チャン
KOF2002UMにおける後方ジャンプ対策として、相手の後方大ジャンプを「見てから」反撃できる技をキャラクター別にまとめました。この記事では、ジャンプ攻撃を出してもヒットする可能性が高い技や、特定の状況下で有効な技について解説します。 後方ジャンプ…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作3F 滞空時間35F ダッシュ 1+17+4 バックステップ 1+23+4 攻撃避け 38F →カウンター攻撃 発生5F,G-4F,H-2F [地上通常技] 近A 発生4F,G+-0F,H+1F 近B 発生4F,G-1F,H+-0F 近C 発生10F,G-8F,H-6F 近D 発生10F,G-6F,H-4F 遠A 発…
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間35F ダッシュ 1+17+4 バックステップ 1+23+4 攻撃避け 37F 近A 発生4F,G-2F,H+1F 近B 発生4F,G-3F,H+-0F 近C 発生10F,G-10F,H-6F 近D 発生10F,G-8F,H-4F 遠A 発生4F,G-2F,H+1F 遠B 発生4F,G-2F,H+1F 遠C 発生10F,G-11F,H-7F 遠D…
対ラルフ中央で生だし6Aが近めでヒットしても、屈みヒットだった場合は弱龍牙が届かないまたい。対チャン端に追い詰めてダウンを奪った時に「いい間合い」だったら重ね弱龍撃拳>近D(1段目)≫6A≫弱強飛燕龍神脚が連続技になる。