Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2006-02-01から1ヶ月間の記事一覧

02:ジョー(赤点滅時の確定ガークラ案)

「遠D(ガード確認)≫弱爆裂フィニッシュ≫SC超必殺技」 遠Dがヒットしていると弱爆裂フィニッシュが連続技にならないのでまずヒットを確認。 遠Dがガードされていた場合、遠Dor弱爆裂フィニッシュで確定ガークラするのでSC超必殺技を決めましょう…

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>四国在住の皆さん「KOF2002BBS3rd」さんhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/16792/の四国スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/16792/1098300136/をお読み下さい(・∀・)で、四国KOF勢交流板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28638…

02:ジョー(赤点滅時の確定ガークラ案)

「遠C(ガークラ確認)>3B≫弱爆裂拳~」 「密着近D(GCCD&ガークラ確認)>3B≫弱爆裂拳~」 「低打点JB>近C≫6B~」

02:ジョー(対キム)

密着近Dは弱飛燕斬に勝て、弱強鳳凰飛天脚を空振りさせられますがGCCDには負けてしまいます。 屈みAだとGCCDにガードが間に合いますが弱強鳳凰飛天脚を食らってしまいます。 ⇒屈みAを出したら即623を入力~暗転(弱強鳳凰飛天脚を出されたとい…

02:ジョー(確定時1ゲージ消費連続技比較)

「強攻撃≫弱強黄金タイガー」 ダメージ:やや高い。 ヒット時間:短い。両方の相手のガークラ値の回復が少なくなる。 ヒット後:ダウン回避可能+中央では大きく離れる。端だと逆二択っぽい状況になってしまう。 ゲージ:6Bがない分少ない。 ⇒負けていて少…

02:キム(体力枠点滅中の確定ガークラ兼連続技案)

「JC>近C(2段目)≫弱三連撃~9+BorD~ディレイ2+BorD」 ポイントは弱三連撃。 強と違いガークラ値が0のため「三連撃でガークラ~9+BorD~2+BorD」ということがなく、ダメージ効率がいい。 もう少し詳しく書くと… JCヒット…

02:キム(2ゲージ消費確定ガークラ兼連続技の比較)

連続技1 「JC>近C(2段目)≫弱半月斬≫SC強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃」 連続技2 「JC>近C(2段目)≫Q発動+ダッシュ近C(2段目)≫強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃」 2つとも相手体力枠点滅中の確定ガークラ兼連続技。 どちらも端に…

02:レオナ(対戦動画感想)

病芋(仮)さんのむねじさんの1番手レオナがすごい参考になります。 自分がやっているプレイと近いので、むねじさんの動きをパク取り入れればかなり強くなりそうな気が…。

02:ジョー(屈みB≫屈みAの連打キャンセルについて)

まず、このつなぎはジャストの目押しが必要になります。(京の屈みB>近Cの目押しより1Fだけ早いタイミングらしいです) ↑PonZaさん情報 なので、空JやJ攻撃をガードさせた後に出す場合に屈みBを連打で出してしまったりさた場合はまず成功しないと思…

02:マチュア(対クーラ)

中間距離での弱レイスピンには置き垂直通常JCDが有効な気がした。そんな気が、した。

02:レオナ

対ビリー スタート間合いより少し離れたところでの垂直小JDで雀落としわ潰せた リボル活用ネタ 飛行型飛び道具や突進技を持つ相手に対し、ハートアタック空振り中に相手の様子を見るようにし、飛び道具や突進技を出してきたらリボルスパークで抜けてヒット…

02:ジョー(対ビリー案)

ビリーの屈みCがギリギリ届かないくらいの間合いでのビリーの屈みCor214+Dの空振りに対しては連続技での反撃は難しい。 ↑普通はせいぜい遠Dor屈みDでの反撃くらいかと。 ⇒「遠D≫Q発動+弱強BHTK」 ↑いきなり弱強BHTKを出した方がゲー…

02:アンディ(左端限定ネタ)

1P側、2P側関係なくアンディが相手を画面左端付近に追い詰めてC投げ≫Q発動した後にアンディも左端に密着して打撃技を出せば相手は逆ガードでないとガードできない。 C投げでダウン回避不能のダウンを奪いつつ狙えるため確かに強力だが、普通に打撃技…

02:アンディ(対山崎)

近付かれた場合、弱闇浴びせ蹴りは屈みA連打に弱いため使えない。 ただ、山崎の屈みAが届かず屈みDが届く間合いでなら屈みD狙いで使えるかも。 ↑そもそも屈みDに安定して勝てたか微妙(´・ω・`) 山崎の中JDでの飛び込みは「弱強昇龍弾(1段目相打…

02:ジョー(対ビリー妄想連続技案)

中間距離で3Bを先に出せればビリーの6Aを空中カウンターヒット付きで潰せます。 ⇒「3B(空中カウンターヒット)≫Q発動+弱タイガーキック(1段目)≫どこキャン強カカト>強タイガーキック(1段目)≫どこキャン強カカト>黄金タイガー」がつながらな…

