Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

GCCD、GCCD無効化

KOF2002UM:クリス (対クリスに6BでGCCD無効化関係)

www.youtube.com クリスの6Bは食らい判定が極端に前に移動するので、一部のGCCDを空振りさせたり潰すことが可能です。KOF2002から可能だったテクニックで目新しい話題ではないですが、一応動画にしてみました。 参照クリス ガードキャンセルふっとばし攻撃無…

GCCDガード後の反撃リスト

※K’、ネームレス、香澄相手に確認しています。 ※K'のGCCDは硬直の途中まで食らい判定が残るみたい(レオナの遠Aや遠Bは確定するけど遠Cが確定しないため) ネームレス 遠C 屈C(1ヒットのみ) 6A 京 弱鬼焼き(キャラ限定) 遠D(キャラ限定) 236236A 紅…

98:京(GCC+D地上ヒット→最速前方大J攻撃)

■はじめに 【ニコニコ動画】GGPO KOF98対戦動画 大口ガチキャラ編 (jay-may vs 大口) 【ニコニコ動画】GGPO KOF98対戦動画 大口ガチキャラ編 (jay-may vs 大口) こちらの動画の0:57あたりで、1P京が2P京の地上技(ここでは荒咬み)にGCC+Dを決め…

02UM:GCCDのダメージとガークラ値

02UMのGCCDのダメージとガークラ値をなんたらくんが調査して下さりました。いつもありがとうございます(`・ω・´) ※表記の見方※ ・なんちゃらくん 25(35){52} ↑なんちゃらくんのGCCDの ダメージ値は25。 カウンターヒット時は35。 ガークラ値は52。 ・京-1 4(5){5} ・…

02UM:GCC+Dのダメージについて

02では、GCC+Dのダメージは基本的には5で統一されていました。 カウンターヒット時も5のままが基本で、ごく一部のキャラ(クラークなど)が例外的に10になっていました。 しかし、02UMではGCC+Dのダメージがキャラによって微妙に違うようです…

02UM:裏社のGCC+Dガード後の反撃リストを作成しました

02UM:裏社のGCC+Dガード後の反撃リスト http://qurl.com/2rkkv 今回は屈みCで反撃できるか、また屈みCから6Aがつながるかどうかを主に確認してみました。 コマンド登録機能を使用したため、GCC+Dガード後に最速で屈みCを出すのが簡単でした。 余…

02UM:K´のGCC+Dガード後の反撃リストを作成しました

KOF2002UM:K'のGCC+Dガード後の反撃リスト http://bit.ly/bVtQXs K´ってGCC+Dをガードしてもいい反撃ないなー、と思ったので確認してみました。 弱アイントリガーが安定して決まる相手、一瞬前進したら決まる相手、屈みCも届く相手を確認しとくと得をするか…

02UM:裏社(対ネームレス GCC+D無効化とMAX2のガード不能)

自分はよく知らなかったんですが、ネームレスのGC前転って投げられ判定があるんですね。 立ちC+D→にらぐだいちにGC前転したら投げてくれたので気がつきました。 そこで、ネームレスが相手の場合は、 近Dor立ちC+D→ディレイにらぐだいちとするこ…

02UM:裏社のGCC+D無効化関係

近Dor立ちC+Dからディレイキャンセルで41236AorCを出せばGCC+Dを抜けつつ投げることができるみたいです。 確認できた相手:ネームレス、Kダッシュ、香澄、キング、クーラ、紅丸、ラルフ 近Cディレイキャンセルでは成功を確認できてい…

02UM:GCC+Dガード後の反撃メモその1

なんだか前にも同じような記事を書いたかもしれないですが、忘れてしまったので1から始めますw ■ウィップ 中央でGCC+Dガード→GC前転→弱ブーメランショット 中央でGCC+Dガード→GC前転→屈みB→強ブーメランショットor弱強ソニックスローター…

