Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧

サイトのトップページを分割してみました

現在の自分のサイトはトップページに多くの情報がありすぎると思ったんで、思い切って分割してみました。 一応公開できるくらいにはなったかな?と思いアップしてみたんですが、問題点もいくつか見つかったんで、少しずつ直していきたいと思います。

02:アンディ(ノーマルJC+D活用法)

アンディのJCDは、小中J時とノーマル大J時でダメージが異なる。 具体的には、以下の通り 小中J時:10(カウンターヒット時12) ノーマル大J時:17(カウンターヒット時17) ノーマル大J時のダメージはなかなか魅力的ですよね。 飛び込みに使…

02:リョウ(対キムメモ)

□防御関係 ・キムの飛び込みは見てから屈みCで相打ち以上を狙える。 よく見ていれば飛翔脚での釣りに引っかかる可能性を抑えられる。 ・三連撃~ディレイ三空撃に対してノーゲージで割り込み可能。 ・屈みCと同時に前転を合わせられても、近Cが確定しない…

02:ヴァネッサ(硬直差メモ+α)【mixiからのコピペ】

(mixi日記2007年04月13日からのコピペです) □ヴァネッサ *マシンガンパンチャー≫弱ビジョンの硬直差 マシンガンパンチャーのどの段数で弱前方ビジョンをかけたかによって個別に確認しました 。 ※6段技の場合です。 1段目:G-1F、H+1F 2段目:G…

02:キム C投げ後の硬直差表【mixiからのコピペ】

(mixi日記の2007年8月2日からのコピペです) 02キムがC投げを決めた後、キムとの硬直差を全キャラ相手に確認し、表にしてみました。 【キムのC投げ後の硬直差表】 ※数字の単位はフレーム数です。 ※数字はキムとの硬直差です。 ※キムを使う場合は主に大ジ…

更新予定メモ

このページは、調べたり確認したいことをメモしていく予定です。 ・mixi/旧ブログ/旧掲示板などに書いてある硬直差について、サイトの硬直差ページに移していく。

02:キム(対キム 端付近でC投げを決めた後の背向け起き攻めについて)

1つ前の記事と似ていますが、今回はキム同キャラ戦の話です。 端付近でC投げを決めたキムが、先行入力大Jした場合は、ダウンしたキムにジャンプ攻撃が当たらずに着地してしまいます。 しかし、ノーマル前方ジャンプにした場合はJ攻撃がキムの起き上がり…

02:クーラ(対キム 端付近でキムのC投げを食らった後について)

クーラが端付近に追い詰められて、キムのC投げを食らい、キム側が先行入力大Jでジャンプ攻撃を重ねに来た場合、 クーラ側の起き上がりに正面からきちんとジャンプ攻撃が重なるため、クーラ側が先行入力大JしていてもJ予備動作が出て、地上で食らってしま…

02:クーラ(フリーズエクスキュージョンを出す際の注意点)

クーラでフリーズエクスキュージョンを出したい場合、AC同時押しに完全に成功しないとカウンターシェルに化けてしまうので注意が必要です。 しかし、これは直に出す場合の注意点。 MAX発動から最速で出す場合は、発動中に早めにレバー入力完成+AC同…

02:対キム(飛翔脚ガードの反撃について その3)

前記事 『02:対キム(飛翔脚ガードの反撃について)』 『02:対キム(飛翔脚ガードの反撃について その2)』 飛翔脚を立ちガードした場合、立ちガードの高さによって飛翔脚後の跳ね返る距離が異なるため、反撃しやすさに差ができるみたいですね。 高い位置…

02wiki:キャラランクページについて

現在、02wikiにキャラランクのページを作ってみようかな?と考えています。 ただ、キャラランクは絶対的なものではないため、1つのランク案だけでは賛否両論になるのは明らかですよね。 そこで、複数の人達のキャラランクを同時に載せてみて、それぞれを比…

02:対キム(飛翔脚ガードの反撃について その2)※編集しました

前記事『02:対キム(飛翔脚ガードの反撃について)』 □前回の記事の要約 飛翔脚をガードした後、状況によっては反撃可能。 ただし、キム側が事前に攻撃をヒットorガードさせていた場合は反撃できないキャラが多い。 □ここから本題 ニコニコ動画のがくさん…

02:庵(連係ネタ:近C→クイック緊急回避→屑風)

「近C→クイック緊急回避」 相手がGCC+Dしてきた場合、当然緊急回避でかわしつつ連続技を決められます。 相手がGCC+Dしてこなかった場合、庵のクイック緊急回避は全体フレームが若干短いので、最大反撃を食らう危険がやや低いです(さすがに警戒さ…

02:マチュア&バイス(屈み移行時の食らい判定について)

