Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2007-08-01から1ヶ月間の記事一覧

02:対ユリ(屈みD≫強コオウケン後の硬直差について)

ユリの屈みDガード≫強コオウケンの連係に対して前転を狙った場合、標準的な前転のフレームのキャラだと硬直差で五分になります。 ↑庵だと2F有利、アテナだと4F有利になります。 よって、通常投げで投げ合いをした場合は五分です。完全に同時に仕掛けた…

98:ちづる(JCDカウンターヒット>弱封じます)

JCDがカウンターヒットしたら、弱封じますが追撃になりますが、動画ではあまり見たことがない気がします。 ダメージこそそこまで高くないかもしれないですが、封じられるのは大きいと思うんですが、なぜあまり使われないのか気になります(・ω・) ちなみに、…

02:五郎(確定地雷震 対紅丸用レシピ)

□天地返し始動(49/37) 天地~小J(途中)~立ちCD空キャン弱地雷震 天地~弱超受け身~立ちCD空キャン弱地雷震 天地~大外~MAX2 天地~先行入力大J~MAX2 □超大外刈り始動(22/10) なし □雲つかみ投げor切り株返し(29/17) 雲つかみ…

02:五郎(確定地雷震 対京&クローン京用レシピ)

※京とクローン京の起き上がりは共通です。 □天地返し始動(43/31) 天地~ノーマルJ攻撃空振り~弱地雷震 □超大外刈り始動(8/-4) なし □雲つかみ投げor切り株返し(23/11) なし □根っこ返し始動(18/6) なし □C投げ始動(24/12) C投げ~バク…

02:ジョー(赤点滅時の3B始動確定ガークラ案)

相手体力枠点滅時に「3B≫クイック発動+3B~」とすれば確定ガークラから連続技を狙えますが、最低3ゲージは使わないとまとまったダメージを奪えません。 ↑2ゲージだと超必殺技に繋げられないため。 しかし、「3B≫クイック発動+ダッシュ屈みC」とす…

02:ジョー(ぶっぱなし強タイガー1段目≫弱スクリューを狙う際の注意点について)

固められた時やダウンさせられた時の起き上がりに効果を発揮する。 強タイガー1段目がガードされた場合でも、相手がきちんと対応しなければ弱スクリューをガードさせることができリスクもなしにできる。 しかし、強タイガーが空振りしたり2段目のみガード…

02ヴァネ硬直差

02したらばのヴァネッサスレで話題になってますが、強攻撃≫ウィービング即停止はG+3F、H+5Fです。 詳しくはこちら↓ http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/02vanessa-kakuwaza-koutyokusa.html ※623A(2段目):G-6Fです。抜けていたので…

したらば統一メニューを作ってみました。

「個人的メニュー」 http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/framepage19.html 使い方:左フレームのリンクをクリックすると、右側に該当サイトが表示されます。 主に各したらばの閲覧&書き込みを円滑に行えるのではないかと思います。 よければ、みなさん…

98:裏京のガード不能セットプレイ動画を見て思ったこと

これは要するにガード不能の起き攻めが可能なだけであって連続技にはならないんですよね。 もちろん、ガード不能という択を軸に他の選択肢も狙えるようになるという利点はありますけど。 こういう強力そうなネタが見つかった時に思ったんですが、確定地雷震…

98:裏京のガード不能動画について

http://forum.kofia.info/jp/viewthread.php?tid=86&fpage=1 ※閲覧には登録が必要です。 これは以前ハヤトさんがブログに書かれていた、「相手のダウン中に飛び道具を空振りして起き上がりに攻撃を重ねる」というネタのやつですよね。 ここでは、『奈落空中…

98&02:画面端でGC後転した後の裏回りについて

画面端に追い詰められて、一部の突進技にGC後転すると後転中は接触判定がなくなるため1P2Pのキャラが端で完全に重なります。 そこで、GC後転した側がレバーを中央側へ入れておくと、GC後転が終わった直後に位置が入れ替わり、GCされた側が端に追…

98:日中戦サイトの個人戦動画を見ての感想 その2

【庵】 ・連続技を決めた後の起き攻めで、択が外れてもラッシュを継続させるのがうまかった。あれだと3秒ルール(?)の制約を受けにくくできそうですね。 【舞】 ・逃げ能力が高い。間合いを離して接近させないようにしつつ、後方大J~三角飛び~高い位置…

02:ジョー(3B≫クイック発動の通常技暴発しない猶予)

3B≫クイック緊急回避で通常技やJ攻撃が暴発しない猶予は1Fのみ。 (発動自体の猶予は6F。) ただ、この暴発は発動+ダッシュで防げる。

98:日中戦サイトの個人戦動画を見ての感想

【庵】 ・近距離での暴れに近C≫6A(≫ヒット確認して強葵花)としていた。 暴れが空中ヒットした場合やガードされていた場合にリスクを少なくできそう。 ・端に追い詰めて屑風の対の選択肢として八稚女を使っていた。 小Jを見てから出せるのが利点。でも…

