KUSANAGI
※プレイヤーのお名前が出てくることがあります。※自分で調べたものもあります。 クーラ・端付近で包に弱レイスピン(空振り)→スタンド空中ヒット→前方大JD ・K'のセカンドシュートをフリーズEXでかわしてフルヒット ・相手のカウンターヒットが付く硬直にJC…
昨日は、『Duelling The KOF 18th season KOF2002UM部門』の配信を視聴させていただきました! まずは、開催してくださった運営の皆様に心から感謝します。そして、配信された対戦の内容も色々と非常に勉強になり、新たな気付きが多くありました。KOF2002UM…
KOF2002では、ジャンプ攻撃を出すことで滞空時間が変化します。具体的には以下の通りです。 ジャンプ上昇中:滞空時間 +2Fジャンプ下降中:滞空時間 +1F 空中特殊技の滞空時間への影響は未確認でしたので、確認してみました。 ※セスや紅丸の空中特殊技は軌道…
少し触ってみたところ、やはり02UMよりも明確に(実戦的な)火力がないのを確認。 ・3D1段目にキャンセルがかからない・琴月がどこキャン対応技じゃない なので、6Bでガークラ狙いがやはり重要になりそう。 (そもそも6Bをガードさせにいくのが難しいという…
※元ツイート https://x.com/mot_csb/status/1387319359660380166 (明らかにブログ向けの内容ですね。Twitterに書き散らすのはよくないと反省) KOF2002での調査結果なので、02UMだと話が違ってくるかもです。 【フレームデータ】 ■鵺摘み(おそらく弱強共通…
■はじめに 調査:なんたらくん。 基本的に、発生(ガード時の硬直差)の順で書かれています。ヒット時の硬直差はガード時に+2Fして下さい。 ■通常技 近A…4F(+1F) 近B…6F(-2F) 近C…4F(-5F) 近D…5F(-7F) 遠A…4F(+1F) 遠B…6F(-6F) 遠C…13F(-1F) 遠D…15F(+1F)…
■地上通常技/特殊技 ・通常技全般 ゲージ増加量を多めにしてほしい。 気軽にガードさせられる突進技がないキャラなので、通常技をヒットorガードさせた時のゲージ増加量が多くてもバランスは崩れないと思います。 ・遠A、遠C 判定を強化してクーラの遠…
クローン京の鵺摘みに対し、ビリーは屈みB→当て身されたのを確認してキャンセル強強襲飛翔棍で返せるみたいです。 他のキャラでも屈みBにキャンセルがかかり、無敵技があるキャラなら狙えそうですね。 あと、ニコニコ動画を見てたら、クラークの近Aに鵺摘…
・闇払いの判定が小さく簡単に飛び越えられてしまう。またガークラ値が0なので煽り要素や攻めのきっかけにもなりにくい。 ・ジャンプ攻撃が微妙。特にリーチがあって下方向に判定の強いものがないため、やや離れた距離から飛び込んで攻めにくい。奈落も屈ま…
98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組み http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=290 クローン京の強攻撃≫6Bの連続技もこのシステムの影響を受けるみたいです。 例えば、相手京&密着の場合で違いが出てきます。 近C≫6B:3ヒット 近D≫6B:6B1段…
6Bの1段目をガードさせて、 ・6B1段目≫クイック発動+(ダッシュ)屈みB始動連続技[下段] ・6B2段目≫クイック発動始動連続技[中段] 既出の極みですが、端絡みで発動連続技にするか、MAX2を絡めるかすればリターンが大きくなるので、いいの…
※京とクローン京の起き上がりは共通です。 □天地返し始動(43/31) 天地~ノーマルJ攻撃空振り~弱地雷震 □超大外刈り始動(8/-4) なし □雲つかみ投げor切り株返し(23/11) なし □根っこ返し始動(18/6) なし □C投げ始動(24/12) C投げ~バク…
6Bはガークラ値が異様に高い。しかしキャンセル版のガークラ値は0。 J攻撃から6Bを直接出すと暴れに弱い。JCDだとガード時の有利フレームが長いが低めでガードさせることは難しい。 ⇒J攻撃から弱攻撃を出し、そこからディレイキャンセルで6Bを出…
