2009-06-01から1ヶ月間の記事一覧
KOF2002UM@wikiの共通テクニックのページを更新しました。 KOF2002UM@wiki 共通テクニック http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/77.html KOF2002@wikiの共通テクニックをほぼそのまま転載しました。 違うのは以下の点のみです。 ・KOF2002での「受け身」…
KOF2002UM@wikiの充実のためにアンケートを作成してみました。 よければ協力をお願いします。
tenchoさんのブログにて、以下のページが紹介されてました。 http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas48642.swf ※音量注意!音が出ます。 なんだかよくわからないですが、ぷよぷよで通信対戦できるツールのようです。 今のところはまだ動作がやや重い感じ…
これ以降もKOF2002の全国大会を開くためには、他の方が立つ必要がありそうですね(´・ω・`) 何はともあれ、主催のづねさんは98勢であるのに、KOF2002を今までずっと種目に入れて下さってありがとうございました(´∀`)
メモとして残しておきます(最近の3月分しか保存されないため)。 ■2008年10~2009年5月のアクセス数合計 10月分 合計 15143 11月分 合計 14312 12月分 合計 13440 1月分 合計 18888 2月分 合計 30065 3月分 合計 66534 4月分 合計 43590 5月分 合計 …
メモとして残しておきます(最近の3月分しか保存されないため)。 ■2008年10~2009年4月のアクセス数合計 10月分 合計 15143 11月分 合計 14312 12月分 合計 13440 1月分 合計 18888 2月分 合計 30065 3月分 合計 66534 4月分 合計 43590 2008年10~11…
■ゆきのさんのブログ「HK festival」 ゆきのさんがブログを作成されました! HK festival http://blog.livedoor.jp/yukino_hook/ KOF2002UMを基点にプレイヤーの皆さんによりゲームを楽しんでもらうため、大会の告知や大会に出るにあたってのKOF攻略を執筆し…
発動中限定ですが、 (中央)弱強三連撃(派生なし)→どこキャン強半月斬→どこキャン強飛燕斬~追加攻撃 (端付近)弱強三連撃(派生なし)→どこキャン弱半月斬→SC弱強鳳凰飛天脚→強飛燕斬~追加攻撃 がつながります。 中央はあんまりダメージが高くないか…
「近C2段目→弱半月斬→SC強鳳凰飛天脚→強飛燕斬~追加攻撃」 中央だと密着始動限定です。 中央だと強飛燕は一瞬前進して出すようにしましょう。 『近C2段目→クイック発動+ダッシュ近C~』よりダメージ高いです。 ダメージ効率が結構いいので、確定す…
MOTの「02UM:対香澄(ノーマル大JD対策)」のまねしてかいてみるね持続が、安易に乗っかられる危険が、安易に成功しても(めくられるよりはましと考える。*このエントリは、ブログペットの「こいぬ」が書きました。
持続が異様に長くめくり性能もあり下段対空もとれないらしいですね。 以下対策案 ・無敵技で迎撃 落ち着いて引きつけて ・当て身投げ JD見てから間に合うんじゃないかな? ・空対空 後方ノーマル大Jや垂直ノーマルJ使用 ・ダッシュ 香澄の前方ノーマル大…
02UMでは、投げ外しの猶予時間内にCorD以外のボタンを押すと投げ外しできないらしいです。 (公式サイトの博士講座に書かれてました) なので、ACD同時押しやBCD同時押しなどでは投げ外しを入力できません。 さらに、A→ずらしCD同時押しやB→ず…
明らかなスレ違いの話題が続いていることはひとまず置いておくとして… 投げ外しの仕様変更やキャラの調整に関する話題が盛り上がるのが遅く感じてしまいます。 どちらも02UMが発表される前~発表された直後くらいに自分のブログで書いてたことなんで、気にす…
part8とpart11における、千早の究極連鎖法の積み方を並べてみました。 究極連鎖法の積み方の参考にして下さい。というか自分が参考にします(´∀`) ※2009/6/26:part8の4戦目をpart11の4戦目の積み方を追加しました。タラPありがとうございます! ■part8…
N+Cの5F後(隙間4F)にA押せばOK 6Aの後に2F隙間あけて6を2F入れればOK A押して31F以内(6に2F入れて27F以内)に2363214AorCを完成させればOK
