2008-01-01から1ヶ月間の記事一覧
反撃連続技が確定する際、 ↓ 近C始動よりダメージの高い屈みC≫撃壁~を狙いたいところ ↓ しかし、屈みC≫撃壁は斬影流星拳が非常に暴発しやすいのが難点(連続技にはなる) ↓ 屈みCを3で出し、そこから698741236+Aで弱撃壁を入力すれば暴発を…
対ユリで飛び込みを警戒して強ライジングのタメを作るとします ↓ できれば、同時に虎煌拳へのゲイザー合わせも狙いたいですよね ↓ でも、屈みガードでためてると、虎煌拳見てからゲイザーを入力するのがちょっと難しい ↓ タメ方向を真下にすれば、ゲイザーが…
対ビリーは密着屈みCでGCCDを空振りさせられた(はず) ↓ ビリーがGCCDしなかった場合にディレイキャンセルでフォローできないかな? ↓ ディレイ弱斬影拳はガード→反撃されるのでダメ ↓ ディレイ3A?これはどうかな? ↓ ディレイ6B?届く?反撃…
アテナ相手に密着近DをガードさせてGCCDされると、GCCDには負けるがかなり遅めのタイミングでヒットする。 ↓ ジョーが発動状態なら、近DにGCCDされても、GCCDを確認してからの強タイガーキックで返り討ちにできる。 (弱タイガーでも可能…
旧ブログ「Cosa faro adesso?」 http://blog.livedoor.jp/mot6123bc/ の最上部にGoogleのサイト内検索機能を付けました。 ここで調べたいキーワードを入れていただくと、旧ブログ内で関連する記事が表示されます。 今までも右側のメニューにlivedoorのブログ…
ウィップ(屈み状態以外)に対し、発動状態でGCC+D≫根っこ空振り>MAX2が安定して連続技になるかも。 もしなるなら、体力減って発動すれば、かなりプレッシャーを与えられそうですね。 GCC+Dがカウンターヒットしないでいいならチャンスも多い…
毒咬み~罪詠み:普通 罪詠み~罰詠み:罪詠みのヒットを確認して入力するとちょうどいい 罰詠み~鬼焼き:罰詠み入力後、先行入力で安定
京の弱R.E.D.kickをガードされた場合の硬直差についてです。 昔に調べた際、屈みガードされたら2F不利。立ちガードされた場合は相手キャラによって5~6Fになると結論付けていたんですが、どうも微妙に違うようです。 確かに、セスや社など立…
ジョーはチョイに屈まれると遠C、遠D、近Dが空振りしてしまいます。 ↓ しかし、よく考えてみると遠Cは動作が短い ↓ でも、ジャンプ防止に使うならリターンの高い弱カカトの方がメリットがでかい ↓ しかし、端だと弱カカトをガードされると鳳凰脚で反撃さ…
□C+Dカウンターヒット→超必殺技での追撃 総じて、強キャラは余裕でつながるが弱キャラはことごとくつながらないという傾向があると思います。 これは正直、どのキャラも繋がっていいんじゃないですかねぇ。 □対空無敵技→SC超必殺技 これもまたつながる…
埼玉ポピーの動画でお茶さんのリョウを見てて、雷神刹をめりこませすぎじゃ…と思ってたんですがよく見るとめり込み気味なのに低打点でガードさせてることに気が付きました。 そこで、冷静に考えてみると ↓ 舞、ビリー、ケンスウなどの立ちガードの食らい判定…
巡回してるサイトを回る手間を少なくしたいと思い、前々から気になっていたRSSリーダー?なるものをはじめてみました。 具体的には、Googleのリーダー機能を使うようになりました。 巡回したいブログを登録すれば、リーダーを見た時に新着の日記があるも…
ガークラのシステムについては、98のままかどうかが気になります。 02タイプ 蓄積したガークラ値は時間経過ごとに少しずつ減少 →じわじわとガークラ値をためることが可能 98タイプ 蓄積したガークラ値は一定時間以内はまったく減少せず、一定時間内に更に…
小中J強攻撃は相手が端以外の場合、先端気味をガードさせると着地で近Cor近Dは出せないが、近めでガードさせれば着地で近Cor近Dをガードさせられる。 地味ではあるが、ガークラを狙う際には役に立つはず。 ちなみに、J強攻撃を先端気味にガードさせた…
