KOFその他
■はじめに 相手に前転された場合、 硬直に連続技で反撃できるのが理想的です。 しかし、それには間合いの把握(こちらと重なるような位置で前転が終わる場合に空振りする技があるため)や屈みBが前転の硬直にヒットするかの知識など、なかなか厄介な問題が…
ハルキチさんにアンケートを依頼されたので、回答したものをこちらでも紹介させていただきます。 ---- 1.色んな格闘ゲームがある中でKOFを選んだ理由を教えてください 元々は餓狼伝説シリーズをやっていて、KOFは餓狼伝説の新作が出るまでのつなぎとい…
・目押し タイミングを合わせてボタンを押すこと。 猶予はつなぎによって異なる。 J攻撃→地上技のつなぎも目押しに含まれる。 ・ノーキャンセル キャンセルしないつなぎ(例:02UMのジョーの屈みB→弱強BHTKの連続技)。 目押しとは別概念。 つまり、ノ…
これ以降もKOF2002の全国大会を開くためには、他の方が立つ必要がありそうですね(´・ω・`) 何はともあれ、主催のづねさんは98勢であるのに、KOF2002を今までずっと種目に入れて下さってありがとうございました(´∀`)
が出るらしいですね。 スクリーンショットでは京やアテナが空を飛んでましたが…KOFで空を飛べるのはキムだけなんじゃないんですかねwあ、でもキムは飛び道具がないか… 後は餓狼から双角が出てくればいいんじゃないですかね(餓狼3のステージ移動で空飛…
KOFシリーズでは複数のシリーズで可能なテクニックや仕様がいくつもあります。 具体例:振り向かないジャンプ、地震判定バグ、地上引き込み、超必殺技仕込み、押しっぱなし入力、押しっぱなしによる封印、CPU相手のJ攻撃→立ちの下段攻撃、CPU相手…
■シリーズで考えてみる 端での疑似屈みガード不能現象は96ではできませんでした(普通に屈みガードされる)。 97ではできました。こうして考えると、おそらく97~02(NWと98UM含む)でできるんでしょうね。 96でできなくて97でできる理由は…推測にすぎないで…