調査:なんたらくん 作成:2009/3/10 最終更新:2009/6/25 基本的に、発生/ガード時の硬直差の順で書かれています。 (02との比較) ・遠D1段目の発生:5F→6Fと遅くなった。 ・6Aの発生:13F→17Fと遅くなった。 ・弱強マシンガンパンチャー…
このサイトかwikiにあったらいいなと思うもの ・コマンド登録機能の説明と便利な使い方 ・NMCの説明(相互リンクさせていただいている蒼月さんのサイトにあり) ・GCC+Dしたらカウンターヒットが取れる技や連係 ・連続ガードになっていない連係集 (…
BRさんが調査して下さりました。 以下の文章はBRさんのものをそのまま転載させていただいてます。 とりあえず、02UMメイリーの可哀想さはガチですね。02なら発動してなくても安定追撃あったのに… ---- 今作は発動中のSCはゲージ使わんから、基本超必出した方…
02umwikiの各キャラページについてのお話です。 おかげさまで、各キャラページの共通のテンプレートの雛型はできてきました。 (後、しいていえば各キャラのプロフィールやキャンセル表、どこでもキャンセル対応技表、スーパーキャンセル対応技表もあった方…
【ニコニコ動画】KOF2002UM 兄弟対戦動画 4 【ニコニコ動画】KOF2002UM 兄弟対戦動画 4 どちらもうまいのはもちろんですが、弟さん(1P)が特にうまいと思います。 相手をしっかり見てるしリスク分散も反応も並じゃないと感じました。 実は相当なやり込み…
連続技を狙う際、通常は強攻撃を使うはずなのに、状況によってはつながらない場合があります。 その時は、強攻撃よりノックバックの少ない弱攻撃を使用することで、ダメージは若干下がりますが連続技が最後までつながるようになります。 ・具体例その1:裏…
自分でプレイしてなくて動画見ただけの感覚なんでおかしいかもしれないですが、 02UMって 体力増えた 超必殺技のダメージが全般的に減った クイック発動コンボのダメージが減ったキャラも多い という要素があるので 「1ラウンドで使う平均ゲージ量が増えた…
強攻撃→弱デスペアーの連係はガード時は連続ガードにならないみたいなので、無敵時間のある技で割り込めるみたいです。ガードは立ちガードでも屈みガードでも構いません。 強攻撃を立ちで食らった場合は連続技になりますが、屈みで食らった場合は連続ガード…
ユリの弱虎煌拳は技の隙がなさすぎて、出た瞬間を相手にガードさせて最速で弱虎煌拳を出そうとしても前の虎煌拳の波動判定が残ってるっぽくて出せません。 ですが、なぜか弱強砕破は出せるので、距離の離れない端であれば、弱虎煌拳→弱強砕破(ボタン押しっ…
★参照動画 【ニコニコ動画】【アイドルマスター】ぷよm@s part3【初代ぷよ】 【ニコニコ動画】【アイドルマスター】ぷよm@s part3【初代ぷよ】 ---- ぷよm@s part3 2戦目の配ぷよ http://ips.karou.jp/simu/pe.html?_2161O1O1G1C121c181O161C18161I161 劇中…
※02UMでできることもあると思います。 ※02ではできず、02UMではできそうなものも書いておきます。 ■02でできること ・(発動中&中央)密着6A→弱雷煌拳→屈みD(→強びんた空振りor弱しょーこーけん) 端で痛い連続技が入るのは常識ですが、中央でもダウ…
亜流デスタワー狙いで最初の2手が1色の場合、 今まではこのように置いてました。 しかし、この置き方だと『最初から1連鎖めに最低5つぷよを使うことが確定している』ため、致死連鎖完成がそれだけ遅くなってしまう可能性があります。 そこで、 このよう…
★参照動画 【ニコニコ動画】【JAシーザー】ぷよm@s part8【のなく頃に】 【ニコニコ動画】【JAシーザー】ぷよm@s part8【のなく頃に】 【ニコニコ動画】【紙芝居】ぷよm@s part11【クリエーター】 【ニコニコ動画】【紙芝居】ぷよm@s part11【クリエータ…
98のGGPOの対戦動画で大口さんがやってた連係 チャンで五郎を端に追い詰める ↓ 大破壊投げの投げ間合いのギリギリ”外”で垂直小ジャンプ ↓ 下降中に大破壊投げのレバー部分入力 ↓ 着地して、一瞬だけ前進し、大破壊投げの投げ間合いに入って大破壊投げ 五郎側…
神龍天舞脚は02に比べて発生が早くなり、弱攻撃キャンセルから連続技になるようです。 これにより、屈みB→屈みAや屈みA×2からの1ゲージ消費でのヒット確認の連続技ができたことになります。 ただ、屈み食らいの相手に狙うとキャラ限定になってしまうよ…