2011-12-01から1ヶ月間の記事一覧
mot_csb @soft_mohican なるほど、キツそうですね。やってないんでデタラメだったら申し訳ないんですが、遠Dスカにレオナ側は遠C差し込みとかできるかも。もしくは立ちCDをかぶせるとか。 at 12/30 20:27 mot_csb @oie0602 なるほど。そっちも気になりますね…
mot_csb サイト 78 61 154 63 86 101 続雑記 50 27 50 61 51 56 40 at 12/29 22:43 mot_csb おやまあ → 【TAS】スーパーマリオワールド 2:36.40 (2:47) #nicovideo #sm16555036 http://t.co/BwHboMf6 at 12/29 21:20 mot_csb 更新しました。B☆Kさんテキスト…
mot_csb ガンタンク……だった気がする #初めて作ったガンプラ晒そうぜ at 12/28 22:54 mot_csb アップお疲れ様です! → "@pirohiko: 【動画】【こんなの絶対】 MOTHER 2 TAS in 9:01.767 【おかしいよ】 http://t.co/IFcf1gym を投稿しました。 #sm16547534" …
mot_csb @koudukiyuuki ありがとうございます、迫力ありますね at 12/27 22:57 mot_csb @koudukiyuuki http://t.co/FxF3Emiy - 1/1スケールらしい at 12/27 20:41 mot_csb @no17japan 今日ひさびさに喫茶店いきました。外の方が明らかにはかどりますよね at …
mot_csb 104 87 73 78 続雑記 36 79 60 at 12/26 23:41 mot_csb @Keykakko なるほど、13はそういう仕様なんですね。ありがとうございます、よろしくお願いしますm(_ _)m at 12/26 19:23 mot_csb @Keykakko 大J攻撃がCDなのは、他のジャンプ攻撃と違って最速…
mot_csb @kagenyann うおっ かわいいですね。いいと思います at 12/25 21:07 mot_csb NHKはちょっと厭戦を強調しすぎな気がする at 12/25 20:34 mot_csb 視力回復 #あなたがときめく4文字 at 12/25 20:25 mot_csb ぷよぷよ、ってひらがな4文字だから萌えア…
mot_csb 小塚選手の曲はナウシカなのね at 12/24 22:28 mot_csb 「KOF13 フレームデータ」で検索するだけでもカントクさんや自分のブログがヒットする模様。みんなもっとグーグル先生にお世話になればいいのに。 at 12/24 21:01 mot_csb こちらのサイトすご…
mot_csb @shinnogo あれ、管理者権限持ってなかったですか。普通にパスで入ればいけないですかね。 at 12/23 23:41 mot_csb @4degc 指摘して下さりありがとうございます。明日にでも修正しておきます。 at 12/23 23:19 mot_csb @4degc おそらくそうですね。…
mot_csb @EST_BK 個人的には、13wikiは技性能解析を整理するよりも、10分でわかる使い方、実戦連続技、クラッシュ攻略の充実の方が遥かに大事だと思ってます。しかし、後者は自分にはできないことなので前者に力を注いでいます at 12/22 22:48 mot_csb @EST_…
mot_csb @EST_BK おお、ありがとうです at 12/21 23:32 mot_csb @suketoudaraP おつでした。”次に何をするか”を強列に意識すると判断が早くなりました。具体的には、”今はどこを重視するか”と”ネクストぷよが見えている時点で、ネクネクに関係なく置けるもの…
mot_csb 間違えました(汗)弱性能の上の段に共通部分の解説を追加でお願いします。 RT @mot_csb: 13wiki技性能解析の必殺技部分のテンプレ案です。 http://t.co/0p4MB8vE at 12/19 22:24 mot_csb 13wiki技性能解析の必殺技部分のテンプレ案です。 http://t.co…
mot_csb 携帯版版のURLです http://t.co/30vZrrGb RT KOF13wikiの技性能解析ページの表の案です。 http://t.co/sttRHY6q このように1つの技を2段構成にして上の段でデータを、下の段で解説をすればわかりやすいと思ったんですがどうでしょうか。 at 12/18 …
mot_csb @EST_BK いえいえ。解説動画と違う点などあれば教えていただけると嬉しいです。 at 12/17 20:41 mot_csb 13wikiのエリザベートの技性能解析を更新しました。 http://t.co/TAywxjuJ アーケード版の技性能解析に調整点を追加しています。元々の文章に…
mot_csb 今まで迷走していました、すいません。KOFコミュとブログにもそれについて記事を書きます at 12/16 23:39 mot_csb ひとまず、13wikiの家庭用の技性能解析はアーケード版をベースに変更点による修正を加えて、それを叩き台にするのがよさそう。 at 12…
mot_csb JCDの性能が低いキャラはその恩恵に与れない。悲しい。 at 12/15 20:36 mot_csb JCDはダウンを奪えるので、打点が高くても問題ないのがいい。それ以外のJ攻撃は、ヒットさせても打点が高いと連続技につなげられないだけでなく、着地後に不利になった…