屑風を決めた後にダッシュ近Cなどを決めた瞬間に相手の立ち屈みを確認すれば、連続技を決めた後の起き攻めをより効率的にできる。 具体的には、相手が屈み食らいの場合は屈み属性ダウンになるため、めくり中J百合折りなどの起き攻めが可能になるというわけ…
02wiki稼動店舗情報 http://www28.atwiki.jp/kof2002/pages/5.html これは需要はあると思うんですが、今のままだと見にくいですね。 表形式にしたいと思ってます。 あと、せっかくなのでKOFシリーズの稼動店舗のページは1つにまとめた方がわかりやすいか…
現在、02wikiの項目を更新しています。 今のところマイペースでやってます。 wikiの中の項目なんですが、今はどれが需要があるかイマイチわからないです。 一応、全キャラの“技表”、“連続技”のページを作成した上で、“よくある質問”や“用語集”や“リンク集”も…
・214AorC止めは、ガード後に強葵花で反撃可能 ・214AorC~214AorC止めは反撃技はなさそう ・214A~214A~214Aには屈みDで相打ち以上を狙うのがよさそう ・214AorC~9BorDに対しては強鬼焼きを仕込むのがよさ…
待ちガイル VS 待ちガイル(※大将戦)
98と02の応用で、フレーム調査の案を考えています。 具体的には、以下のものを調べられると思います。 ・技の発生 ・技のヒットorガード後の硬直差 実際には、家庭用が発売されてからの調査になると思いますが、自分は家庭用を購入しないので、買われる方…
『京スレ』で、強攻撃≫強75式改の1段目と2段目の間にラルフのバルカンパンチで割り込めるかどうかって話題が出てますよね。 これ、バルカンパンチの出始めに食らい判定が低くなる状態があるんでできると思うんですが…自分でも確認してみましたが、可能で…
02で、いわゆる”よくある質問”は本当に色んな場所で何回もループしています。 それについては、02wikiのよくある質問にまとめていってます。 でも、まとめる際に忘れてしまう”よくある質問”があるのも事実。 この記事では、そういう”よくある質問”を見つけた…
1AS 080118 KOF98 Ultimate Match 1st location test GCC+Dの瞬間に画面が軽くフラッシュするのは残っている ↓ GCC+Dした時の時間停止は残ってる ↓ GCC+Dされた場合のみキャンセル無敵技が出る、というテクニックも健在っぽいですね(・ω・´)
mixiを辞めて、変化がおきました。 色んなサイトに興味を持つようになりました。 SNK系のサイトも探してみるとまだまだ沢山あるんですね。 今までの自分は、どうも視野が狭くなってしまっていたようです。 自分は自分のサイトで、自分が調べたことを書い…
ロケテでラグが気になるって話が結構出てますね。 ↓以下思ったこと □自分から動かす場合 ラグは感じるものの、その分だけ意識して入力を遅らせれば連続技などは可能。 →慣れればある程度は対応できる。 →しかし、爽快感に欠ける感は否めない。 →98UMに慣れた…
エボニーティアーズA(26, 25) エボニーティアーズC(26, 27) 射程無制限の飛び道具 発射と同時に食らい判定が極端に低くなり、動作終了直前に元の高さに戻る。 飛び道具の攻撃判定は上下に大きく、潜られたり中Jで飛び越される危険はほぼない。 □垂直ノー…
対戦動画を見てて思ったんですが、 ↓ 41236系のコマンド投げの場合、 ↓ 投げ間合いより少しだけ離れた距離で様子見になった時に ↓ 41236~6で少し歩いてコマンド投げ ↓ というのが地味に使えるみたいですね。 もちろん、632146系のコマンド…
08/01/14 KOF2002月間王座争奪戦決勝戦 1/2
08/01/14 KOF98月間王座争奪戦決勝戦 1/2
サイトに設置している掲示板を新しくしました。 新掲示板 http://hidebbs.net/bbs/comesono_b?sw=t 旧掲示板 http://jbbs.livedoor.jp/game/21830/ □掲示板を変更した理由 ・旧掲示板では、自分がメモなどに使用しており、掲示板としての機能を果たせていな…