Come sono bravo?

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KOF98

KOF98:動画紹介(通常技⇒通常技のつなぎ)

KOF98の通常技⇒通常技の連続技をまとめています。すごく丁寧な動画。 KOF 98 : Link Combos Exhibition www.youtube.com

KOFシリーズ:大ジャンプ時の残像処理について

KOFシリーズでは、大ジャンプなどのアクションでキャラクターに残像が表示されます。ここでは、その残像について確認できた点をまとめました。※対戦の結果には直接影響しない部分です。※検証は「京」を使用しています。 KOF95 残像は両キャラクターに表示 残…

KOFシリーズ:アテナ 特殊版フェニックスアローの入力のコツ

KOF98~02のシリーズで可能な「特殊版フェニックスアロー」の入力のコツについて説明します。 特殊版フェニックスアローの入力は、ABorADの同時押しで発動すると一般的に理解されていますが、通常版になってしまう場合も多いのではないでしょうか。 なぜ通常…

KOFシリーズ前半の必殺技のレバー入力後に認められるレバー方向に関する調査

KOFシリーズにおける必殺技の出しやすさは、プレイヤーの技術や経験に大きく影響しますが、シリーズごとに微妙な違いが存在します。 本記事では、KOFシリーズの初期作品において、236コマンド(通称「波動拳コマンド」)を入力した後、どのレバー方向に入力…

KOFシリーズ:見切れてバグ

■はじめに KOFシリーズでは「攻撃をガードさせたらこちらが吹き飛んでダメージを食らう」という特殊な現象があります。 KOF98の千鶴の三籟の布陣でしか起きないと思っていたんですが、KOF96でも可能だったのでシリーズものとして記事を作成しました。 ■初出…

KOF98:ダウンしない技をくらった着地の硬直関係の話

【ダウンしない技をくらった着地について】 ◆はじめに 着地には硬直がある。 硬直の長さはキャラによって微妙に違う(後述) 京で確認したところ、硬直時間は打撃と投げの両方に対して無敵 硬直が解けた直後から動作可能。大JはJ予備動作がなくなる。 硬直を…

KOF98:対山崎 密着状態のダッシュで屈Cが空振りするか

◆はじめに ※密着状態でダッシュを継続していると山崎の屈Cが空振りするかどうかを確認しました。 ※裏キャラは確認していません。まず間違いなく表と同じ結果になると思います。 ※2段目のみヒットする場合、山崎の1段目空キャン蛇使いが完璧なら空振りします…

ロバートの暴れ連舞脚対策案

98の表ロバートの連舞脚暴れに対していけそうな案を書いてみます。 「動作の短い弱攻撃→空振りした場合のみ前転が出るように入力」 こうすることで、ロバートがガードしていた場合は前転は出ません。 そして、ロバートが連舞脚暴れをしてきた場合は、弱攻撃…

63214コマンドの受付について

▼受付時間 21F ▼最低限必要なコマンド 6314 6(2F) 2(2F) 4(2F) ▼代用 6は9で代用可能 4は7で代用可能 3に入れると6と2に入ったことになる 1に入れると4と2に入ったことになる よって、6(1F) 3(1F) 1(1F) 4(1F)でも成立する ▼調査メモ 6314 出る 63214 出る 6…

623コマンドの受付について

▼受付時間 15F ▼必要なレバー操作 ・6 2F必要 その中の1Fは3or9で代用可能 ・2 1F必要 1で代用可能 ・3 2F必要 その中の2F目は6or9で代用可能 ▼レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか 出せる(どこでも可) ▼調査メモ 66 223 出…

5月21日 中野TRF kof98大会 【祝!kof実写映画日本公開SP】

▼その1 【ニコニコ動画】5月21日 中野TRF kof98大会【祝!kof実写映画日本公開SP】 ▼その2 【ニコニコ動画】5月21日 中野TRF kof98大会 その2 ▼その3 【ニコニコ動画】5月21日 中野TRF kof98大会【祝!kof実写映画日本公開SP】その3

4月2日中野TRF kof98大会

▼【ポポポポーンSP】(その1?) 【ニコニコ動画】4月2日中野TRF kof98大会【ポポポポーンSP】 ▼その2 【ニコニコ動画】4月2日中野TRF kof98大会 その2 ▼【初心者ブロック】 【ニコニコ動画】4月2日中野TRF kof98大会【初心者ブロック】 ▼【初心者ブロック…

3月19日中野TRF kof98大会

▼【義援金野試合台設置SP】 【ニコニコ動画】3月19日中野TRF kof98大会【義援金野試合台設置SP】 ▼その2 【ニコニコ動画】3月19日中野TRF kof98大会その2 ▼その3 【ニコニコ動画】3月19日中野TRF kof98大会その3 ▼その4 【ニコニコ動画】3月19日中野TRF k…

3月5日中野TRF kof98大会

「新規の人がたくさんSP」 【ニコニコ動画】3月5日中野TRF kof98大会「新規の人がたくさんSP」 その2 【ニコニコ動画】3月5日中野TRF kof98大会その2 その3 【ニコニコ動画】3月5日中野TRF kof98大会その3 【初心者リーグ戦前半】 【ニコニコ動画】3月5日…

2月21日 中野TRF KOF'98月曜拳(?)

