2025-03-01から1ヶ月間の記事一覧
足下無敵のある弱版闇浴びせ蹴り ということは、 ・硬直差が微妙 ・相手が屈Bを使いたい時 に狙うのがいい その前提で 空対空で負けた後も狙い目かもしれません 相手キャラにもよりますが、屈Bを出したくなる場面なんで、弱版闇浴びせ蹴りです。 弱版だと怖…
坂東GamesさんのFC版ドラクエ2RTAのライブ配信 【緊急会見】さそりさんの世界記録更新を受けて www.youtube.com こちらをAIサービスのNotebookLMで読ませて、ChatGPTでログをまとめさせました。 坂東Gamesさんのしゃべりのおかげで、よりわかりやすくなって…
さそりのしっぽさんのFC版ドラクエ2RTAのライブ配信 昨日はお疲れさまでした(^^♪【いざ、前人未到の地へ】 第169さそり目「RTA」FC版(ファミコン)ドラクエ2 サマルトリアチャート www.youtube.com こちらをAIサービスのNotebookLMで読ませて、ChatGPT…
KOF 2002 UMでは、近距離の相手に対してしゃがみDを振りたくなる場面が多くあります。しかし、しゃがみDを振る際に相手が飛び込んできた場合、大きな隙を晒してしまい、反撃を受けるリスクが高くなります。 特に、前方小ジャンプ が多い相手に対しては、しゃ…
作成者:MOT作成日:2003年6月2日更新日:2003年9月6日/2003年10月20日/2003年10月24日/2003年10月28日/2003年11月9日/2004年1月21日最終更新日:2025年3月2日 ※AIによる変換を行った状態なので詳細は未確認です 元ページhttp://comesonobravo.xxxxxxxx…
■はじめに 本記事のフレームデータは複数ソースをもとにまとめたもので、一部未検証の箇所やソース同士で矛盾するデータがあります。今後追加情報が入り次第、修正・更新を行う予定です。あくまで参考程度にご覧ください。 ■通常技 近A:発生4F、G+0F、H+2F…
■はじめに 本記事のフレームデータは複数ソースをもとにまとめたもので、一部未検証の箇所やソース同士で矛盾するデータがあります。今後追加情報が入り次第、修正・更新を行う予定です。あくまで参考程度にご覧ください。 ■通常技 近A:発生7F、G+1F、H+3F …
■はじめに 本記事のフレームデータは複数ソースをもとにまとめたもので、一部未検証の箇所やソース同士で差異のあるデータがあります。今後、追加情報が入り次第、修正・更新を行う可能性があります。あくまで参考程度にご覧ください。 ■通常技 近A:発生7F…
■はじめに本記事のフレームデータは複数ソース(A・B・C)をもとにまとめたもので、一部未検証の箇所やソース同士で数値が異なるデータがあります。今後追加情報が入り次第、修正・更新を行う予定です。あくまで参考程度にご覧ください。 ■通常技 近A:発生4…