Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

02:反撃&割り込み関係

02:対ウィップ(フックショットガード後の反撃連続技案)

フックショットガード後の反撃連続技案リョウ:立ちCD≫641236Cビリー:屈みC≫214Aクラーク:近C(×1)≫623Aユリ:近C≫623A≫2363214BorDバイス:214AorC>214AorCレオナ:昇り前大JBorD≫236321…

02:クーラ

(2005/02/16)対クーラ相手のクーラに弱レイスピンを出されてヒットorガードさせられた場合、こちらのクーラが最速強クロウバイツを出すと以下のようになる。・弱レイスピン地上ヒット時相手クーラの行動:結果追加出さず:強クロウノーマルヒット6B:…

02:クーラ

[反撃について] 強クロウバイツの反撃性能が目立つが、弱レイスピンも状況は限定されるが反撃技として使える場面がある。 具体的には、間合いが離れるが隙のある技(アンディの幻影不知火下顎など)に対し、ダッシュからの連続技では反撃しにくい状況が考…

02:対クーラ

レイスピン~シットまでガードできた場合、反撃する技をきちんと選ばないと空振りしてしまうキャラがいる。 ↑ラルフの近距離立ちCなどですね。 ※ラモンの214+Aなんかも同様ですね。

02:対クーラ

(作成:2005/04/04) クーラの弱レイスピンをガードした後に反撃兼割り込みを狙えるキャラ&技。 条件:少なくとも、追加技を出さない&追加技(スタンド)にも確定で勝てる。 ↑逆に言えば、シットに対しては異なるということ。 ・ウィップの弱ソニックスロー…

02:反撃関係

マチュア ・屈みDの反撃性能がなかなか高い。また、隙は大きめだが距離が離れる技に対しての弱メタルマサカーでの反撃も有効。 マリー ・めり込むが隙はあまりない技(例:ジョーの弱カカトなど)に対しての最速ドロップでの反撃が結構狙える。

02:対クーラ(弱レイスピンガード後の反撃について)

端に追い詰められた時に弱レイスピンをガードした場合、先端当てでもかなりめり込むため、前に挙げた623系の発生6F以内の無敵技で安定して反撃可能。また、1フレコマンド投げでもOK(こちらは周知の事実なので使ってこない可能性が高いが…) ⇒この状…

02:対ウィップ(対フックショット)

(画像:ウィップの弱フックショットをガード後弱ベイパーキャノンでカウンターヒットをとるマキシマ) ウィップのフックショットガード後、 ・ロバート:弱強背牙龍 ・紅丸:弱雷光拳 ・裏シェルミー:弱あんこくらいこうけん ・庵:強八稚女 ・マキシマ:…

02:対ウィップ(対フックショット)

ウィップのフックショットガード後 ロバート:弱強背牙龍 紅丸:弱雷光拳 が安定して決まる。

02:対クーラ(弱レイスピンガード後の623系の技での反撃)

お茶汲みさんのブログに書かれていた、「弱レイスピンをガードした後に623系の無敵技で反撃兼割り込みを狙う」という戦法について軽くまとめてみます。 まず、弱レイスピン(派生なし)で止めた場合の硬直はガード時6フレームクーラが不利なので、発生6…

02:クーラ&対クーラ

弱レイスピンについて クーラを使う場合は『弱レイスピン単発ヒット時にヒット確認してシットに繋げられるか』がかなり重要になる。 弱レイスピンが当たった瞬間にヒットorガードを確認するのはかなりの反射神経がいりそうだが、弱レイスピンを出した直後…