2010-01-01から1年間の記事一覧
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間45F ダッシュ 1+16+4 バックステップ 1+17+4 攻撃避け 39F 近A 発生5F,G-1F,H+2F 近B 発生4F,G-1F,H+2F 近C 発生6F,G+1F,H+5F 近D 発生3F,G-7F,H-3F 遠A 発生3F,G+-0F,H+3F 遠B 発生3F,G-1F,H+2F 遠C 発生6F,G+2F,H+6F 遠D 発生…
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間39F ダッシュ 1+16+4 バックステップ 1+17+4 攻撃避け 37F 近A 発生3F,G±0F,H+3F 近B 発生4F,G-2F,H+1F 近C 発生6F,G-5F,H-1F 近D 発生6F,G+2F,H+6F 遠A 発生3F,G+-0F,H+3F 遠B 発生5F,G-3F,H+-0F 遠C 発生6F,G-5F,H-1F 遠D 発…
mot_csb RT @hogarakaterry: http://bit.ly/fu0CeP KOF98放送を今から行います。 KOFを見てみたい、格ゲーを見てみたい。時間ある方、ない方もPCに映像を流してみてはどうでしょうか? at 12/30 21:49 mot_csb poemax の番組を見ています。 http://ustre.am/…
この状況で、以下の2つで悩んでいます。 このように、4連鎖め(仮)の部分を完成させる選択。 ぷよm@sの(初期の)究極連鎖法の考えではこちらなので、まずはこちらを基本と考えようと思います。 対して、2連鎖め(仮)のを組みやすくするという選択。 …
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間39F ダッシュ 1+16+5 バックステップ 0+23+3 攻撃避け 37F 近A 発生4F,G±0F,H+3F 近B 発生3F,G-1F,H+2F 近C 発生4F,G-1F,H+3F 近D 発生7F,G-5F,H-1F 遠A 発生3F,G±0F,H+3F 遠B 発生5F,GF-1,H+2F 遠C 発生7F,G-8F,H-4F 遠D 発生7…
mot_csb @Aorita あれだけで物語(への導入)を感じますよね。 at 12/29 21:23 mot_csb 久々にゲーセンに来ました。「デカリス」を初めてプレイしたけど面白かったです。「デカ初代ぷよ」とかあったら楽しそう。 at 12/29 20:18 mot_csb @EST_BK つ「Amazon」 at 12/…
mot_csb 今日の歩数11889 at 12/28 23:11 mot_csb . @kuroro0822 技によって違う可能性はありますが、基本的には17フレームです。 at 12/28 22:38 mot_csb . @shinnogo お疲れ様でした。 at 12/28 12:44 mot_csb 興味津々 → Twitter将棋 ~神秘的な記号の世…
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間40F ダッシュ 2+16+4 バックステップ 1+22+4 攻撃避け 39F 近A 発生3F,G±0F,H+3F 近B 1段目発生4F 2段目G-2F,H+1F 近C 発生3F,G±0F,H+4F 近D 発生4F,G-1F,H+3F 遠A 発生3F,G-1F,H+2F 遠B 発生7F,G-4F,H-1F 遠C 発生6F,G-8F,H-4F…
mot_csb googleクロームが速くて快適。やりこもう。 at 12/27 23:36 mot_csb 入力を少し確認しました → [KOF94]KOF94メモ http://comesonobravo.seesaa.net/article/175977181.html at 12/27 22:56 mot_csb [KOF94]アンディのフレームデータ | http://bit.ly…