サンモールに行ってきました。

昨日は私用で広島市に行ったので、ついでのサンモールにちょっと寄ってみました。 98-1台、02-1台、XI-1台に加えて、なんだかNWが1台ありましたw 【NW】 ・五郎 さっそく五郎で確定地雷震を狙ってみたんですが、02のレシピすら覚えてないキャ…

現在のモチベ/ここ1年ほどの反省/これからの展望

ゲームに関しては接し方を変えます。 今の自分にとっては受験が最大の関心事。 KOFについては、中途半端に知識を蓄えた02については興味がありますが、他のものについてはモチベは限りなくゼロに近いです。 02についても、今の自分には何か企画を行ったり…

掲示板活用のお知らせ

02や98したらばでは、キャラvsキャラの話題がそれぞれのキャラスレで行われることが多く継続して話し合われることが少ないですよね。 よって、話の内容が深まったり進化する可能性も低く、さらにいえば大前提すら書かれないことも多いです。 自分としてはキ…

02:投げ外し>中段技について

投げ外しした場合や投げ外しされた場合、距離次第では中段技が届き、ガード崩しになるかも。 中段技の代わりに移動投げでもよさそう。

対戦する際に気をつけたいこと(丁寧に)

現在、対戦がほとんどできる環境です。 たまに対戦できる場合でも、まともに読み合いになる相手はほとんどいないです。 そういう時は相手の思考に合わせて単純作業のみで詰ませたり、明らかに穴のある動きをしてしまったりと雑になってしまうことが多いです…

02:ビリー(対キム&対クーラ)

これらの組み合わせは02したらばの五強スレ2の100付近でかなり深い意見交換がされているからまとめてみよう。 特にビリーは一通り使えるようになりたいですからね( ^ω^)

02:紅丸(対初手キム)

したらばの紅丸スレを読んでて思ったんですが、結構いける組み合わせな気がしてきた。 きちんと距離をとっていれば空対空もできそうだし、キムが立っていればこちらからも飛び込めますしね。 三空撃に対しても真空片手駒で安定して立ちガード+割り込みを仕…

02:端で通常投げを仕掛けて外された場合について+庵ネタ

通常投げを外された場合、原則として外した側が1フレーム有利です。 (例外:チョイが投げを外した場合は五分になります) しかし、この投げを外された側の1フレームの不利フレームは完全無敵になっているため、投げを外した側が最速で1フレコマンド投げ…

02:ユリ(対表クリス 連続技案)

端に追い詰めた表クリスが弱ディレクを出してきたら… 垂直小Jで弱ディレクをかわし、「近C≫クイック発動+ダッシュ>{近C≫6A≫どこキャン弱雷煌拳}×4>近C」を決めれば10割減らせるっぽいですw

XII:XIIしたらばを作成しました。

ちょっと気が早いですが、KOFXIIのしたらばBBSを作成しました。 KOFXIIBBS http://jbbs.livedoor.jp/game/39749/ とりあえず管理放棄はしない予定です(`・ω・´)シャキーン また、もし管理できないと思ったら、管理業務をやる気のある人に引き継ぎする…

98:テリー(通常版パワーゲイザーについて)

どうやら、02同様長い投げられ無敵があるみたいです。 もっとも、全身無敵が短いため02ほど使えるわけではありませんが^^A

02:紅丸(02したらば紅丸スレの368さん)

02したらばの紅丸スレにて、368さんが対ウィップについて書かれているのが勉強になりました。 自分はどちらもまともに使えないのでイメージしかわかないんですが、要はウィップの被せ中JDを後方小Jなどで間合い調整してかわすのが前提みたいですね。 今ま…

02:対チャン(端での屈みA→強大回転→強制停止→屈みA対策)

□強鉄球大回転の10段目(最終段)を強制停止させた場合の硬直差について 強制停止のタイミングによって有利不利が1フレーム単位で変化します。 タイミングが完璧ならチャンが3フレーム有利になります。 しかし、それより1フレームでも早く強制停止する…

02:クラーク(対チャン したらばのクラークスレを見て思ったこと)

※主に初手同士、つまりお互いノーゲージでのスタートを想定しています。 ↑この状況だとクラークはGCC+Dを使えないため、端に追い込まれると脱出が困難なのがポイントです。 【確認したこと】 ・逃げ昇り大JD、大JCDは屈んだチャンには空振りしてし…

02:五郎(確定地雷震 対ジョー用レシピ)

□天地返し始動(37/25) 天地~大外~弱地雷震 □超大外刈り始動(11/-1) なし □雲つかみ投げor切り株返し(17/5) なし □根っこ返し始動(12/0) 根っこ返し~MAX2 □C投げ始動(18/6) なし □その他 なし □回避方法 3B。ただし猶予なし。 □確…

02:五郎(確定地雷震 対アンディ用レシピ)

□天地返し始動(47/35) 天地~強地雷震~MAX2 □大外刈り始動(16/2) 大外~立ちCD空キャン弱地雷震 □雲つかみ投げor切り株返し(27/15) なし □根っこ返し始動(22/10) なし □C投げ始動(28/16) 根っこ~MAX発動~弱地雷震 根っこ~遠…