Come sono bravo?

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ガークラ

KOF2002:KUSANAGIメモ(6Bでガークラ→どこキャン強75式改→大蛇薙)

少し触ってみたところ、やはり02UMよりも明確に(実戦的な)火力がないのを確認。 ・3D1段目にキャンセルがかからない・琴月がどこキャン対応技じゃない なので、6Bでガークラ狙いがやはり重要になりそう。 (そもそも6Bをガードさせにいくのが難しいという…

KOF2002UM:ガークラ関係

ガークラ硬直 26F(一部キャラは異なる) 投げ無敵なので投げは入らない ■ガークラさせた相手に投げを決める方法 通常投げ:なし コマンド投げ:ガークラモーションに通常技or特殊技をヒットさせ、キャンセルでつなげる 例:アンディでJCD→屈C(ガークラ)→3…

02UM:ジョーのガークラ値

ガークラ値は130(1秒で3程回復) 近A…6 B…7 C…16 D…17 遠A…6 B…7 C…16 D…15 屈A…6 B…6 C…14 D…16 NJA…7 B…8 C…15 D…15 小JA…6 B…7 C…14 D…15 垂JA…7 B…8 C…15 D…16 立CD…21 JCD…18 SJCD…15 6B…11 3B[単発]…11 [CL]…3 スラッシュキック[弱]…11 [強]…12 ハリケーンアッパー[弱]…1…

02UM:ジョーのガークラ値と投げ無敵

(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----

02:庵(強鬼焼き≫どこキャン弱強琴月の隙間について)

02したらば庵スレの>>628さん以下の書き込みを見て試してみると、 「強鬼焼き(1~2段目ガード)≫どこキャン弱強琴月」は連続ガードにならないことに気が付きました ずっと連続ガードだと思ってたんで、素で驚きました(´∀`;) なので、発生まで全身無敵…

97:気絶持続値、ガード弾き持続値表

□防御・回復値 気絶・ガード弾きは10進数で103を超えた時点で成立します。 また気絶・ガード持続値の値は「設定数値/60(秒)」の間、気絶・ガード値が持続される時間のことを示します。 □気絶・ガード弾き値説明 気絶・ガード弾きは10進数で103を…

98:ジョーの気絶&ガークラ狙いについて

98ジョーのガークラと気絶について考えてみました。 □その前の前提として 1カウントは50Fです。60Fでないので注意。 □気絶 初期値103。相手の攻撃を食らうと減っていき、0になるとダウンし、起き上がると一定時間動作不能になる。 減少した気絶値…

02:ジョー(赤点滅時の3B始動確定ガークラ案)

相手体力枠点滅時に「3B≫クイック発動+3B~」とすれば確定ガークラから連続技を狙えますが、最低3ゲージは使わないとまとまったダメージを奪えません。 ↑2ゲージだと超必殺技に繋げられないため。 しかし、「3B≫クイック発動+ダッシュ屈みC」とす…

02:アンヘル(確定ガークラ連係)

「近D≫Q発動>近D」相手体力枠点滅時の確定ガークラ連係

02:キム(2ゲージ消費確定ガークラ兼連続技の比較)

連続技1 「JC>近C(2段目)≫弱半月斬≫SC強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃」 連続技2 「JC>近C(2段目)≫Q発動+ダッシュ近C(2段目)≫強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃」 2つとも相手体力枠点滅中の確定ガークラ兼連続技。 どちらも端に…

02:ジョ-(一発赤点滅連係)

[JCorD>小JCorD>屈みA≫屈みD≫ディレイ3B>遠D] ガークラ値0から一気に体力枠を赤点滅させられる連係です。画面位置関係なく狙えます。 穴だらけの連係ですが、他の連係も混ぜれば対応されにくくなるはずです。 特に対紅丸&アンヘル戦で…

02:アンディ

ガークラ連係 端の相手に対し、 「小JC+D(14)>屈みC(28)≫Q発動+屈みC(28)≫強斬影拳(22)≫弱空破弾(6+3)≫弱幻影不知火(24)~上顎(8)or下顎(12)」 で一発ガークラできるかも(ガークラ値計上顎時133、下顎時137のため)。 ただ、ガ…

