12:ジョーについて

【ニコニコ動画】【最新情報】KOF12 プレミアイベント まとめ動画 ジョーの声が新録っぽい! SNKで出てくるジョーは餓狼3からずっと使いまわしだったはずなので、これは素直に嬉しいです(カプエス2のジョーの声は新規に録音されてたはずですが、SNK…

02:クーラ(端密着で近Cor近D2段目≫6A≫弱ブレス>弱スピン~スタンド>弱スピン~スタンド>強バイツを最速でつなぎ、受け身を取られた場合の硬直差)

タイトル長いですねー。 掲示板で要望があったので確認してみました。 クーラ(端密着で近Cor近D2段目≫6A≫弱ブレス>弱スピン~スタンド>弱スピン~スタンド>強バイツを最速でつなぎ、受け身を取られた場合の硬直差) アンヘルとマキシマ相手に試…

端での疑似屈みガード不能の話 その5

■J攻撃→特殊技or必殺技 端の相手にJ攻撃を高い打点で立ちガードさせ、特殊技or必殺技をキャンセルで出せば疑似中段にできる組み合わせがあるんじゃね?と思い軽く確認してみました。 →KOF2002では舞でノーマルJA→強ムササビの舞が山崎相手に…

02:アンディ(中央での弱斬影拳≫SC強超裂破弾のヒット数について)

YDさんからいただきました(´∀`) 「画面中央で弱斬影拳≫SC強超裂破弾のヒット数」 (家庭用での調査結果です) ---- キャラ 表 裏 K’ 3・7 マキシマ 3・7 ウィップ 7・3 テリー 5・2 アンディ 5・6 ジョー 5・5 京 5・5 草薙 5・5 紅…

kof02ビリー前A>下C全キャラ考察

おえっぷさんのブログ記事の紹介です(´∀`) ビリーで端の相手に対しての6A>屈みCが連続技になるかどうかについて、おえっぷさんが2005年9月30日の記事で公開されていました。 「kof02ビリー前A>下C全キャラ考察」 ttp://blog.livedoor.jp/oep2002/arc…

過去のトップページ一覧

サイトの今までのトップページを一覧にしてみました。 見返してみると、昔の方がいいんじゃないのか?ってのもいくつかあって面白いです。 考えが整理できたら、トップページ(+中身)もまた変更してみたいです(´∀`) index2.html index3.html index9999.…

端での疑似屈みガード不能の話 その4

■シリーズで考えてみる 端での疑似屈みガード不能現象は96ではできませんでした(普通に屈みガードされる)。 97ではできました。こうして考えると、おそらく97~02(NWと98UM含む)でできるんでしょうね。 96でできなくて97でできる理由は…推測にすぎないで…