Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

メイリー

KOF2002:対メイリー 強制ぴょん吉モードを利用したガード不能連係

ぴょん吉モードの概要と発動条件 KOF2002における「ぴょん吉モード」は、相手キャラが特定の行動を取ることでメイリーにガード不能状態を引き起こす特殊な状態です。このモードを意図的に発動させ、メイリーを効果的に攻める戦術が存在します。 ぴょん吉モー…

02UM:ABC同時押し系の2つの必殺技について

表シェルミーの攻撃避けとメイリーの変身のコマンドは「ABC同時押し」となってます。 同時押しに失敗すると緊急回避やMAX発動が出てしまうのが難点です。 そこで、2要素にレバーを入れながらABC同時押しをするようにすれば、同時押しに失敗しても…

02メイリーHCDヒット後の起き上がり時間差表

HCDがヒットした瞬間を0F目と設定し、食らい判定が復活するまでにかかるフレームを確認してみました。 73:ユリ、ラルフ74:75:アテナ79:ウィップ、山崎、クーラ80:ジョー、ロバート、アンヘル81:マチュア、舞、マリー、キム、K9999、ルガール…

02:対メイリー(ピョン吉ハメ(仮)用メモ)

ピョン吉ハメ(仮)に関するメモです。※ピョン吉ハメ(仮)がなんのことかわからないと思うので、また改めて説明しますm(_ _)mさて、今回は1ゲージ所有&消費時のピョン吉ハメ案□K’・対空強バイツ~生発動~□アンディ・弱昇龍弾~生発動~・C投げ~生発動…

02:対メイリー

いまさらな話ですが、メイがガードしてる時にQ発動~どこキャンしてメイをぴょん吉モードにして、そこからのセットプレイで苦しめることができる連係とかないかな?…KTKさんのサイトがクローズド制になってるのが痛い(・ω・;)

02:メイリー

ヒーローモード中に相手が隙の大きな技を空振りしたら、変身でスタンダードモードに戻って近D始動連続技を決めるとよさそう。ただ、ヒーローモードはガードができないため、相手の隙の大きな技を「ガード」はできないので狙えるポイントは少ないかも…。

02:対メイリー(弱サンダーブロウガード後の行動について)

ヒーロー受け(3, 5[全身G] + 11[膝上G], 19)シャイニングサンダーブロウB(14, 10, 20)(「KOFのこと」さんより)メイリーの弱サンダーブロウは攻撃判定がなくなった戻りのモーションが全身無敵~最後の5フレームが無防備になっている(ponZaさん情報)…

02:メイリー(連続技)

・GCC+D(カウンターヒット)≫変身≫弱サンダーブロウ↑スタンダードモード状態の連続技。↑変身までは決め打ちで、カウンターヒットを確認して弱サンダーブロウ↑かなり安定するっぽい。・立ちC≫3B↑ヒーローモード状態での連続技。↑ヒット確認不要。連…

02:メイリー(各技のガークラ値)

[スタンダードモード時]近A04B04C08D24+12遠A05B04C19D21屈A03B04C22D09立ちC+D16GCC+D00垂通JA04B05C18D17前通大JA05B05C17D15後通大JA04B05C16D15小JA04B05C16D15通常大JC+D00小中JC+D15必殺技、超必…

02:メイリー(弱サンダーブロウ)

昨日知ったんですが、メイリーの弱サンダーブロウは突進後の硬直は全身無敵なんですね。よって、遠距離で弱サンダーブロウに対してジョーで弱強黄金タイガーを合わせたら両者空振りしてしまったりします。また、山崎の弱強サドマゾも攻撃が空振りしてしまう…

02:メイリー(HJC)

メイリーのヒーローモード中のJC(以下HJC)の判定が強いとハマーさんが書かれていて、自分でも少し調べたんですが、本当に強いですね。具体的には、「リーチは見た目程度(もしくはそれより短め)だが、突き出した腕の部分に食らい判定がないだけでな…

NW:alucardさんへ

書き込みありがとうございますm(_ _)mよければ、NWメイリーの防御力を、アルカディアでされていた方式で調べていただけないでしょうかー?※具体的には、M2以外のマキシマの遠距離立ちCを何回か当て、当てたら死ぬ体力になったら236+Aで死ぬまでガー…