Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

2005-08-01から1ヶ月間の記事一覧

>Web拍手

>8月27日 >23時 ここのお陰でKOF02を楽しむ事ができるようになりました。ありがとう コメントありがとうございますm(_ _)m KOF2002は対戦ツールとして本当に面白いので、お力になれて嬉しいです。 少しずつ記事を増やしていこうと思いますので、これから…

02:マチュア

・JC+Dをガードさせて着地弱エボニーはいい連係 ↑JC+Dヒット時に弱エボニーを出しても問題なし。 ・JC+Dをガードさせて小JBもいい連係 ・遠距離で弱エボニーを相殺された場合、すぐに弱エボニーを打つ他に、強ディーサイドor強メタルマサカ…

02:対戦雑記

いつも全然勝てない人と対戦してきました(´・ω・`) この人と対戦するといかに自分が荒い立ち回りをしてるかを痛感しますね。 対K’ ・リバサ大J対策の立ちC+Dを食らいまくった。 ・テリーだとアインの牽制&強バイツの動きを崩す方法がわからない。 ・…

02:K’(立ち回りメモ)

・地上牽制:屈みD、弱強アイントリガー、遠B ・Jの牽制:小JD ・J防止:遠A、遠D ・連続技:連続技ページ ・空対空:JB、JD ・対空:強クロウバイツ ↑対空技としては発生が遅いのに注意。ヒットすれば端へ追い込みやすいのが最大の利点。 ・起…

VS:オルバス

デミトリのバットスピン&空中カオスフレアを空中ガードした後にJ中Pが届かない時、J大Kなら反撃できるかも。

VS:オルバス

・小攻撃をガードさせた後、チェーンコンボに対して狙われるGCデモンクレイドルなどに対しては、ノーキャンセルソニックorポイズンが有効かも。 ↑特にポイズンは見返りが大きい。 ・GCトリックフィッシュはチェーンコンボに対して効果が低いので、AD…

02:表社(立ち回りメモ)

牽制能力はそこそこあるが、とにかく崩せない。よっていかに隙を見せずに立ち回るかが大事になる。 ・地上牽制:遠B、、屈みD、立ちC+D ・Jの牽制:小JC+D、小JD ・J防止:遠C、遠D、立ちC+D ・連続技:連続技ページ ・空対空:JC+D、…

VS:オルバス

やっぱり面白いですね、このゲーム ・ガード中に相手が隙のある技を出して少し歩いて立ち大Kで反撃しようとするとポイズンに化けやすい。 ・EX&ES技を出したい時は小中同時押しにすれば失敗時に大攻撃を空振りしないで済む。 ・立ち大PですらJ攻撃に…

02:マチュア(ヘブンズゲイトについて)

ヘブンズゲイトはヒット後相手を端に押し込めるんですが、マチュアも端に追い詰めた方がやはり有利なんですかねー。 もしそうなら、狙える状況ではヘブンズゲイトをきちんと決めていきたいですね。 また、マチュアは全体的に攻撃力に欠けるので、ダメージの…

02:マチュア

□小JBについて ・前方小JBの場合、近いと1段目ヒット後に相手を飛び越えてしまい、2段目が空振りしやすい。 ↑めくりっぽく2段目が当たることはあるが、まず地上技にはつながらない。 ⇒この場合は前方でなく垂直小JBにすると飛び越えなくなる。しか…

02:マチュア

□JC+Dカウンターヒット後の追撃 ※技名後の[]内の数値はダメージ値 ・昇り中JC[11]~小JB ↑小JBをスムーズに狙いにいける。 ・強ヘブンズゲイト[32] ↑ダメージ大。端に押し込める。 ・立ちC+D[14]≫弱エボニーティアーズ ↑端同士&エボニ…

02:ラモン(立ち回りメモ)

リーチの長い技、無敵対空、飛び道具はないが、接近した後のラッシュ力は随一。 ・地上牽制:遠B、、屈みC、屈みD ・Jの牽制:小JC+D、垂直通常JC ↑垂直通常Jは多用できる性能ではない。 ・J防止:遠A、遠D ・連続技:連続技ページ ・空対空:…

02:ジョー

相手のJの着地に合わせ屈みBで対空した場合、連打キャンセルがつながりやすくなる気がする。 もしかしたら、屈みBの攻撃判定の持続部分がヒットしてつながりやすくなっているのかもしれない。 なので、屈みB対空≫屈みA≫黄金タイガーなどが狙える。 (社…

02:ユリ(立ち回りメモ)

立ち回りに必要な技の性能がどれも高いため自分のペースで戦いを進めやすい。 [スタート間合い付近] □牽制 屈みD、遠C、遠B、弱強虎煌拳が使える。 特に遠Bの性能が高く、相手の安易なジャンプを防止しやすい。 また、弱強虎煌拳は発生こそ遅いものの…

02:対クリス

クリスの屈みD対空は、潰せるJ攻撃&打点で飛び込むことが必要。 基本的には小中J攻撃から狙うことになるが、この場合はクリスがJC+Dを出しているとまず負けてしまう。 ⇒小中Jした後クリスが地上にいない場合はJ攻撃を出さなければ、少なくともJC…

