ロバート
[移動手段など] ジャンプ 予備動作F 滞空時間 低JF / 高JF ダッシュ 開始F 停止F バックステップ F+F+F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC後転 F ダウン回避 27F [地上通常技] 近A 発生4F,G-1F,H+1F 近B 発生6F,屈G-1F,H+1F 近C 発生5F,G-7F,H-5F 近D 発生8F(2枚…
98の表ロバートの連舞脚暴れに対していけそうな案を書いてみます。 「動作の短い弱攻撃→空振りした場合のみ前転が出るように入力」 こうすることで、ロバートがガードしていた場合は前転は出ません。 そして、ロバートが連舞脚暴れをしてきた場合は、弱攻撃…
空キャン後の硬直差は共通ではない。ジョーとロバートのデータを以下に挙げておく ジョー 弱攻撃→236AorC G+9F,H+10F 強攻撃→236AorC G+18F,H+20F 立ちCD→236AorC G+18F,Hダウン ロバート 弱攻撃→連舞脚(不成立) G+5F,H+6F 強攻撃→連舞脚(不成立) G+14F,H+16…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作3F 滞空時間38F ダッシュ 1+16+4 バックステップ 1+22+4 攻撃避け 36F →カウンター攻撃 発生11F,G+-0F,H+2F [地上通常技] 近A 発生3F,G+2F,H+3F 近B 発生4F,屈G+1F,H+2F 近C 発生4F,G-4F,H-2F 近D 発生8F,G-1F,H+1F 遠A 発…
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間38F ダッシュ 1+16+4 バックステップ 1+22+4 攻撃避け 37F 近A 発生3F,G+-0F,H+3F 近B 発生4F,G-1F,H+2F 近C 発生4F,G-6F,H-2F 近D 発生8F,G-3F,H+1F 遠A 発生3F,G+-0F,H+3F 遠B 発生6F,G-4F,H-1F 遠C 発生7F,G-7F,H-3F 遠D 発…
6A先端当てをGCC+Dされても、一部のキャラには空振りさせられる。確認できたのはユリ、タクマ。できれば全キャラ相手に検証したいですわ~。
□端での通常技≫6A≫弱強龍神脚>通常技~でのかため・近D(1段目)≫6A≫強龍神脚>レバー6入れ近D~ならずっと固められる。↑弱龍神脚にすると1回しか近Dが届かない。↑近D(1段目)≫6A≫強龍神脚のどこかが非連続ガードっぽい。↑弱龍神脚:G+7…
お茶さんのロバートは、JC+Dなどがカウンターヒットした際、昇り中JDなどでなく、遠Aで追撃されていた。遠Aで追撃した方がその後の攻めが行いやすいんですかね?(・ω・;)あと、お茶さんのロバートは対空強龍牙と、それが間に合いそうにない時の対…
対ラルフ中央で生だし6Aが近めでヒットしても、屈みヒットだった場合は弱龍牙が届かないまたい。対チャン端に追い詰めてダウンを奪った時に「いい間合い」だったら重ね弱龍撃拳>近D(1段目)≫6A≫弱強飛燕龍神脚が連続技になる。
連続技:対空強龍牙(1段目空中カウンターヒット)≫SC弱強背牙龍 減らねー。
ロバートの龍虎乱舞は(空中)突進技迎撃に使える優れ技だが、もしかしたらチョイのウキーをガードした後に強で出せば安定反撃&割り込みになる? 少なくとも、空振りして連続技で反撃されそうにはないですが…。
□チョイ・壁張り付きを利用しての逃げ能力が高い。・昇り飛翔脚とめくりJCでガードを崩せる。□ビリー端に追い詰めた相手に対し、「後ろ小JC+D」「屈みB≫6A」の2つの動きが地味に強い。↑前者は安定重ね&距離調節になり、後者は屈みBが空振りして…
強攻撃≫6A≫弱強飛燕龍神脚の連係について ・強攻撃≫6Aはディレイなしなら連続ガード。 ・6A≫弱飛燕龍神脚は連続ガード ・6A≫強飛燕龍神脚は連続ガードでないので割り込み可能。
(もうすでに書いたことがあるかもしれないけど、メモ代わりに書いておきます。) ・ロバートの弱龍撃拳は弾の判定がアテナのサイコボールくらいなので、小J攻撃で飛び越しやすいキャラが多い。 ↑強との見分けは結構簡単。 ⇒小Jで回避するようにすれば、安…
ロバートの龍撃拳はやや攻撃位置が高いが、一部のキャラなら中Jで飛び越えることが可能。 ↑強を飛び越えられるタイミングなら弱は確実に飛び越えられるので、強を飛び越えられるキャラは強に標準を合わせるといい。 自分が使うキャラでは… テリー:中JBで…
・弱強龍撃拳を丁寧&積極的に出してガードさせていくことで、ガークラ値の蓄積が可能。 ・屈みBのガークラ値が高めなので、J攻撃>屈みB×2始動連係を狙う利点が増す。 ・近D(1段目)≫6A>近D…は中央でも十分狙える連係。 ↑6Aはガードされても若…
98ロバート・6A強し。02と好対照な性能(02より発生早く硬直長い)ジョー・小JBがリーチをいかした空中戦や牽制(地上の相手に先端当て)に使える。02京・立ち回りにおいては、(個人的には)ユリやアンディを使うイメージがよさそう。⇒強鬼焼きでは反応…
「龍撃拳の捌き方」 中間距離から間合いを離した後は龍撃拳を打たれることが多いので、後ろJなどをされたら歩いて前進を続け、龍撃拳のモーションが見えたら即前転すれば、龍撃拳の硬直に連続技を決めることが可能。 遠距離で打たれた場合は前進してガード…
[背牙龍] 伸ばした腕の部分に食らい判定がない。 このため、ビリーの超火炎を炎の回転中に潰したりできる。 [龍虎乱舞] 構えている間は全身無敵で突進中は足下が無敵なので、一部の技に対しては見てから返し技になる。 具体的には… ・端同士より少し近い…
背牙龍 ・ウイップのフックショットガード後の反撃技になる。 ・遠めからの飛び込みに対して早出しするとかなり離れていてもヒットしてくれる。 ↑普通相手が技を出す打点よりはるかに高いのでバレてなければまず潰されない。 ↑ただ、龍撃拳を飛び越えてきた…