□屈みA&屈みB活用法 屈みA&屈みBは動作中ずっと食らい判定が低くなります。 よって、蛇使い中段の1段目&2段目と遠Dを潜ることが可能になります。 蛇使い中段の1段目も潜れるので、間合いをあまり気にせずに振っていくことが可能になります。 蛇使…
強75式改の2段目って屈みチン&チョイに当たりませんよね。 ということは…クーラの弱レイスピンやビリーの6Aをかわせる技で空振りさせられるかも(`・ω・´) 強75式改の1段目の発生はどちらのキャラも18フレーム。 よって、強攻撃ガードから連続…
いろいろ違いはありますが、一番重要な違いは「闇払いの弾の大きさ」だと思います。 これが02ではかなり小さいため、弱強で緩急をつけても98ほどの効果は得られないんですよね(´・ω・`)
ポピーでクローン京やタクマを使用されていた方のクローン京の連係です。□相手を飛び越えて着地に鵺摘み面白いように決まってました。空中で殴ればいいんでしょうけど、ついつい着地に技を当てにいってしまう心理を利用した、イヤらしい連係でした。□中間距…
軸となるのは闇払いと強鬼焼き。 とはいえ、闇払いに対して飛び込まれた時に強鬼焼きは間に合いことが多い。 ⇒「闇払いを意識させ飛び込みを誘い、強鬼焼きで迎撃」 ⇒「強鬼焼き対空を意識させジャンプを躊躇させたところに闇払いを撃ち、煽る」 立ち回りの…
クローン京有利不利私見□有利付きそう京、クラーク、セス、リョウ、チン、表社、裏社、裏シェルミー(とは言ってもせいぜい6:4だと思います。)□やや有利かな?マキシマ、テリー、五郎、バイス、ラモン、タクマ、表シェルミー□五分?K’、アンディ、庵、…
近A04B04C12D24 遠A05B04C19D21 屈A03B04C22D09 立ちC+D16 垂通JA04B05C18D17 前通大JA05B05C17D15 後通大JA04B05C16D15 小JA04B05C16D15 通常大JC+D12 小中JC+D15 6B29+29(キャンセル版は00+00) 3B13+…
山崎に6B2段目のみをガード~GCC+Dされたら空振りさせることができました。↑6B2段目の超先端でないと無理みたいです。他にも、リョウ、K’、クーラ、ユリなどにも狙えるみたいです。
2ゲージ以上ある状態で、相手体力枠点滅中に6Bを生出しし、2段目≫Q発動+強大蛇薙を狙うのも有効。 ↑1段目をガードされた際、GCされなければ2段目でガークラ確定。またGCされてもゲージは消費せずに済む。 ↑1段目でガークラされても連続技になる…
またまたKOF LINK TOWNさんの対戦動画を見させていただきましたm(_ _)m そこで、クローン京で端に追い詰められた状態から、(GC)前転>後ろ向きの相手に近C≫強75式改>強朧車で背面&叩き付けのダウンを奪い、そこから端めくりにいっていたのが印象的…
連続技 ・屈みB×2≫Q発動+MAX2 下段始動。[Dm:約70]。 自分は2+B・362+B・3+BC・6+ACで出してます。 ・強攻撃≫6B(1段目)≫Q発動+MAX2 キャラ限定。[Dm:約80] 中央&密着&立ちで強攻撃≫6Bが連続技にならないキ…
テリーの屈みA≫弱パワーゲイザーの連係に対し、屈みAガード~暗転中にレバー方向変更でガードポーズが変更されたいのはどのレバー方向かを調べた。 ⇒屈みAを立ちガード:Nor4or1限定 ⇒屈みAを屈みガード:Nor4or1or2or3 ↑要は、屈み…
・京とクローン京の通常技の判定の違いが分かりやすいのが遠距離立ちA ↑京のは攻撃判定より食らい判定の方が大きい ↑クローン京のはなかなか強めの判定 ・京とクローン京の強攻撃の食らいモーションが異なる。 ↑京はボディに食らい頭が落ちる感じ ↑クローン…
クローン京の3Dは2段目を当てた時はH-8F、G-10Fと不利なので、反撃される技があるか軽く調べてみた。 まず、3Dを密着でいきなり出してみると発生の早い技(チョイの鳳凰脚など)には安定して反撃された。 しかし、3Dは動作中食らい判定がか…
思いっきり既出と思われるが、「近距離立ちC≫6B(1段目)≫クイック発動~前進して近距離立ちC≫6B(1段目)≫強75式改(×2)>MAX大蛇薙(×払い部分3)」↑ほぼ密着&立ち&キャラ限定。3ゲージ消費で6割強。の連続技が楽しい。6Bの1段目は…