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KOF11

【KOF XI】2011年1月某日 対戦動画 in新宿カーニバル

▼対戦動画1 【ニコニコ動画】【KOF XI】2011年1月某日 対戦動画1 in新宿カーニバル

【KOF XI】110116生交代推進委員会合宿

その1 【ニコニコ動画】【KOF XI】110116生交代推進委員会合宿その1 その2 【ニコニコ動画】【KOF XI】110116生交代推進委員会合宿その2 その3 【ニコニコ動画】【KOF XI】2011年1月16日 生交代推進委員会合宿 その3 その4 【ニコニコ動画】【KOF XI】11…

KOF'97とKOFXIの比較

以前の記事でKOFXIは98や02を超えてないので大きな支持が得られてないのではないか?と書いたことがあります。 で、今回はKOF’97と比較してみようと思います。 まず、両作品とも前作が明らかに作りかけの作品であり、その改良版である点が共通…

XI:ダック(ブレイクスパイラル)

ブレイクスパイラルが全然出せなかったんですが理由がわかりました。 なんか、4123692の最後の2は2でないと出ないみたいですね。 ガロスペからの癖で4123691と入力していたので全然出せてなかったみたいです(´・ω・`)

XI:操作関係

□緊急回避 緊急回避は通常はレバー2要素では出ないが、リバサ時は出る。また、この時はかならず前方になる。 □同時押しの優先順位 ・A>B>C>D>E ・CD同時押しでCが出る。 ・CDE同時押しでCが出る。 ・DE同時押しでDが出る。 ⇒ボタン同時…

XI:ヴァネッサ

[トピックのみ] ・マックスパンチャーからみで即死連続技ができるらしい。

XI:ケンスウ(疑問)

ケンスウのリーダー超必殺技って、発射後交替して別のキャラで受け取ったりできるんですかね?

XI:ジョー不参加について

「リアルバウト餓狼伝説」でギースが開幕するキング・オブ・ファイターズの開催を知り、3試合も控えているタイトルマッチを放り出して大会に出場しています(´・ω・`) 「KOFシリーズの」ジョーは、KOFXIよりもムエタイのタイトルマッチの方が大事と…

XI:攻略開始

とりあえずテリーの連続技をあげてみました。 ブログ形式にしようかなーとか思ったんですが、どうせXIトップページは携帯から見られなくなるでしょうし、ブログ形式だと連続技に解説とかつけにくいので、従来通りのページ形式にしました。 次はテリー技解…

近況

XIの対戦に負けまくって金がなくなりました(-.-;)まあそれはいいとして、XI効果のお陰で、サイトの訪問者数がもしかしたら年内に40万達成できるかもしれないです(・∀・)なので、近いうちにXIコンテンツを増やそうと思ってます。あ、そういえばスロットの練習…

XI:クラッシュ攻略(対小中Jラッシュ)

中間距離ではJ防止技を露骨に振るといいんですが、相手も同じことをしてくるので結構地味な展開になりやすいですね。 しかし1回J攻撃をガードしてしまうと相手のバッタがかなり止めにくくなります。 ただ、怖いのは早出しなので、空Jなどには反応して暴…

XI:

□GCE(ヒット)≫クイックシフト できないみたい。 □テリー ・連続技:屈みB>ノーキャンセル弱バスターウルフ確認 ↑屈みB>屈みCorDは未確認。 ・キャンセル ⇒近A:連特必 ⇒近B:特必 ⇒近C:特必~E:× ⇒近D:特必/特必 ⇒遠A:連特必 ⇒遠B…

XI:現時点での感想

正直、結構面白いです。 03の悪い部分を徹底的に直してますし、1キャラのできることもなかなか多くて動かしているだけでも面白いですね。 コマンド入力関係も、KOF96~02で問題だったタメ関係についても改善されていて、しかも2141236系は相変わ…

XI:ラルフ

「屈みC≫単発ヒット確認からの弱強アンブロック」 アシさんのブログに載っているのを見て自分でも試したんですが、かなりすごいですね(・ω・`;) かなり遅めのキャンセルでも余裕でつながります。 しかも、たぶん距離制限もなしという高性能です。

XI:ラルフ、タメ関係

□ラルフ ・強ガトリングアタックのタメ時間が伸びたみたい。 ⇒小中J攻撃>着地屈みA×2から出せない。弱ガトリングはタメが間に合う。 □コマンド入力関係 ・大蛇薙は2142146で出た。 ・236は2364で出た。 ・タメも要素変更OK。 ・開幕前の…

XI:対戦メモ

・遠距離で飛び道具小Jで回避しようとして失敗しすぎ。 ⇒ダッシュ中Jも混ぜよう。 ・連続技を失敗しすぎ。 ↑で、隙をさらすと。 ・空J下段に反応されて崩せなかった。 ・リバサ前転に対応できなさすぎ。 ・大Jの接近を捌けなさすぎ。 ・テリーの屈みDを…

