2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧
現在、通常技などの発生比較を調べていただいています。 調べ物がバッティングすると勿体ないので、調査に協力して下さっている方々はこの記事を参考にしていただけるようお願いしますm(_ _)m 現在の進行状況 近距離立ちA、B、C、Dが京に勝てるか、相打…
前記事 98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組み http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=290 98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組みその2(画像付き) http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=731 すいません、前回の記事で間違いがありました。 前回の…
情報提供:BRさん 毎回ありがとうございます(・∀・) ■アンディ ◇参照ページ KOF2002 アンディの各技のヒットorガード時の硬直差について http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/02andy-kakuwaza-koutyokusa.html ◇硬直差 G=ガード H=ヒット…
情報提供:alucardさん いつもありがとうございます(´∀`) ■起き上がり時にリバサ必殺技≫同じ必殺技でどこキャン 起き上がりにリバサ荒咬み>どこキャン荒咬みを確認。 (02にもあった現象です) 02ではダウン回避したらできなかったんですが、02UMではど…
調査協力&情報提供:BRさん ■受け身→ダウン回避 ダウン寸前にABというシステムの名前が、02の「受け身」から02では「ダウン回避」に変更されたようです。 ■MAX発動とクイック発動のダメージ補正 KOF2002UMが届いたので説明書を読んでいたんですが、ど…
■まずは動画を紹介 KoF 2002 - Yuri (zoome) 韓国の方のようです。 ■屈みA(先端気味)→弱強砕破 どうやら弱強砕破は動作途中で食らい判定が後ろに逃げる部分があるらしく、通常技キャンセルで出せば、リーチの短めのGCC+Dを空振りさせつつヒットさ…
(この記事は、「MOTの雑記@wiki」からの転載です) MOTの雑記@wiki 02:クイック緊急回避について http://www11.atwiki.jp/comesonobravo/pages/27.html 02UMはどうやら02より若干クイック緊急回避動作が短くなっているようなので、きちんと確認し…
■屈みB空振り裏キャン弱飛燕斬 キムの屈みBは裏キャンセル対応です ↓しかし 連続技時にはあまり効果ない ↓しかし 対レオナなどで屈みB待ちをしている時に飛びこまれると、裏キャンのタイミングで弱飛燕斬が出せるため、ノーキャンに比べて早いタイミング…
■マキシマのMAX発動の全身無敵 どうやらなくなったようです。 ■同時押し猶予 3Fのまま変更なし ■同キャラでJ攻撃を出すことによるフレーム計算方法 02同様可能なようです。 (Jの上昇中にJ攻撃を出すと着地が2F遅れ、Jの下降中にJ攻撃を出すと着…
■はじめに さすがに昨日はやりすぎました…今日からは記事を分けていきます。 ■攻略サイト/ブログ紹介 マキシマさん、がちょさん、づねさんが02UMの紹介や攻略をされています。 ◇マキシマさん マキシマさんが運営されている『☆Ice Place☆』にて、02UMクーラの…
■はじめに この記事は、09/02/26にわかった02UM情報についてまとめているものです。 ※日が変わるまでに新しいことがわかった場合は、この記事自体を更新します。 思ってたより量が多くなりすぎたかも… 情報提供:BRさん、alucardさん ありがとうございます(`…
■はじめに ガチで面白かったです。 【ニコニコ動画】【アイドルマスター】ぷよm@s part1【ぷよぷよ】 【ニコニコ動画】【アイドルマスター】ぷよm@s part1【ぷよぷよ】 【ニコニコ動画】【架空戦記】ぷよm@s part2【ノベマス】 初代ぷよぷよについての戦法な…
■はじめに まず、今回の記事は対戦でかなり重要になると思われるテクニックです。 既出でしたらすいません(´・ω・`) 基本的に自分はテクニックの重要度については言及しないのですが、文章だけの説明だと(重要度が)伝わりにくいのではないかと感じたため、あ…
■はじめに 特定のキャラの特定の通常技の出がかりはキャンセル可能みたいです。 今日ハマーさんから教えていただいた情報です(以前に似たような話をどこかで見かけたことがあるような気もしますが忘れましたw) ■キャラと確認できた技 クーラの遠Cと遠D …