02:アンディ

ガークラ連係 1つ前の記事はそれだけだと1発ガークラできませんでした。 しかも、最低2ゲージ使う割にダメージが低すぎるのも問題。 ⇒端でJC+Dがノーマルヒットした場合、生発動から、 (JC+D>)屈みC≫強斬影拳≫弱空破弾≫{弱幻影不知火~下顎…

02:テリー(ガークラ関係)

「J強攻撃orJC+D>屈みC≫3C」は相手体力枠点滅中の確定ガークラ連係。 端以外でも狙えるが、端の方が安定して狙える。 3Cをキャンセルして出す技はラウンドが一番ゲージ効率がいいが、屈みCでガークラさせてしまった場合は3C≫ラウンドが連続…

02:タクマ(ガークラ狙いの動き)

□ガークラ狙いの動き「近C≫弱虎煌拳」を軸にすればなかなかたまりやすいみたい。ただ、J攻撃から狙った場合は弱虎煌拳が届かないことが多い。⇒J攻撃から着地ダッシュして近C≫弱虎煌拳を混ぜるといい。↑ダッシュ近C≫弱虎煌拳は623の技がないので粗い…

02:裏クリス(ガークラ関係)

相手体力枠点滅時、 「JC+D~小中JC+D~ダッシュ近C(ここまでで確定ガークラ)≫6A≫しし~追撃」 が狙える。 備考 ・近Cの発生&ガークラ値を活かしつつししに繋げるのが目的で考えた連係 ・ゲージ不要 ・安定度を考えると、端付近がいい。 ・2…

02:山崎(各技のガークラ値)

近A04B04C17D19+09遠A04B04C26D27屈A03B03C14D16立ちC+D20GCC+D15垂通JA08B08C18D20前通大JA06B06C16D18後通大JA06B06C15D14小JA06B06C15D14通常大JC+D13小中JC+D146A:13+06(キャンセル版00+00)サ…

02:メイリー(各技のガークラ値)

[スタンダードモード時]近A04B04C08D24+12遠A05B04C19D21屈A03B04C22D09立ちC+D16GCC+D00垂通JA04B05C18D17前通大JA05B05C17D15後通大JA04B05C16D15小JA04B05C16D15通常大JC+D00小中JC+D15必殺技、超必…

02:アテナ(ガークラ連係)

端&体力枠点滅中の相手に対し、 近C≫6B≫強PAで確定ガークラ ↑できれば強PA≫SCSCBとしたい。 ↑近Cは近Dや屈CでもOK …ゲージがあれば昇り小JA≫強PFAで崩せばいいだけなんですよね(´・ω・`) ただ、屈みに昇り小JAが当たらないチン&…

02:クーラ(ガークラについて)

中JD>近C(1段目)≫6A≫弱レイスピン~スタンド(×2)を2セットガードさせても赤点滅しませんでした。 これはたぶん、弱レイスピンが実際に蓄積させるガークラ値が低くなっているためでしょうね。 ↑ガークラ値は一応103でガークラになるようになって…

02:ガークラに関するセオリー&メモ

□はじめに KOF2002におけるガークラは、基本的には直接的な崩しが弱いキャラで狙いやすくなっています(ジョー、クローン京、舞などが代表的ですね)。 □ガークラに関するセオリー(基本) ガークラ値は主に、 「J攻撃>地上通常技>特殊技>必殺技…

報告

明日まで用事が重なり、ほとんどネットにつなげられないため、木曜の昼間までレスなどできないです、すいませんm(_ _)mあ、ガークラ間近で赤点滅を始めるのは、技のガークラ値の合計だと110前後です。

02:クーラ

[ガークラを意識] ※技の後の()内の数値はすべてガークラ値です。 ・近CorD2段(共に8+4)より、近C1段目≫6A(8+15)の方がガークラ値が高い。 ・小中J攻撃のガークラ値は、JC(16)、JD(15)、JC+D(15) ・屈みB×2≫遠B(4…

alucardさんへ

(今昼休憩が終わりました)タクマの強虎煌拳、そういえば強制ガークラでしたね、なんなんだこのムックは…。