Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2010-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ぷよぷよ:デスタワー最適化計画その2(別発火その2-別発火連鎖の基本形-)

以下が、別発火の基本形です。 参式版。 従来版。 新型版。 共通しているのは、5列目の下から3色以内という点です。 これさえ守れば、6列目から起爆することが可能になります。

ぷよぷよ:デスタワー最適化計画その1(別発火その1-導入-)

デスタワーを組んでいる時にペチられると、起爆点を潰されるだけでなく、高く積んでいた場合は即死の危険すらあります。 そこで、起爆音が聞こえた時に、このままペチられるとやばそうだ!と感じたら、デスタワーを組んでいる途中でいいので起爆させてしまい…

02UM:クラーク(シャイニングウィザード→超必殺技絡みで気になったこと)

シャイニングウィザード→超必殺技ってかなり使えそうな気がするのですが、実際はどうなのでしょうか。 気になってしたらばのクラークスレを見てみたんですが、使えそうと書いてるのは>>41さんくらいしかいないみたいです。 自分が使えそうと思った理由を以下…

ガード(BlogPet)

きのうはガードするつもりだった。*このエントリは、ブログペットの「こいぬ」が書きました。

02UM:GCC+Dのダメージについて

02では、GCC+Dのダメージは基本的には5で統一されていました。 カウンターヒット時も5のままが基本で、ごく一部のキャラ(クラークなど)が例外的に10になっていました。 しかし、02UMではGCC+Dのダメージがキャラによって微妙に違うようです…

ぷよぷよ:デスタワー最適化計画 その0(メニュー)

■はじめに ぷよm@sのpart3を初めて見てから1年弱が過ぎようとしています。 【ニコニコ動画】【アイドルマスター】ぷよm@s part3【初代ぷよ】 【ニコニコ動画】【アイドルマスター】ぷよm@s part3【初代ぷよ】 闘ぷよシーンを見た瞬間に魅せられたのを今でも…

02UM:セスの発生&硬直差フレーム

(調査:なんたらくん、BRさん) 基本的に、発生/ガード時の硬直差の順で書かれています。 02との比較は未確認 近A…5F(+0F) 近B…3F(-2F) 近C [初段]…8F [2段目]…(+2F) 近D…7F(+1F) 遠A…6F(+0F) 遠B…6F(+0F) 遠C…9F(-9F) 遠D…10F(-6F) 屈A…5F(+2F) 屈B…5…

02UM:裏社のGCC+Dガード後の反撃リストを作成しました

02UM:裏社のGCC+Dガード後の反撃リスト http://qurl.com/2rkkv 今回は屈みCで反撃できるか、また屈みCから6Aがつながるかどうかを主に確認してみました。 コマンド登録機能を使用したため、GCC+Dガード後に最速で屈みCを出すのが簡単でした。 余…

02UM:K´のGCC+Dガード後の反撃リストを作成しました(BlogPet)

MOTの「02UM:K´のGCC+Dガード後の反撃リストを作成しました」のまねしてかいてみるねKOF2002UM:K'のGCC+Dをガード後の反撃リストhttp://qurl.com/c2gwrK´ってGCC+Dガードして決まる相手をするかもしれません。弱アイントリガーが安定したら決まる相手を…

02UM:K´のGCC+Dガード後の反撃リストを作成しました

KOF2002UM:K'のGCC+Dガード後の反撃リスト http://bit.ly/bVtQXs K´ってGCC+Dをガードしてもいい反撃ないなー、と思ったので確認してみました。 弱アイントリガーが安定して決まる相手、一瞬前進したら決まる相手、屈みCも届く相手を確認しとくと得をするか…

ぷよぷよ:ピロ彦さんとの対戦動画をアップしました。

ぷよ仲間のピロ彦さんとの対戦動画をアップしました。 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】ある日の対戦風景その6(ピロ彦さん対MOTその4) 【ニコニコ動画】【ぷよm@s支援】ある日の対戦風景その6(ピロ彦さん対MOTその4) 1P側のピロ彦さんは、1…

メッセージ返信

>[ 本文(大)(必須) ] >02無印のヴァネッサの必殺技・フォビドゥンイーグルの対策を知りたいです。 > >1段目にガーキャン、足払いで潰すetc >リスクを負わせる選択肢が知りたいです。 以前に調べたことがあるので、その記事へのリンクを以下にはって…

ぷよぷよ:ぷよm@s12話の3戦目でカウンターを組んでみた

【ニコニコ動画】【デスタワー】ぷよm@s part12【究極連鎖法】 【ニコニコ動画】【デスタワー】ぷよm@s part12【究極連鎖法】 3戦目 カウンターで先行発火版(11手起爆)→http://qurl.com/3jr73 後発火のためのテンパイ版→http://qurl.com/jvpsb 後発火で12…

練習(BlogPet)

きょうこいぬは調査しなかった?でも、MOTの雛子も練習したかったの♪*このエントリは、ブログペットの「こいぬ」が書きました。

ぷよぷよ:ぷよm@s part12の配ぷよでデスタワーを組んでみた

【ニコニコ動画】【デスタワー】ぷよm@s part12【究極連鎖法】 【ニコニコ動画】【デスタワー】ぷよm@s part12【究極連鎖法】 今の自分の組み方で組んでみました。 1戦目 17手起爆 7100点 http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_U6IsO42u08Io8ke686IE8gU8ea8w6…

ぷよぷよ:ぷよm@s part16にまつわるお話

↓ぷよm@s16話の「悪いのはアメリカ」の元ネタのようです。 「ムラマサ」哲弘 週刊少年チャンピオン 必死な感じが胸を打ちますね。 興味がわいたので購入してみようと思います(´∀`)

ぷよぷよ:ぷよm@s予告編&part16感想

【予告編】 【ニコニコ動画】ぷよm@s 予告編 【ニコニコ動画】ぷよm@s 予告編 【part16】 【ニコニコ動画】【アイドルマスター】ぷよm@s part16【初代ぷよぷよ】 【ニコニコ動画】【アイドルマスター】ぷよm@s part16【初代ぷよぷよ】 (以下格納)

02UM:キャラ別ゲージ増加量メニュー

包 雛子

02UM:雛子のゲージ増加量

■データの見方 例:弱攻撃 0/6 相手に当てなかった場合の増加量…0 相手にヒットorガードさせた場合の増加量…6 132で1ゲージたまります(余りは切り捨て) 弱攻撃は近Aの値です。 強攻撃は近Cの値です。 GCCDのゲージ増加量は事前に相手に当てた技に依存し…

ノーマル(BlogPet)

きのうMOTの、必殺技へ転載したかった。だけど、計画するはずだったみたい。でも、密着みたいなシュートするはずだったみたい。それできのうこいぬが、ノーマル版は対処されたみたい…それでMOTで流連するはずだったの。だけど、空中判定とか統一したの…

02UM:100202のしたらば感想

■初心者スレ2より >>639さん ラモンの強攻撃→3B→強フェイントステップ(最速停止)→ダッシュ屈みC のつなぎについてですが、>>646さんの言われている通り、強フェイントステップのCは一瞬で離すのが重要なポイントだと思います。 KOFはリバーサル時など…

02UM:ジョー(強攻撃→6B→強スラッシュキック後の詐欺飛びメモ)

密着で強攻撃→6B→強スラッシュキックで強制ダウンを奪った後にノーマルJで飛び込めば、ネームレス相手に詐欺飛びになるみたいです。 余裕があれば、他キャラ相手のレシピも探してみようと思います。

02UM:ネームレスのダッシュ

⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン ↑こんな風に見えてきました(´∀`)