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間41F ダッシュ 1+16+4 バックステップ 1+17+4 近A 発生3F,G-1F,H+2F 近B 発生3F,G-1F,H+2F 近C 発生4F,G-5F,H-1F 近D 発生6F,G-7F,H-3F 遠A 発生3F,G-1F,H+2F 遠B 発生6F,G-4F,H-1F 遠C 発生7F,G-14F,H-10F 遠D 発生8F,G-9F,H-5F…
紙さんのサイト「オクセンマン」にて連載されている紙さんによる雑記の簡易メニューを作成していきます。 京 紅丸 五郎 庵 社 ハイデルン 千鶴
mot_csb #KOF KOF94のフレームデータの調査が思いのほか楽しかった。やっぱ自分はこういうのが好きなんだと思うとともに、KOF94が好きなんだなと思った。 at 12/26 21:23 mot_csb [デスタワー]参式デスタワーの最下部色の置き方 | http://bit.ly/fi6pXX at 1…
この状況では、 こちらに置くのが基本だと考えていました。 しかし、この場合では6列目に置いた方が、6列目にぷよを置きやすくなるので、こちらの方がいいかもしれません。
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間38F 近A 発生3F,G±0F,H+3F 近B 発生5F,G-1F,H+2F 近C 発生3F,G-7F,H-3F 近D 発生7F,G-7F,H-3F 遠A 発生3F,G-1F,H+2F 遠B 発生6F,G-3F,H±0F 遠C 発生6F,G-11F,H-7F 遠D 発生9F,G-7F,H-3F 屈A 発生3F,G±0F,H+3F 屈B 発生3F,G+1F,H…
mot_csb 今日の歩数10877。今日もなかなかいい1日でした、おやすみなさい。 at 12/25 22:58 mot_csb うちの母親はゲームと漫画にはほとんど興味を示しませんが、「ぷよぷよ」と「よつばと!」は楽しんでました。 at 12/25 22:15 mot_csb PS3はすぐには買えない…
mot_csb .@pudhy なるほど、ありがとうございます。それも含めて検討してみます。 at 12/24 23:56 mot_csb つ【チャンの遠C】 RT @mot_csb: #KOF 02UMのK'の目の前での弱アイン空振りの硬直に決まった技メモ。クリスの6A、社の6B、ネームレスの6A&6B、山崎…
このように、1手目が2色の場合に決め打ちで置いてしまうパターンについて考えてみます。 メリット ・1手目を考えずに置ける これが最大のメリットです。 15手前後で致死連鎖が成立することの多いゲームで1手目が速くなることの恩恵は無視できません。 …
このように、本来の起爆形を1列ずらしたデスタワーをずらしタワー(仮)と呼ぶこととします。 ずらしタワーのポイント ・連結は背中側に 極端にいえばこのような感じです。 ・「はなれ」が作れない デメリットその1。連結を伸ばしにくくなります。 (限定…
起爆色をD(黄)に変更する形。
mot_csb #KOF 02UMのK'の屈B→ディレイ6Bって、ガードする距離にもよりますがファジーガードは有効なんでしょうか。ファジーで立Gになったところに屈B先端ヒットするとやばいですかね。でも、それだと屈Bを結構遅めに出す必要がある=距離が離れるような。 at…
mot_csb 98UMの対戦動画が好き at 12/22 22:14 mot_csb PS3ほしくなってきた at 12/22 20:10 mot_csb @EST_BK お疲れ様でした! at 12/22 19:50 mot_csb #KOF 02UMの京の端での強攻撃→強75式改の連係に対しての強75式改の1段目と2段目への割り込み。真吾は21…
mot_csb 昨日の歩数10886。 at 12/21 13:09 mot_csb 2010/12/20のつぶやき | http://bit.ly/ejWlNh at 12/21 04:03 mot_csb ついっぷるくじのボタンを今日5539番目に押したなう。本日の賞品は「【モンスターハンターポータブル3rd】5名様」! http://z.twippl…
Pの教えた置き方
Pの教えた置き方 千早が18話で説明した置き方 GAMESTの置き方
基本(3手目により変化) AA>BC>ABのとき AA>BC>BCのとき(昔の千早) AA>BC>BCのとき(今の千早)
Pが教えた形 千早が18話で話した形 GAMESTに掲載されていた形