ウィップ
少し前にWeb拍手でいただいたウィップのソニックスローターですが、やはり最初の8+8の部分が間違いで0+0が正しいみたいです。この最初の2段のダメージは弱強MAX共通で、ムックでは共通で8+8ですが、実際は共通で0+0になってます。ちなみに、…
(多くはむねじさんの動きをマネしてみた場合の感想ですm(_ _)m)・前中Jからの早出しJCは早出し技としてなかなか優秀↑早め当てにいきやすいため。・近めの間合いでの昇り前大JCもなかなか嫌らしい。↑ガードはさせやすい。・また、スタート間合い付近で…
「めくり通常(?)JCからの近B」が表裏どちらかわからない場合があるが(ありますよね?)、もしかしたら、「めくり通常(?)JCをガードした後1232123…」という『屈みガードポーズ継続法(仮)』で防げるかも。
フックショットガード後の反撃連続技案リョウ:立ちCD≫641236Cビリー:屈みC≫214Aクラーク:近C(×1)≫623Aユリ:近C≫623A≫2363214BorDバイス:214AorC>214AorCレオナ:昇り前大JBorD≫236321…
ウィップは端以外ならめくりJCでガードを崩せますよね。 では、端の相手が抵抗せずガンガードになった場合はどうでしょうか。 ↑上下段の崩しはきちんとガードできる相手を想定してます。 ↑更に言えば、通常投げも見てから外されると。 下手に暴れる相手な…
近A04B05C15D20 遠A04B05C10+05D16 屈A03B03C14+07D11 立ちC+D12 垂通JA05B07C14D22 前通大JA05B06C10D16+08 後通大JA04B05C10D15+07 小JA04B05C10D15+07 通常大JC+D12 小中JC+D15 6A:13×5(キャンセル…
空振りさせられるキャラ K’、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、社、チャン、K9999、 ↑立ちC+Dで無効化できない庵などに効果があるかも。
最初から調べ直しました(`・ω・´) □間合いに関係なく空振りさせられる K’、マキシマ、アンディ、クローン京、バイス、レオナ、ラルフ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、アテナ、舞、ユリ、メイリー、クリス、マリー、キム、チャン、クーラ、K9999、ア…
すいません、どちらもGCC+Dがヒットしてしまいますね…。自分の調査ミスでした(´・ω・`) 時間ができたら、他のキャラに対しても確認します。
↓近距離立ちCを密着でガードさせるとGCCDを空振りさせられるキャラ K’、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、リョウ、社、K9999