02UM:GCC+Dするとカウンターヒットを取れる技&連係

02UMでGCC+Dするとカウンターヒットを取れる技&連係をまとめてなかった気がするので、できたらまとめたいです。 02でも同じ目的のページを作成したことがあるので、それを参考にしてみますかね。 KOF2002のGCC+Dでカウンターを取れる技に…

02UM:中央でJ攻撃先端当て→GCC+Dガード→GC前転から連続技案

数か月前に、画面端の相手のGCC+Dをガード→GC前転して連続技というテクニックを取り上げました。 今回はそれの応用みたいな話題です。 中央でレオナの低JDやビリーの低JC+Dの先端気味をガードさせた場合にGCC+Dされると、着地後にガードが…

02:ジョー(密着屈みDでのGCC+D無効化)

・密着屈みDでGCC+Dを空振りさせられるキャラ テリー、バイス、ラルフ 3キャラしかいませんでした…。 この内、バイスとラルフは密着近DでもGCC+Dを空振りさせられます。固め技としての性能としては、ガードさせた後の有利フレームや空中の相手…

02UM:対香澄(生発動からのGCCDコンボによる抑止力案)

香澄の連続入力の技の1振りめの1段目にGCCDすれば確実にカウンターヒットがとれます。 よって、香澄を相手にする場合にゲージが2つ以上ある場合は生発動して差し合うのも悪くはないんじゃないかな?と考え中です。 香澄が連続入力の技を出してくれる…

02UM:GCCDされてもガードが間に合う弱攻撃一覧(+α)

データを見る限り、GCCDされてもガードが間に合いそうな弱攻撃(ガードされても3フレーム以上有利な弱攻撃)をまとめてみました(時間ができたら確認します)。 (ボスキャラはデータがないので除く。) アンディ:屈みBK’:近Aアンヘル:近A、遠A…

02UM:発動時GCCD(カウンター)>どこキャン@暫定まとめ

BRさんが調査して下さりました。 以下の文章はBRさんのものをそのまま転載させていただいてます。 とりあえず、02UMメイリーの可哀想さはガチですね。02なら発動してなくても安定追撃あったのに… ---- 今作は発動中のSCはゲージ使わんから、基本超必出した方…

02UM:GCC+Dの発生フレーム統一とカウンターヒットを取れる技調査の関係

★参照ページ KOF2002のGCC+Dでカウンターを取れる技について http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/02gccd-kaunntaa-seihi.htm はじめに、02ではGCC+Dの発生がキャラによって細かく違ったため、同じ技にGCC+Dしてもカウンターヒッ…

02UM:マチュアのGCC+D無効化

(なんたらくん情報) ※屈D先端当て でGCCDをスカせるキャラ↓ 日本チーム,庵,餓狼チーム,リョウ,ユリ,アテナチーム,セス,シェルミー,クリス,K',クーラ,フォクシー,チャン,チョイ,ジョンチーム,山崎,師匠チーム,雛子,メイ,キング,香澄,クローンチーム ↑スカした後は,屈Dとか歩き弱orMAXノクタ確定 (上記キャラには,屈D先端>エボニティーorデスヘ…

02UM:庵のGCC+D無効化

(なんたらくん情報) ※遠C先端当て でGCCDをスカせるキャラ ユリ,山崎,師匠チーム ↑スカしたら,ダッシュ近C等確定 ※遠C先端>闇払い でGCCDを刈れるキャラ↓ ユリ,山崎,ハイデルン,鎮 ※通常技>MAX八雅女 でGCCDを刈れるキャラ↓ 全キャラにイケる ※通常技>MAX2 でGCCDを刈れるキャラ↓ 包,鎮,レオナ,チョ…

02UM:五郎のGCC+D無効化

(なんたらくん情報) ※通常技>当て身 でGCCDを刈れるキャラ↓ 全キャラ刈れる (レオナには密着始動だと負ける。ラルフには屈A先端より離れて始動しなぃと負ける) ※近D>ディレイ大外刈 でGCCDを刈れるキャラ↓ 全キャラ刈れる ※遠B先端>弱or強地雷震orMAX2 でGCCDを刈れる(スカせる)キャラ…

