2007-04-01から1ヶ月間の記事一覧
無敵技を使って飛び込みと突進技を迎撃する場合について、そんなに違いはないと思っている人もいるようです。 しかし、実は大きな違いがあります。 それは、それぞれの着地硬直です。 ジャンプ攻撃の着地の隙=1フレーム 突進技の着地の隙=長い(ガードさ…
クーラを相手にする場合の特定のキャラに限らない注意点について羅列してみます。 □うかつに飛び込まない なんの布石もない飛び込みは強バイツや屈みCの的です。 他の部分の対策ができてからにしましょう。 □端以外での遠B&弱レイスピン対策 まずは遠B対…
□アンディ対クーラでの割り込みについて 「近C1段目≫弱ブレスに対して」 安定:弱超裂破弾(強ブレスにされても勝てる) 密着限定:近C始動連続技(食らい判定が前にせり出すため可能) 強ブレスの危険がない:強闇浴びせ蹴り(密着でなくても必ずカウン…
□ガードポーズについて 相手の攻撃をガードした後、ガード硬直の後にガードしっぱなしorNで残るガードポーズの長さについて なんと、相手の技によって長さが変化するようです。 一応、弱攻撃に対しては10フレーム、強攻撃やC+Dに対しては17フレー…
□対アンヘルのGCC+D テリーのラウンド:×(負ける) ケンスウの屈みD:○(空振りさせられる) レオナの屈みD:○(空振りさせられる) □対ウィップのGCC+D マチュアの屈みA≫屈みA:○(一方的に潰せる) ロバートの近D:△(相打ち) テリーの近…
(まとまってないです、すいませんorz) マチュアの屈みCはガードされると-9F ⇒レオナはジャパンしなければ屈みBor屈みDで反撃できるはず(屈みDは猶予なし、屈みBが安定) ⇒立ちガードできていれば昇り大JB≫強Vスラも決まるはずだが筋悪い ⇒レオ…
端に追い詰めて小JDをガードさせた後、後方上りJD(中段)の対の選択肢の下段についてのお話。 理想は屈みB始動でヒット確認で連続技ができること。 しかし、どの方法もいちいち難しいポイントがあって安定させるのが難しい。 ⇒屈みD≫弱ハリケーンの連…
生発動~マシンガンループって、1ゲージで大ダメージを奪えるからおいしーくらいにしか思ってなかったんですがよくよく考えたらもっとメリットがあるんですよね。 まず、発動タイマーが多く残っていて確実にKOできる場合 ⇒ダメージを計算して発動を終わら…
小中JCD(最低打点)は発生29Fで20F有利。 小中JCD(最速)だと発生20Fで着地後10F有利。 ※小中JCDを最速で出したい場合は、J予備動作が終わってからにしないと、ノーマル大Jに化けるので注意です。 ※最低打点と最速にする猶予はどち…
□対ビリー *三節棍対策 見てから黄金タイガー:屈みAや屈みDでビリーの屈みAを抑制しつつ狙う。ヒットしてもダメージは皆無だが、一気に接近しつつダウンを奪えるのが大きい。 見てから前転:前転しても何も確定しない。しかし、反応が早ければ早いほど硬…
02wikiで全国で02が稼動している店舗をまとめていきたいと思っています。 しかし、どの県にどんなゲーセンがあるかはなかなかわかりません><; そこで、よければ皆さんの情報提供をお願いしますm(_ _)m そこで役に立つのがこちらのサイト! 「全国ゲーセン…
ロバートの強龍牙の1フレーム目は、足下以外は食らい判定があるみたいです。 マチュアの小JB1段目ガードからリバサで強龍牙を出すと2段目に対してガードに移行するんですが、これに対してははっきりした理由がよくわかってないです。 とりあえず、高め…
*MAXVスラは位置合わせすれば立ちガードしてる相手をめくれる。 *リバサ大J~Vスラは空気で無防備なフレームが1フレーム入る ↑足下は無敵だが、肝心のVスラが足払い系に空振りしまくる。 ⇒コマンド投げを予測しての後方リバサ大Jからは、大J~コマ…
相手体力枠点滅中に「JCD>遠距離立ちD」で確定ガークラになる模様です。 どちらでガークラさせても「遠距離立ちD≫クイック発動~」が決まるのがおいしいですね(´∀`)
*めり込み系 有望そうな技は、ラルフ社バイス相手辺りに密着で試してみる。 *低姿勢系 屈み技で有望そうな技は、クリス相手に試してみる。 *硬直差系 サイトで既にまとめ済み