XI

□謎の時間 ・A~Cずらし押しで交替確認 ・A~BCは何も出ず。 □地上E 屈みでも出せる。 ⇒テリー同士で屈みD≫弱パワーウェイブに屈みE入力の地上Eで割り込み可能。 ↑緊急回避回避は屈みでは出せない。 □通常投げ ・ダッシュ通常投げ確認。 ↑かなりス…

XI:気絶について

昼のバイトの休憩中です(・∀・) 思ったんですが、今回は気絶連続技、もしくは気絶連係とかの可能性はありますかね? スト3のようなスタンゲージがあるので気絶値の蓄積はわかりやすいため、ある程度は計算できそうなので気になりました。 特に、 「気絶値を…

XI:京(75式改について)

・弱は屈みB≫屈みAキャンセルで連続技になった(はず) ⇒追撃は? ・強は中央の相手にJ攻撃>近Cからでも安定して2段目まで連続技になる。しかし、ガードされている時は2段目が安定して空振りするような…

XI:

・起き上がり投げ無敵が短く感じた。 □ラルフ ・02+98っぽく立ち回れるのでなかなか面白い&動かしやすい。 ⇒しかし遠距離から接近してくるグリフォンの技に判定(?)負けが多かった。 □テリー ・近Cの認識間合いが広めな気がした。 ・システム上、空振り…

XI:現時点での予想

XIは大Jと中Jの高さ&距離があまりにも違い、また画面がかなり広いため、「中Jは届かず大Jなら届く間合い~それより離れた間合い」が多くなりそうな気がします。 なので、小中通常大Jを絡めた空中戦は98や02とは全然違ってくるかと。基本的には上を取っ…

XI:京、ダック、テリー

□京 中JB(打点高め)>近Cが連続技になる。 屈みB>近Cの難度は02キムの屈みA>近Cくらいっぽい 近B:連打不可能? 遠C:リーチ長くなった。キャンセル不可能? 3D:発生遅くなった。弱攻撃キャンセルからはつながるが。 中Jで立った相手を飛び…

(最低限の)バランス調整関係―低軌道、いわゆる小ジャンプについて

結論:「出し得と言えるほど強いのは×」□餓狼伝説3まず、KOF’96より先に導入された餓狼伝説3。小Jの着地硬直などはないが、通常J時とは「J攻撃が違う場合あり」「空中ガード不可能」「J弱攻撃複数回出しも不可能」と万能ではない。ただ、スウェーが…

自分の今の興味とKOFXI更新について

勉強はおいておくと… サムスピの最新作>KOF98>KOF2002>MOW>・・・>スロットの目押し>KOF11 という感じですね。 なんかKOF11効果なのか、ほとんど更新してないのに訪問して下さっている方が多いのですが、自分は何もわからな…

XI:少しやりました。

□システム ・ボタン押しっぱなしの封印なし。 ・前転で位置を入れ替えてもコマンド投げみたい。 □テリー ・屈みBキャンセル不可能(?) ・連続技:屈みB×2≫遠B≫弱バスターウルフ ・連続技:近C≫弱クラック(2ヒットでダウン) □ダック ・屈みB~屈み…

XI:実際に見た感想

時間ができたので少しゲーセンで見てきました。 正直、想像してたよりは遥かによかったです。 結構たくさんの人もプレイしてましたし。 あと、ジェニーを見ていて思ったんですが、なんかキャラの大きさ&画面の広さが従来のKOFシリーズよりMOWに近いみ…

XI:昇りJ攻撃始動連続技について

今のところクーラの昇りJCのみしか知らないのですが、他のキャラはどうなんですかね? 例えば京なら大きめのキャラに昇りJBからいけそうな気もするんですが…(´・ω・`)

いまさらな一言

KOFXI稼働し始めたけど、あまり人気ないらしいですね(´・ω・`)今更ですが、2003年の冬は無理やり作りかけの2003を出すのではなく、改良版の2002を出して欲しかったです(-.-;)みんな「2002と変わんねー(・∀・)」とかいいながらも確実にプレイしたと思い…

KOFXI:ロケテ

大御所さんのサイトの大御所さんの書かれた日記がとても詳しく書かれてます(`・ω・´) 特に自分は02でラルフを使うので、ラルフの性能が詳しく書かれていて参考になりました。 他にもまとめサイトさん以外で詳しく書かれているサイト(もしくはブログ)さん…

KOFXIロケテに行かれる方へ

もしよければ、「ボタン押しっぱなしによる必殺技の封印はあるか?」「同時押しはずらし押しでも出せるか?」「6+ボタンの技は6+ボタン同時入力からすぐに6を離しても出るか?(謎の時間があるかが気になるのですが、この方法でわかるはずです)」「タ…