02:アンディ(崩し連係案)

撃壁の対の選択肢としての暴れ潰し始動連続技として、 「近A≫屈みB≫(ヒット確認しての)弱昇龍弾(or弱強斬影流星拳)」 がいいかも。 「近A≫近A~」は密着でも遠Aに化けやすいため△ 「屈みB≫屈みB~」は屈みBの発生が遅い(5フレ)のがネック。…

02:テリー(連係案)

「パワーウェイブ重ね~パワーウェイブ~対空強ライジングタックル」 中央で弱バーン、JCD、強ライジング、パワーゲイザーなどでダウンを奪った場合、ダッシュから起き攻めにいくのもいいが、パワーウェイブを重ねるのも面白い。 重ねたパワーウェイブを…

02:ジョー(対キャラ用の各種案)

□対クーラ ・クーラの中JDは強タイガーで安定して落とせるが、あえて「弱タイガー(1段目相打ち+カウンターヒット)>強スラッシュキック」でダメージを稼いでもいいかも。 ・こちらの中J攻撃は強バイツ対空に弱いが、ダッシュ遠Dを警戒させた状態での…

02:ジョー(連携案)

端の相手に対しては「屈みD≫弱カカト」の固めもいいかも。 屈みDした時にジャンプされてても弱カカトで拾える。 普通に弱カカトでジャンプを刈るのとの違いはあまりないので趣味の連係かな?という気もするが、一応相手の弱カカト防止目的の牽制技(例:マ…

02:J攻撃について(実は)大事なこと

知ってる人にとっては常識だとは思うんですが、02において同じ絵&動作に見えるJ攻撃も実は性能が違う場合があります。具体的には、小or中J時の性能と斜め通常or大J時の性能が違う場合があるんです。性能が違うということは当然使い易さも違うわけで…

02:レオナ(メモ)

対ビリー 置き垂直小JDでビリーの6Aの1段目に勝てる時がある。 ↑小JDの後半部分の判定が優秀で、足先には食らい判定がないため。 屈みDは出始めに姿勢&食らい判定が極端に高くなる瞬間があるため、6Aに合わせようとしても逆に潰されやすいので使…

02:ロバート(メモ)

対ラルフ中央で生だし6Aが近めでヒットしても、屈みヒットだった場合は弱龍牙が届かないまたい。対チャン端に追い詰めてダウンを奪った時に「いい間合い」だったら重ね弱龍撃拳>近D(1段目)≫6A≫弱強飛燕龍神脚が連続技になる。

02:キム(設定6!?)

キムを使った時に感じることです。 他キャラ並に立ち回りに気をつけていれば、連続技わかぶせに移行できるチャンスがすごい多いんですよね。 しかもその連続技も他キャラで言えば本命クラスの減りを見せるという鬼っぷり… 他キャラで立ち回り能力を磨いてキ…

02:おんぶにだっこ

今、自分にとって3人目わ任せられるのはジョーさかいません。考えてみると、相手よりリードしている状況なら他のメイン&サブキャラでもなんとかなるので、問題なのは負けている時の粘りと逆転能力ですね。これが備われば他のメインキャラでもなんとか3人…

02:ジョー(悩み)

相手を端に追い詰めて、体力枠も点滅させている状態からの接近(というか接触)がなかなか難しい。 この場面では 「小J攻撃(~地上技でガークラ)」 「3B(≫Q発動+3Bでガークラ)」 「ダッシュ近CorD(≫6Bでガークラ)」 「屈みD(≫ディレイ…

02:ジョー(エジさんへの返信)

>エジさん >そんなレシピ知らなかったです(*_*) >僕はJD→近D→ディレイ3B→爆烈→SC→爆ハリor黄金タイガーってやってるんですけど、そのレシピと比べるとダメージと状況はどっちがいいんでしょうか? >このレシピでもガークラさせれるからこれをやってたん…

>Web拍手

すいません、かなり遅くなってしまいました。 2006/2/14 >23:45 こんばんは!いつも更新楽しみにしています(^^) >23:46 お聞きしたいのですが、02で中堅向きのキャラは誰だと >23:47 思いますか?ゲージがあってもなくても立ち回りに影響 >23:48 しない…

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今、このサイトの掲示板に「KOF2002よくある質問&回答スレ」を作成しました。 書き込みお願いしますー。

02:両クリス(単発6A活用)

中間距離での単発6Aって結構有効みたいですね。ダメージこそ低いものの、近C≫6Aという連係で使うより対処されにくい気がします。↑中間距離でJ攻撃や3B、6Bのプレッシャーがある中で6A先端当てを使うと対処されにくい気がします。↑もちろん多用は…

02:ヴァネッサ(小JC)

ヴァネッサの小JC、今日書いたジョーの小JDのような使い方ができないかな? ヴァネッサの小JCも下方向にかなり強いため、昇り中段の他にこういう使い方もできそうなんですが…