■はじめに 硬直差はロバート側を基準としたものです。 画面端以外で中JD≫弱強龍神脚の連係をガードさせる場合、弱は密着でもまず空振りしてしまいます。強もJDを近めでガードさせない限り龍神脚が空振りしてしまいます。 主に端での話になりますが、小中…
(最終更新:2009/2/21) ■前記事 『02:対キム(飛翔脚ガードの反撃について)』 『02:対キム(飛翔脚ガードの反撃について その2)』 『02:対キム(飛翔脚ガードの反撃について その3)』 ■はじめに ・飛翔脚は弱と強でガード後に離れる距離が大きく異…
ちょっと気になったので確認してみました。 下降攻撃。全身無敵のまま攻撃判定が出ます。 ↓ 移動中。胸~腹にしか食らい判定がないので足払いは無効です。
いよいよ02UMの発売が近づいてきましたね。 自分は時間の都合上触る余裕がないため、購入は断念しました。 しかし、どのような作品になっているかについてはとても興味があるため、このブログで02からの変更点などをまとめていきたいと思っています。 このこ…
バイスの近D1段目はノックバックがまったくないため、認識間合いギリギリで出してもクイック緊急回避をすれば相手の背後に回り込めます。そこから最速ブラックンドや一瞬だけ待ってのゴアフェストで投げてしまうのもいいかもしれないです。 この場合の硬直…
ブログ内のKOF2002UMに関する記事を整理してみました。 よければこの記事へのブックマークをお願いしますm(_ _)m ■リンク集 ・公式サイト:http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ ・まとめwiki:http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/1.html…
(公式サイト、2ch本スレを元に作成しています) (間違っている可能性もあります) ■K´ 声変更 アイントリガー派生のブラックアウト復活。 アイントリガー派生のセカンドスパイク追加(炎をまとった飛び蹴り)。 弱ミニッツからナロウスパイクが出せなくな…
(公式サイト、2ch本スレを元に作成しています) (間違っている可能性もあります) ■レオナ 覚醒は1ゲージ消費+体力半分消費。 ムーンスラッシャーヒット後に追撃判定がついた。 強グランドセイバーの追撃判定強化。 グレイドフルデッド追加。 MAX2が…
(公式サイト、2ch本スレを元に作成しています) (間違っている可能性もあります) ■麻宮 アテナ 弱サイコボールの硬直が増加(02より3~5F程度?)。 サイコシュート追加。 弱テレポート 隙が若干増えてる感じがする。 ゲージがたまらないようになった…
(公式サイト、2ch本スレを元に作成しています) (間違っている可能性もあります) ■ヴァネッサ 屈みCはキャンセル可能なのを確認。 屈みDはキャンセル不可に。 6A(キャンセル版)の2段目キャンセルが可能に。 マシンガン 相手ののけぞり時間減少(マ…
たけのこさんに体験会の感想を教えていただきました。 >たけのこさん ありがとうございました^^ ■体験会の感想 CPU3回戦か対戦3連勝までで 全然調べられなかった(4時間いて2回しかできなかったそうです) ■ラグ ラグは感じた。 他のプレイヤーも …
■未分類 ・ジャンプで端に入りこめるようになってる? ■ネオジオモード ・ネオジオモードでも相手の動きを設定できるか・というか、そもそも完全移植なのか? ■硬直差調査 ・02と同じ方法で計測できるか。(詳しくは、反撃確定技早見表ページを参照) ■根性…
■はじめに 対戦動画でキャップさんのクーラを見ていると、相手を端に追い詰めてJ攻撃>屈みC≫クイック発動>小中J攻撃>屈みC≫なんかいろいろとやっててガークラ値を一気に稼いでるのがありますよね。 クーラの屈みCはガークラ値がガチで高いのにキャン…
■ネームレス 声は小野大輔。 通常技は基本的にK9999。 遠D、屈D、近Dがモーション変更。遠Dはちょっと斜め上に向いてる。屈Dは普通に当てたら相手がダウンする足払いに。ただしスラも残ってる。 特殊技?近Dはやっぱり中段くさい。有利不利については不明。 …
■KUSANAGI 新超必のフィニッシュが霧島のストライカーだった。 闇払いにガークラ値がついた。 ■京-1 新超必は砌穿ちで炎を走らせるパワーウェーブ風。 MAX2は毒咬み>MAX大蛇薙 ■京-2 新超必 鬼焼き強化版、追加入力でR,E,Dキック。 技名はフツミタマ…
■ハイデルン 声変更 近距離立ちCの認識間合い広め? 立ちC+Dカウンターヒットでワイヤー(ノーマルヒットで横すべりダウンかは不明)。 ネックローリングの移動速度アップ、ガード不能になった? 後は性能は2001でコマンドはタメ。 MAX2は23623…