02UM:紅丸のGCC+D無効化

(なんたらくん情報) ※屈D先端>コレダー でGCCDをスカせるキャラ↓ 京,庵,ジョー,鉄雄,ユリ,包,クーラ,フォクシー,真吾,山崎,師匠チーム,雛子,メイ,キング,香澄,クローンチーム ↑623D等確定 ※屈D先端>弱雷靭拳 でGCCDを刈れるキャラ↓ 日本チーム,庵,餓狼チーム,鉄雄,リョウ,ユリ,アテナチーム,ヴァネッサ,シェルミー,クリス,K',ネ…

02UM:京のGCC+D無効化関係

(なんたらくん情報) その1 ※屈D先端当て でGCCDをスカせるキャラ↓ 紅丸,大門,ジョー,リョウ,ユリ,ヴァネッサ ※通常技>毒咬み でGCCDを刈れるキャラ↓ 日本チーム,庵,餓狼チーム,鉄雄,龍虎チーム,ケンスウ,包,エージェントチーム,レオナ(2段目以降ヒット),クラーク ※通常技>強轢鉄 でGCCDを刈れるキャラ↓ 紅丸,大…

02:ジョー(3B≫クイック発動+3BでのGCC+D無効化)

3B≫クイック発動+3BでクリスのGCC+Dを空振りさせられるみたいです。 通常技≫3Bでは無理です。 単発3Bでも無理です(3Bの硬直で食らい判定が高くなったところにGCC+Dの持続がヒットするため。発動していても3Bはヒットした瞬間しかど…

02:レオナ(屈みC→覚醒でのGCC+D無効化)

レオナの覚醒はモーション中全身無敵で隙が皆無なので、通常技→覚醒とすることでGCC+Dされても空振りさせられたり、最低でもガードが間に合います。 まず、空振りとガードさせられる場合を調査してみました。 ・空振り K’、アンディ、庵、バイス、レオ…

02:ビリー(密着6AでのGCC+D無効化について)

■密着時の6A(1段目)にGCC+Dされても2段目がヒットするキャラ ウィップ、テリー ■密着時の6A(1段目)にGCC+Dされると両者空振りするキャラ バイス(ビリー側+12F) ラルフ(ビリー側+10F) ■備考 ビリーには屈みC≫214Dとい…

02メモ

■ジョー 「屈みB≫屈みA>ヒット確認してノーキャンBHTK」は練習すべきかも 屈みB≫屈みAのつなぎは猶予がありませんが、リターン大なので狙う価値はあるかもしれません。つなぎに失敗した場合もBHTKさえ出さなければリスクはないですし、屈みAで…

02ジョー(対アテナ 3B≫クイック緊急回避と立ちB空キャン3B)

□3B≫クイック緊急回避でのGCC+D無効化関係 近距離以外で3Bをガードさせた場合、クイック緊急回避をすればアテナにGCC+Dされても空振りさせつつ背後からフルコンボにいける。 また、GCC+Dされなくても1F不利なだけで済むので、アテナが…

02GCC+Dガード後の反撃(キャンセル可能技での反撃案)

アテナ、レオナ、キムのようにGCC+Dの硬直が前に大きくせり出すキャラに対しては、GCC+Dをガードできた場合距離が離れないため限定反撃が狙えることがある。 具体的には、ジョーでアテナのGCC+Dをガードできた場合は、黄金タイガーが全段ヒッ…

02:ロバート(GCC+D無効化関係)

6A先端当てをGCC+Dされても、一部のキャラには空振りさせられる。確認できたのはユリ、タクマ。できれば全キャラ相手に検証したいですわ~。

02:対アンヘル(対空GCC+D無効化関係)

アンヘルのGCC+Dはガード不能なため、J攻撃を低い打点でガードさせても着地でガードできない。⇒着地~後転での回避は着地後の固めを完全に放棄することになるためあまりおいしくない。⇒出始めから姿勢が低くなる技で連係orGCC+Dを空振らせて反…