mot_csb 9.ダウン復帰をして追撃を回避しよう 10.各種ゲージの役割を覚えよう 11.ダメージ補正を理解して連続技を組みたてる (ゲームはGUILTY GEAR ∧ COREでした) at 12/14 23:54 mot_csb 1.判定の強い技を理解する 2.硬直差を理解して、試合…
mot_csb 気になるスレタイ"@alfalfafafa: なんで今まで買わなかったんだと後悔するぐらい、買って良かったもの http://t.co/MLthab0A" at 12/13 23:05 mot_csb なんに対しても、もっとじっくりと味わうようにしよう。その方が変化の少ないと思っていた日常も…
mot_csb @kytk0401 わかりやすすぎて感動しました>< at 12/12 22:30 mot_csb @kytk0401 @EST_BK 了解です。02ムック形式の方が理解さえすれば短くてわかりやすそうですね。表も崩して書いてみます。明日更新するので、また確認お願いしますb at 12/12 21:3…
mot_csb @shinnogo ありがとうございます。追加しますねー at 12/11 23:58 mot_csb @hrk0531 リプライありがとうございます。項目ごとの文章もわかりやすいですし、項目の選び方も参考になります。自分もよく参考にしてくださいしています at 12/11 22:38 mo…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JF ダッシュ 開始F 停止F バックステップ F+F+F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生6F,G+-0F,H+2F 近B 発生4F,G+-0F,H+2F 近C 発生6F,G-2F,H+-0F 近D 発生10F,G-5F,H…
mot_csb @shinnogo そうですね、待ち遠しいですね at 12/10 23:11 mot_csb スマホだとうまく撮影できなかった。残念 at 12/10 23:11 mot_csb お月さまと書くなら、お星さまたちと書くべきでしたね at 12/10 23:10 mot_csb お月さまが自分の真上にあるのと、…
mot_csb つぶやかなかったわー 全くつぶやかなかったわー at 12/09 23:57 mot_csb 「面白ければ見る」、の他に、「みんなが見てると見る」、というのもありそう。 at 12/09 23:11 mot_csb @suketoudaraP キャッシュ残るねぇ at 12/09 21:00 mot_csb http://t…
mot_csb 『[KOF96]ラルフのフレームデータ』Come sono bravo?|http://t.co/EuUoe3YH at 12/08 23:26 mot_csb ノベマス講座を見てると、タラPとタラPが会話してる錯覚にとらわれる at 12/08 22:16 mot_csb @shinnogo ありがとうございます、楽しみにしてます…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JFダッシュ 開始F 停止Fバックステップ F+F+F前転 F /GC前転 F後転 F /GC後転 Fダウン回避 [地上通常技] 近A 発生6F,G+-0F,H+2F近B 発生5F,G+1F,H+3F近C 発生4F,G-7F,H-5F近D 発生12F,G-3F,H-1F 動作途…
mot_csb 自分の中では96です → "@4degc: 時代は98ではなく、13なのか。" at 12/07 23:59 mot_csb 色々と勉強になる at 12/07 23:18 mot_csb @SoraMiura @yosinosan カッコ悪すぎるw at 12/07 22:04 mot_csb 辞めるの止めた(ノ∀`)"@yosinosan: 【速報】大阪…
mot_csb 明日発売のSAPIOは必見! at 12/06 22:17 mot_csb @L_I_B お疲れ様でした、お帰りなさい at 12/06 20:54 mot_csb http://t.co/NcmFc4Yv:無数のキスで傷んだオスカー・ワイルドの墓碑修復、防止壁も設置 http://t.co/A63xdUZJ via @cnn_co_jp at 12/…
mot_csb [KOF13]家庭用のリプレイのコマ送り機能を利用したフレームデータ調査方法案 http://t.co/wweffj4l at 12/05 23:34 mot_csb 96ロバート惜しい。上品というかマイルドすぎる。もっとぶっ壊れててほしかった at 12/05 23:31 mot_csb 『[KOF96]ロバート…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JF ダッシュ 開始F 停止F バックステップ F+F+F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC後転 F ダウン回避 27F [地上通常技] 近A 発生4F,G-1F,H+1F 近B 発生6F,屈G-1F,H+1F 近C 発生5F,G-7F,H-5F 近D 発生8F(2枚…
◆はじめに 以下に並べた順番通りに調べていくのが効率的だと思います。 わかりにくい表現ですいません。可能な限り改良していきたいと思っています。 ◆原則 キャラによって細かい部分が異なる場合があります。 そのため、フレームデータの調査では、相手キャ…