マチュアとバイスは、立ち状態から屈み状態に移行する際、4Fだけ食らい判定が極端に低くなるみたいです。 チョイの屈みと同じくらいの高さで、タイミングさえ合えばビリーの6A1段目もスカせます。 ただ、屈みガード入力だといきなり屈みガードの高さに…

02:ロバート(通常技≫6AでのGCC+D無効化関係の細かい話)

ロバートの6A(キャンセル版)は動作途中に全身無敵があるため、通常技キャンセルで出せば一部のキャラのGCC+Dを空振りor一方的に潰せます。 そして、これについては以前調べたことがありました。 しかし! 実は、ロバートの近D1段目はロバート側…

02:対戦動画(昨年秋のラスベガス大会動画)

KOF2002BBS3rdのヨツンスレで書かれてました。 【決着動画】

02:対舞(気になったこと)

舞が相手を端に追い詰めて、弱龍炎舞→弱龍炎舞ってつなげる連係ありますよね。 暴れも潰せるので、前転が怖いくらいかな?と思ってたんですが、どうも前方ノーマル、大Jで余裕でかわせるみたいですね。 ジャンプが大きいキャラはノーマル、大Jすると飛び越…

02wiki:大会、イベント情報

02wikiにて、02の大会、イベント情報に関するページを作成しました。 「02wiki 大会、イベント情報」 URL:http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/786.html したらばなどで大会情報(日程or結果)を確認した場合などは随時更新していこうと思いますので…

02:キム、ウィップ(アテナの通常技≫テレポ対策)

キム、ウィップを使用 アテナの以下の連係に対し、地上で割り込める技を調査 連係1:密着近Dガード≫弱テレポ 連係2:屈みC先端ガード≫強テレポ どちらもテレポ後にアテナが裏に回りこみます。 そして、硬直差は、 連係1:アテナ側-10F 連係2:アテ…

ぷよぷよ通:同時消し動画

これはすごい(;´∀`)

02:対戦動画(埼玉POPY 月間王座争奪戦 2月ベストバウト)

埼玉POPYさんの大会動画です。いつもアップしてくださりありがとうございます。

02:対戦動画(KOF2002 UK Tournament)

なんかすごいのキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆

02:対戦動画(siro VS The Throne 3)

Siro Vs The Throne 3

02:気になったことのメモ

・アンヘルのJ2Dは昇りで出せば中段になる相手もいるみたいです。また、J2Dには着地硬直が通常のジャンプ攻撃と比べて少し長いため、着地後の通常技を他のジャンプ攻撃後と同じタイミングで出すと出てくれないので注意が必要です。 ・レオナの空中投げ…

95:気になったこと(対空GC関係)

京の奈落落としはヒットストップがない、もしくはほとんどない ↓ 打点を下げることにより、相手がGCしてきても着地ガードが間に合いやすい気がしました。 ちょっと確認してみたいですね。 盲点として、そもそも奈落落としはGCされましたっけ?(;´∀`)

02wiki:記事紹介(対キム 共通対策)

02wikiの中で、あまり知られてないけど有用そうなページを紹介してみたいと思います。 まずは対キム共通対策のページ URL:http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/740.html 基本的な注意点は大体書いてると思います。 全部知ってるよ、という方も多いとは…

02:アンディ(端でのノーゲージコンボ案)

「撃壁>3A1段目≫飛翔拳>近D」 端限定連続技です。 レシピだけ見ると、あまり大したことない感じがしますが、ダメージとゲージ増加が優秀(画像参照)なので、端でのノーゲージコンボはこの連続技をオススメします(´∀`) ↑撃壁始動&ゲージ完全に0状…

02wiki:キャラクター別項目の内容について

現在、02wikiではキャラクター毎の以下の項目ページを用意するようにしています。 02wiki キャラクター別項目 URL:http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/726.html (未作成のページも多いですが^^A) >プロフィール :キャラ毎の公式プロフィール >キ…

02:リョウ(性能評価)

・J攻撃全般 攻撃判定の持続が短く、空対空に使うにはちょっと頼りない。 攻撃判定が下に強いものがなく、自分から飛べない組み合わせがあるのが痛い。 ・通常投げ C投げ、D投げのどちらも見てから投げ外しされるため、崩しとしての性能はイマイチ。 一応…

02:表社(対山崎 ファイナルインパクトでの反撃)

対山崎に対し、弱ファイナルインパクトで反撃可能な技 近D(1段目のみ、ヒットガード問わず) 遠C(ヒットガード問わず) 遠D(ヒットガード問わず、遠いと届かない) 屈みC(ヒットガード問わず) 屈みD(屈みガード時) 6A(2段目、ヒットガード…