相手のジャンプを見たり気配を察知して、こちらも昇りジャンプ攻撃で対抗する場合、大ジャンプはあまりいい手ではないです。 なぜなら、リバサ大ジャンプ以外は大ジャンプしてもJ予備動作は残ったままだし、何より大ジャンプの入力の時間でジャンプし始める…
近距離で一定距離以内になると、しゃがんでいると相手が前方小Jをしても飛び越えてしまい何を出しても空振りしてしまうようになる。 よって、この距離ではしゃがんでガードしている動作がかなり強い行動になる。 この距離はしゃがみガード時の食らい判定が…
*表シェルミーの垂直通常JD待ちを読んでダッシュで一気に潜る際、垂直通常JDでなくて立ちCDを出されていると食らってしまい萎えますよね(ノД`) ⇒潜りを狙う際、ダッシュ直後に1フレコマンド投げのレバー部分のみ仕込んでダッシュ継続~立ちCDが見え…
*庵でめくり中J百合折りを狙う際、AB同時押しで入力すれば、百合折りが出なかった場合はJBでなくてJAに化けるので、何かに使えるかも(・ω・)
MAXVスラでのめくりはこのテクニックを利用したものみたいです。 (確認できたのが対チョイ、社、五郎です) しかし、これはなかなか面白いですね。社のJDでもめくれるのがよくわかりましたw ちょっと煮詰めてる人に色々とお聞きしたいですね(´∀`)
技解析を書く場合、どういう風に書くかを悩んでいたんですが、法律文の書き方を勉強してるとわかってきました。 やはり、 目的を定めて書く 読み手を意識して書く これが大事なんですね。 なので、技解析はまず大事なことをまとめて書いていこうと思います。…
対戦ゲームはぶっ壊れている要素が付き物です。 それをできるだけ予防するには、過去の失敗を教訓にするといいと痛感しました。 よって、過去の作品において明らかにバランスを崩している要素を分析していきたいと思います。 細かく分析しだしたらキリがない…
相手が強昇龍系の特大の隙のある技を空振りした場合、もしかしたら 「生発動>MAX2」 「生発動>3C(空中ヒット)≫根っこ返し空振り>MAX2」 が決まるものがあるかも。 既に発動していたら、生発動がいらないため、さらに確定場面が増えそう。 他…
98の話ですが…炭火さんの日記でD!で五郎の遠Dの空振りにクレイジーを合わせるというのを読んで思ったんですが… 02バイスなら、相手の地上牽制の空振り見てから弱メイヘムいける時がある気がしました(・∀・)b あとは、相手の垂直小J待ちを見てから強メ…
アテナのボールを期待してぶっぱ前転したら、ボールを出してきてくれたのに、アテナとボールの距離が近くて食らってしまうことってないですか? それならいっそのこと、同じ場面では若干ダッシュ~前転とすれば、アテナの真後ろ辺りに回りこめるためボールを…
アテナのボールを期待してぶっぱ前転したら、ボールを出してきてくれたのに、アテナとボールの距離が近くて食らってしまうことってないですか? それならいっそのこと、同じ場面では若干ダッシュ~前転とすれば、アテナの真後ろ辺りに回りこめるためボールを…
「大まかな読み合いポイント」 絡む(固め、崩しなど) ↑ 接近(飛び込み、ダッシュなど) ↑攻め 接近を予防(牽制、垂直ジャンプなど) ↓守り 接近寸前での対処(地対空、下段対空など) ↓ 絡まれる(ガード、投げ外し、GC、暴れなど) さらに、上記のど…
ムック読みました。早出しはよくないと書かれてました(´∀`) 現在の状況とムックに書かれていることを比べて、02の対戦セオリーがわかってきました。 まず、旧三すくみも新三すくみもセオリーの一部分のみだけを指しているみたいです。 で、それを統一する理…
□対ビリー(屈みC≫弱三節棍絡み) *まず最初に ビリーの「屈みC≫弱三節棍~追加技」について、GC前転を利用しての逆2択案です。 屈みC≫弱三節棍(追加あり)の弱三節棍にGC前転した場合:密着でビリーが3F不利 屈みC≫弱三節棍(追加なし)の弱三…
*通常投げの投げ外しの受付開始表 投げと投げ外しの入力がほぼ同時に成立した場合、投げ外しできるかについて気になるので確認してみました。 すると…”キャラ&投げの種類によって結果が異なりました” まず、投げと投げ外しの入力が同時の場合は投げ外しでき…