Come sono bravo?

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山崎

KOF2002UM攻略:後方ジャンプを「見てから」狩る技まとめ

KOF2002UMにおける後方ジャンプ対策として、相手の後方大ジャンプを「見てから」反撃できる技をキャラクター別にまとめました。この記事では、ジャンプ攻撃を出してもヒットする可能性が高い技や、特定の状況下で有効な技について解説します。 後方ジャンプ…

KOF98:対山崎 密着状態のダッシュで屈Cが空振りするか

◆はじめに ※密着状態でダッシュを継続していると山崎の屈Cが空振りするかどうかを確認しました。 ※裏キャラは確認していません。まず間違いなく表と同じ結果になると思います。 ※2段目のみヒットする場合、山崎の1段目空キャン蛇使いが完璧なら空振りします…

02:技性能解析その22(山崎その5)

すいません、時間があいてしまいました。 使いこんでいないキャラの技性能解析をしだすと、色々と確認しないといけないことが多く、遅々として進まないのがよくわかりました。 そこまで02を調べてる余裕(時間と気持ち両方)がないため、今後は02ムック…

02:山崎(ギロチンヒット後の生発動からの崩し)

ギロチンを決めれば、位置に関係なく端に追い詰めてダウンを奪える ↓さらに、有利フレームもいっぱい ↓そこでMAX発動 ↓起き上がった相手に 6A(中段、2段技なのでヒット確認可能) 近B(下段、近Bなどにつなげればヒット確認可能) ギロチンドリル(…

02UM:山崎の発生&硬直差フレーム

(調査:なんたらくん)基本的に、発生/ガード時の硬直差の順で書かれています。KOF2002との比較は未確認。 通常技 近A…4F(+0F) 近B…5F(-1F)近C…3F(-10F)近D [初段]…6F(-8F) [2段目]…9F(-5F) 遠A…7F(-2F) 遠B…6F(-3F)遠C…14F(-13F) 遠D…10F(-14F) 屈A…6F(-1…

02:対戦雑記

□レオナ:山崎山崎の屈みDがかなりやっかい。空振りを確認して差し返そうとしても、山崎の本体に届かせないといけないので反応してダッシュする必要が出てくる。屈みDを期待して小中Jすると蛇中段や遠Aに苦しめられる。かといって屈んでいると攻められた…

02:山崎(悪夢…ヒット後の硬直差)

山崎の悪夢…そして狂気をヒットさせた後、お互いの硬直差を確認しました。-02F:ラルフ-01F:+-00F:アテナ+01F:+02F:+03F:+04F:山崎、舞、K9999、京、クローン京、クーラ+05F:ウィップ、アンヘル、ユリ、ビリー+06F:ルガール、マリー、クラーク…

02:山崎(悪夢で擬似端)

悪夢…を中央でやや押し気味の状況(表示画面の端に相手が近い場合)で決めると、ヒット後完全ではないが擬似画面端になる。↑スクロールは完全には止まらないが、相手は自由に後退できない状態。

02:山崎、アンディ

山崎の空中食らい判定が特殊なのを利用した連続技ネタ⇒テリー(クローン京)で立ちC+D≫パワーウェイブ(闇払い)⇒ビリーで立ちC+D≫弱三節棍中段打ち↑どちらも山崎限定&カウンターヒット時に連続技になる。アンディの中JC+Dは下降し始めに出すと昇…

02:山崎

(2005/11/5更新)(2005/11/6更新)(2005/11/8更新)□J攻撃について・JAなんか判定がそこそこ強くて持続も長めなのはいいんですが…明確な使い所がわからないですね。・小&斜めJBリーチがとにかくながいので小中Jで先端当てでの接近目的に使いやすい…

02:山崎

□対空&空対空地対空で頼れるのは強ギロチンぐらいなんで、遠Aで小中Jを防止した上で狙いたい。空対空は小JC+Dがかなり頼れる。↑地上で黙って相手の飛び込みを待つよりは、深く考えず小JC+Dをばらまいた方がいいくらいかも。また、やや扱いは難し…

02:山崎

□6A~発動コンボ 6Aの2段目でヒット確認してQ発動~ダッシュ近Cから連続技に繋げたいところですが、かなり難しいですね。 ↑一応密着6Aからならやりやすくはなりますが…。 というわけで、自分は6Aから発動連続技を狙うなら、6Aの1段目からヒッ…

02:山崎(各技のガークラ値)

近A04B04C17D19+09遠A04B04C26D27屈A03B03C14D16立ちC+D20GCC+D15垂通JA08B08C18D20前通大JA06B06C16D18後通大JA06B06C15D14小JA06B06C15D14通常大JC+D13小中JC+D146A:13+06(キャンセル版00+00)サ…

02:山崎

近C≫Q発動+ダッシュ近C≫{ヤキ入れ(×2)≫弱裁きのアイ口(×2)}×3 1発ガークラ連係。 しかしダメージは…。 発展させないと意味なしですね(´・ω・`)

02:山崎(立ち回りメモ)

牽制、崩し能力がかなり高い。 ・地上牽制:遠A、蛇使い中段、屈みD ・Jの牽制:垂直通常JD ・J防止:遠A、蛇使い上段(待機) ・連続技:連続技ページ ・対空:強ギロチン、蛇使い上段、屈みC、弱サドマゾ(不確定) ・起き上がり:ガード、リバサ…

02:山崎

・通常or大JBでめくれる。⇒近Cが安定して連続技になる。↑しかし、実戦ではいまいち狙い所がない。・ギロチンで端に追い込みやすいのはいいが、端ならではの強さがわからない。↑悪夢が強化されるくらい?・JC+Dは使いやすいが、下段対空に弱い。・紅…

FFシリーズ:山崎

山崎の使用する技で、(爆弾)パチキ=頭突きがあるが、朝鮮語のパッチギ(頭突きの意)が語源かな?

対山崎

遠距離からダッシュやジャンプで接近しようとしてもうまくいかない場合が多い。ジョーは屈むと蛇使い中段&遠距離立ちDを空振りさせられるので、ジョーの遠距離立ちDが届く間合いでこれらの技を誘って反撃するのが有効。遠距離立ちAにはやや危険だが3B…