02:対チャン

庵使用時にチャンのぶっぱなし大暴走を前転ですり抜けて背後からダッシュ近Cからの連続技で反撃しようとしたら乱舞を食らってしまいました(´・ω・`) ⇒チャンがこけたのを確認してから連続技を決めた方がいいみたいですね。 ↑ダッシュして食らうのはこちら…

02:ジョー、マチュア

□ジョー(対チョイ) ・崩しは狙えないので、立ち回りでダメージを奪うべし。 ・3Bでの接近は悪くないが、ブッパ前転に弱い。 ・ウキーガード後の黄金タイガーは、高い位置でガードした後チョイが後ろに逃げると届かないことを知る。 □マチュア ・崩しは接…

02:セオリー攻略(端でカウンターヒット狙い)

GCC+Dでカウンターヒットを取れる技。 ※ジョーの端での発動~ループ連続技を意識しているので、ジョーでGCC+Dした場合のカウンターヒットの成否で見てます。 ・チョイの214+P ↑ジョー&舞でカウンターヒットを確認。多段技だがどの段数でも大…

02:ジョー対アンヘル

自分はジョーでアンヘルとやる時かなりキツいんですがジョー&アンヘル使いの皆さんはどう思われます? 特に辛いのは空中戦で負けやすいことですね。JCが負けることが多いです。 アンヘルのジャンプは短いので離れて弱ハリケーンで近付けないようにしたい…

02:セオリー攻略(端でカウンターヒット狙い)

テリーの立ちC+Dやジョーの立ちC+DorGCC+Dのように、端付近でカウンターヒットを取れると大ダメージを与えられる連続技は多いのですが、カウンターヒットを狙える技がなかなか思い付きません…(´・ω・`) 一応掲示板に挙げたビリーの6Aなんか…

02:舞(立ち回りメモ)

高い移動能力とリーチに優れた牽制技に隙が少なく端まで届く飛び道具の存在により隙のない立ち回りが可能。 ※遠距離で弱花蝶扇を出してからの連係と相手にゲージがない時のガークラ能力が魅力。 ※相手が大Jや前転などを混ぜてくると龍炎舞を出すのにリスク…

02:京(立ち回りメモ)

・地上牽制:遠B、、荒がみ、弱REDkick ・Jの牽制:小JD ・J防止:遠A ・連続技:連続技ページ ・空対空:JB ・対空:強鬼焼き、屈みC ・起き上がり:ガード、先行入力大J。 ・暴れ:屈みB、3D、近C ・カウンター:強鬼焼き、強大蛇薙 …

02:ロバート(立ち回りメモ)

隙の少なめな弱龍撃拳&無敵対空の強龍牙を使用した、「飛ばせて落とす」を体現できるキャラ。 地上での牽制合戦に適度にJ~飛燕龍神脚を混ぜることで相手の対応を惑わすことも可能。 ・連続技:連続技ページ ・地上牽制:遠B、、遠D、立ちC+D、弱強龍…

NBC:

NBC

CPU戦をしていたところ、ラウンド開始直前でフリーズしてしまいました…(´・ω・`)

02:タクマ(立ち回りメモ)

遠距離ではできることが少ないため、なんとか接近してラッシュをかけたい。 ただ、ジャンプ力がなく、移動速度も遅いため簡単には行かないが。 ・地上牽制:屈みD、弱飛燕疾風脚、立ちC+D ↑屈みDの性能がかなり高い。 ・Jの牽制:JC+D ・J防止:…

02:五郎(立ち回りメモ)

普段の立ち回りでは、遠Dをメインに狙うといい。 遠Dで黙った相手にダッシュ投げを狙ったり、中JC+Dで飛び込んだり、遠Bで刻むのがいい。 接近できたら屈みDとコマンド投げを使い分けるのが単純ながら強力。特に端へ追い詰めたら相手は後退できない…

02:ジョー(対裏社)

・ジョーで裏社を相手にする場合、前転を混ぜられるとかなり辛くなる気がする。 ↑固めている際に混ぜられると、コマンド投げとの2択っぽい機能を果たすため。 ・垂直小Jでの牽制が社のJ攻撃に一方的に勝てないため、どうしてもJ攻撃をガードさせられる場…

02:ケンスウ(立ち回りメモ)

ジャンプが緩やかで、ガードOKの地上突進技もないため自分からラッシュをガンガンかけるのは苦手だが、一級品の地上牽制技でじっくり戦えば勝機が見える。 ☆地上牽制:遠D、屈みD、弱強超球弾 ・Jの牽制:垂直小JB ○J防止:遠A、遠B ・連続技:連…

>Web拍手

Web拍手を下さった方、ありがとうございますm(_ _)m >20時 3.当身>変身>強チョップ>ノーキャンセルダイナミックもありますよ ふむふむ…。メイリーの連続技も色々とあるんですねー。 情報ありがとうございます。 自分はメイリーでヒーローモード中の昇り…

02:表シェルミー(立ち回りメモ)

動作は重いが、判定&リーチに優れた技が多い。またメインの技がどれも攻撃力が高いため、読み合いに数回勝てば大ダメージを与えられる。 弱点としては、頼れる無敵技がないためGCC+Dを使えないと危険なこと。 ・地上牽制:立ちC+D、立ちB ・Jの牽…