part.1 【ニコニコ動画】2月21日 中野TRF KOF'98月曜拳(?)part.1 part.2 【ニコニコ動画】2月21日 中野TRF KOF'98月曜拳(?)part.2

2月19日中野TRF kof98大会

「題名は特にないSP」 【ニコニコ動画】2月19日中野TRF kof98大会「題名は特にないSP」 その2 【ニコニコ動画】2月19日中野TRF kof98大会その2 その3【ベスト8以降】 【ニコニコ動画】2月19日中野TRF kof98大会その3【ベスト8以降】 【初心者ブロックA】 …

【山口県】 KOF'98無印大会 in ステップ

【ニコニコ動画】【山口県】 KOF'98無印大会 in ステップ

2月5日中野TRF kof98大会

【ニコニコ動画】2月5日中野TRF kof98大会「初参加の人が多いでござるSP」 【ニコニコ動画】2月5日中野TRF kof98大会その2 【ニコニコ動画】2月5日中野TRF kof98大会その3 【ニコニコ動画】2月5日中野TRF kof98大会その4 【ニコニコ動画】2月5日中野TRF kof9…

98:623コマンドの必殺技の入力受付について

■はじめに 京の鬼焼きに代表される623コマンドの受付について確認してみました。 まず、ボタンは最低2フレーム押し続けないと出ません。 では、レバー部分はどうか? 結論からいいますと、「6要素に最低2フレーム、2要素に最低2フレーム、6要素に最低2フレー…

98:京(GCC+D地上ヒット→最速前方大J攻撃)

■はじめに 【ニコニコ動画】GGPO KOF98対戦動画 大口ガチキャラ編 (jay-may vs 大口) 【ニコニコ動画】GGPO KOF98対戦動画 大口ガチキャラ編 (jay-may vs 大口) こちらの動画の0:57あたりで、1P京が2P京の地上技(ここでは荒咬み)にGCC+Dを決め…

98:アテナ(弱スルー後の硬直差)

98アテナの弱スルー成立後の硬直差を確認しました(対無敵投げ持ちに限る) ※非MAX発動時で弱スルーを決めた後の硬直差です。 ※ガード不能レシピを考える際の材料になるらしいです。 ※厳密には無敵投げじゃないキャラも混じってますが気にしないで下さ…

98:ゲーメスト テクニカルマニュアルの目次について

98のメストのテクニカルマニュアルには、以下のような記事が掲載されています。 攻略の進化によって、すべてをそのまま使えるわけではないですが、98の初心者の方々には今でも相当役に立つものであると思っています。 購入を強くオススメしたいんですが、も…

98:D!(単発屈みA≫弱Dクレイジーの連続技のヒット確認の猶予)

大口さんの対戦動画を見ていると、D!が単発屈みA→弱Dクレイジーの連続技を決めていました。 参照動画 【ニコニコ動画】GGPO KOF98 対戦動画 Futuresky-C vs Futuresky-TOP(大口) 1/3 【ニコニコ動画】GGPO KOF98 対戦動画 Futuresky-C vs Futuresky-TOP(…

98:MAX発動状態でのぶっぱなし

なんだか以前に書いたことがある気がしますけど気にしない。 MAX発動状態ではノックバックが大きくかかるため、大きく飛び上がらない無敵技や判定の強い技の先端当てのぶっぱなしを選択肢に入れるのもありな気がします。 代表的なのが裏リョウの623A…

98&02:立ち状態におけるのけぞりの種類とその仕組みその3

前記事 98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組み http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=290 98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組みその2(画像付き) http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=731 すいません、前回の記事で間違いがありました。 前回の…

98:EXTゲージでパワーため中断をスムーズに行うコツの解析

■はじめに パワーため中断の隙はキャラによって大きく異なります。 この隙はレバーを入れることでキャンセルができます。 しかし、パワーため中にレバーを入れっぱなしにしていると、そのままレバーを入れっぱなしにするだけでは中断の隙はキャンセルできま…

98:投げ外し後の硬直差について

づねさんのブログにて、98の投げ外しについて話題になってますね。 そこで、京のC投げに対して投げ外しをした場合の硬直差について確認してみました。 ※他の通常投げでは違った結果になる可能性もあるので、あくまで参考程度にお考え下さい。 ■調査結果 ・…

98:EXモードでパワーため中断→最速攻撃避けの間にあける必要のあるフレーム(編集しました)

(96のデータも確認してみました。) 98のEXモードでパワーため中断→最速攻撃避けの間にあける必要のあるフレームを調べてみました。 ■備考 ・すべてニュートラルで確認しました。 ・すべてレバー後ろ入れっぱなしだと隙間が短くなるキャラもいるみたいで…

98:2362+A押しっぱなし→36のお話

■はじめに 京で屈みA→弱無式を出したい場合、2362+A押しっぱなし→36とすれば出る場合と出ない場合があります。 (ちなみに、23623+A押しっぱなし→6となってしまうと生弱鬼焼きが出てしまいます。) 出る場合:2+A押しっぱなしの後、一瞬…

98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組みその2(画像付き)

■前記事 98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組み(その1) http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=290 ■はじめに 強攻撃ののけぞりは、「顔を後ろの大きくそらすタイプ」と、「顔を大きく前に落とすタイプ」があります。 (以下、前者を「顔面のけぞり」…