Come sono bravo?

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KOFNW

KOFシリーズ:アテナ 特殊版フェニックスアローの入力のコツ

KOF98~02のシリーズで可能な「特殊版フェニックスアロー」の入力のコツについて説明します。 特殊版フェニックスアローの入力は、ABorADの同時押しで発動すると一般的に理解されていますが、通常版になってしまう場合も多いのではないでしょうか。 なぜ通常…

KOFNW:リョウ攻略

KOFNWのリョウは、KOF2002をベースに多くの強化点が見られるキャラクターです。以下に、彼の主な変更点や戦い方について解説します。 強化点 6A 発生が早くなり、硬直も短縮されています。ガード時におそらく有利な状況を作れるため、ヒット時には遠Aや屈Dが…

KOFNW:ガードブレイク攻撃に対してレバー仕込みガードブレイク攻撃案

ガードブレイク攻撃とは? ガードブレイク攻撃は、KOFNWで使用できる非常に強力な技です。以下がその特徴です。 コマンド: 236CD 全身無敵: 攻撃中は無敵状態になり、相手の攻撃を受けません。 ガード不能: 相手はこの攻撃をガードすることができません。 追…

疑問点とやりたいこと:メニュー

■この記事について ・動画や投稿を見ていて気になったことを書いていきます。・調査や回答が得られた場合は随時反映させていきます。・有識者の方々の回答をお待ちしています。・さらに、やりたいこともここに書いていきます。 ■個別記事 ・KOF2002:疑問点…

NW:簡易改善案

(今のシステムを大幅に変えない前提での案)[カード&ネット関係]・ネットにつなぐ時間などを極力減らす。・ネットにつないだ際、一定時間(例えば10秒)経っても接続できない場合は、継続するかどうかプレイヤーに確認する。[戦績関係]・初心者狩り防…

(最低限の)バランス調整関係―低軌道、いわゆる小ジャンプについて

結論:「出し得と言えるほど強いのは×」□餓狼伝説3まず、KOF’96より先に導入された餓狼伝説3。小Jの着地硬直などはないが、通常J時とは「J攻撃が違う場合あり」「空中ガード不可能」「J弱攻撃複数回出しも不可能」と万能ではない。ただ、スウェーが…

NW:alucardさんへ

さっそくありがとうございますm(_ _)mメイリーはやはり最低レベルみたいですね…。きちんとした(?)レスはまた掲示板の方にさせていただきますね。

NW:alucardさんへ

書き込みありがとうございますm(_ _)mよければ、NWメイリーの防御力を、アルカディアでされていた方式で調べていただけないでしょうかー?※具体的には、M2以外のマキシマの遠距離立ちCを何回か当て、当てたら死ぬ体力になったら236+Aで死ぬまでガー…

NW:02からの変更点

バイス ・ミサンズロウブのダメージ低下 クーラ ・遠距離立ちB&屈みBの連打能力低下

NW:メモ

ビリー ・超火炎の最後のダメージ減少 ・水龍≫SC三節棍確認 ・三節棍≫強襲飛翔棍確認 庵 ・琴月≫SC屑風は弱琴月限定? 五郎 ・MAX2の最後、ダメージ減少。 ・なんか勝手にSCされることが多い気がする。

どうでもいいこと

よく行くゲーセンにNWが1人用として復活したので早速プレイしてみたんですが…。「横配置なのにボタンが4つしかない」↓「勝手にヒートになる」↓「ボタン配置が『A、C、ヒート、B』になっている!」諦めました。

NW:ジョー

GCC+D(CH)≫弱爆裂拳≫SC弱黄金のカカト>遠距離立ちDなど。 ↑SCモード限定の未確認連続技。 ↑2ゲージ消費で3割くらいの減りかな? ↑できそうな気がするんですが…。

NW:アルカディア今月号の感想

2ページの制約があるであろう中で、これ以上ないくらい充実した攻略をされていますね。 自分はもうNWを全然していないのですが、それでも今回の若ギース対策が的確であるのはわかるつもりです。 若ギースの主力となる技の分析、そしてモードに応じた対応…

KOFNWヒート関係

ヒート関係 ・ダッシュのし始めにヒートしようと思ってもできないみたいです。 ・通常投げを狙う際、前進>ヒート>CorDでスムーズにヒート通常投げが可能です。 ・ヒート中の通常投げを投げ外しされた場合、ヒートは解除されないみたいです。

KOFNWクラーク

相手の起き上がりのジャンプ逃げを読んで空中投げを狙う際に、直前でヒート発動するといいかも。 なぜなら、空中投げの動作がかなり短いから。攻撃力の高いMAX2モードなら特に有効なはずです。

KOFNWタクマ

・強虎煌拳の硬直が伸びた気がする。↑MAX龍虎乱舞の最後の強虎煌拳も同様。・超必殺技のダメージが減少している↑MAX龍虎乱舞は除く・JDf>最速弱竜虎乱舞がなかなか使える・屈みBの連打しやすさが上がった気がする。