ガークラ
少し触ってみたところ、やはり02UMよりも明確に(実戦的な)火力がないのを確認。 ・3D1段目にキャンセルがかからない・琴月がどこキャン対応技じゃない なので、6Bでガークラ狙いがやはり重要になりそう。 (そもそも6Bをガードさせにいくのが難しいという…
ガークラ硬直 26F(一部キャラは異なる) 投げ無敵なので投げは入らない ■ガークラさせた相手に投げを決める方法 通常投げ:なし コマンド投げ:ガークラモーションに通常技or特殊技をヒットさせ、キャンセルでつなげる 例:アンディでJCD→屈C(ガークラ)→3…
ガークラ値は130(1秒で3程回復) 近A…6 B…7 C…16 D…17 遠A…6 B…7 C…16 D…15 屈A…6 B…6 C…14 D…16 NJA…7 B…8 C…15 D…15 小JA…6 B…7 C…14 D…15 垂JA…7 B…8 C…15 D…16 立CD…21 JCD…18 SJCD…15 6B…11 3B[単発]…11 [CL]…3 スラッシュキック[弱]…11 [強]…12 ハリケーンアッパー[弱]…1…
(調査:なんたらくん) 02との比較は未確認。 ----
02したらば庵スレの>>628さん以下の書き込みを見て試してみると、 「強鬼焼き(1~2段目ガード)≫どこキャン弱強琴月」は連続ガードにならないことに気が付きました ずっと連続ガードだと思ってたんで、素で驚きました(´∀`;) なので、発生まで全身無敵…
□防御・回復値 気絶・ガード弾きは10進数で103を超えた時点で成立します。 また気絶・ガード持続値の値は「設定数値/60(秒)」の間、気絶・ガード値が持続される時間のことを示します。 □気絶・ガード弾き値説明 気絶・ガード弾きは10進数で103を…
98ジョーのガークラと気絶について考えてみました。 □その前の前提として 1カウントは50Fです。60Fでないので注意。 □気絶 初期値103。相手の攻撃を食らうと減っていき、0になるとダウンし、起き上がると一定時間動作不能になる。 減少した気絶値…
相手体力枠点滅時に「3B≫クイック発動+3B~」とすれば確定ガークラから連続技を狙えますが、最低3ゲージは使わないとまとまったダメージを奪えません。 ↑2ゲージだと超必殺技に繋げられないため。 しかし、「3B≫クイック発動+ダッシュ屈みC」とす…
「近D≫Q発動>近D」相手体力枠点滅時の確定ガークラ連係
連続技1 「JC>近C(2段目)≫弱半月斬≫SC強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃」 連続技2 「JC>近C(2段目)≫Q発動+ダッシュ近C(2段目)≫強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃」 2つとも相手体力枠点滅中の確定ガークラ兼連続技。 どちらも端に…
[JCorD>小JCorD>屈みA≫屈みD≫ディレイ3B>遠D] ガークラ値0から一気に体力枠を赤点滅させられる連係です。画面位置関係なく狙えます。 穴だらけの連係ですが、他の連係も混ぜれば対応されにくくなるはずです。 特に対紅丸&アンヘル戦で…
ガークラ連係 端の相手に対し、 「小JC+D(14)>屈みC(28)≫Q発動+屈みC(28)≫強斬影拳(22)≫弱空破弾(6+3)≫弱幻影不知火(24)~上顎(8)or下顎(12)」 で一発ガークラできるかも(ガークラ値計上顎時133、下顎時137のため)。 ただ、ガ…
ガークラ連係 1つ前の記事はそれだけだと1発ガークラできませんでした。 しかも、最低2ゲージ使う割にダメージが低すぎるのも問題。 ⇒端でJC+Dがノーマルヒットした場合、生発動から、 (JC+D>)屈みC≫強斬影拳≫弱空破弾≫{弱幻影不知火~下顎…
「J強攻撃orJC+D>屈みC≫3C」は相手体力枠点滅中の確定ガークラ連係。 端以外でも狙えるが、端の方が安定して狙える。 3Cをキャンセルして出す技はラウンドが一番ゲージ効率がいいが、屈みCでガークラさせてしまった場合は3C≫ラウンドが連続…
□ガークラ狙いの動き「近C≫弱虎煌拳」を軸にすればなかなかたまりやすいみたい。ただ、J攻撃から狙った場合は弱虎煌拳が届かないことが多い。⇒J攻撃から着地ダッシュして近C≫弱虎煌拳を混ぜるといい。↑ダッシュ近C≫弱虎煌拳は623の技がないので粗い…
相手体力枠点滅時、 「JC+D~小中JC+D~ダッシュ近C(ここまでで確定ガークラ)≫6A≫しし~追撃」 が狙える。 備考 ・近Cの発生&ガークラ値を活かしつつししに繋げるのが目的で考えた連係 ・ゲージ不要 ・安定度を考えると、端付近がいい。 ・2…
近A04B04C17D19+09遠A04B04C26D27屈A03B03C14D16立ちC+D20GCC+D15垂通JA08B08C18D20前通大JA06B06C16D18後通大JA06B06C15D14小JA06B06C15D14通常大JC+D13小中JC+D146A:13+06(キャンセル版00+00)サ…
[スタンダードモード時]近A04B04C08D24+12遠A05B04C19D21屈A03B04C22D09立ちC+D16GCC+D00垂通JA04B05C18D17前通大JA05B05C17D15後通大JA04B05C16D15小JA04B05C16D15通常大JC+D00小中JC+D15必殺技、超必…
端&体力枠点滅中の相手に対し、 近C≫6B≫強PAで確定ガークラ ↑できれば強PA≫SCSCBとしたい。 ↑近Cは近Dや屈CでもOK …ゲージがあれば昇り小JA≫強PFAで崩せばいいだけなんですよね(´・ω・`) ただ、屈みに昇り小JAが当たらないチン&…
中JD>近C(1段目)≫6A≫弱レイスピン~スタンド(×2)を2セットガードさせても赤点滅しませんでした。 これはたぶん、弱レイスピンが実際に蓄積させるガークラ値が低くなっているためでしょうね。 ↑ガークラ値は一応103でガークラになるようになって…
□はじめに KOF2002におけるガークラは、基本的には直接的な崩しが弱いキャラで狙いやすくなっています(ジョー、クローン京、舞などが代表的ですね)。 □ガークラに関するセオリー(基本) ガークラ値は主に、 「J攻撃>地上通常技>特殊技>必殺技…
明日まで用事が重なり、ほとんどネットにつなげられないため、木曜の昼間までレスなどできないです、すいませんm(_ _)mあ、ガークラ間近で赤点滅を始めるのは、技のガークラ値の合計だと110前後です。
[ガークラを意識] ※技の後の()内の数値はすべてガークラ値です。 ・近CorD2段(共に8+4)より、近C1段目≫6A(8+15)の方がガークラ値が高い。 ・小中J攻撃のガークラ値は、JC(16)、JD(15)、JC+D(15) ・屈みB×2≫遠B(4…
(今昼休憩が終わりました)タクマの強虎煌拳、そういえば強制ガークラでしたね、なんなんだこのムックは…。