Come sono bravo?

MOTの運営する、サイト兼ブログです。今までのブログを集約させていってます!

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 こちらは、管理人(MOT)がSNK格闘ゲーム(主に餓狼シリーズとKOFシリーズ)について気づいたことをまとめていく予定のサイトです。
 形になったものはすぐに発表するという形式を取らせていただきます。そのため、内容の未熟なものもあると思いますが、随時修正を加えていくつもりです。

 

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管理人:MOT
サイト作成:2003/6/4  公開:2003/9/5
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2024/04/16 日時を変更
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KOF2002:ビリーの三節棍関係の記事まとめ

KOF2002 ビリーの三節棍関係の記事

弱三節棍中段打ち迎撃
https://comesonobravo.hatenadiary.org/entry/2009/10/22/092205

見てから直接返せる技集。
レバー部分を仕込んでおくと返しやすそう。
例:マチュアで214214……で仕込んで三節棍が見えたら6+Dみたいな感じ 


屈みC≫弱三節棍~火炎中段打ちへのGC前転を含めた対策 
https://comesonobravo.hatenadiary.org/entry/2009/10/22/092205

・屈Cガード時に反撃技を入れ込む
・キャンセル弱三節棍を期待してGC前転
・弱三節棍から追加技を期待してGC前転~発生3F以内の技で反撃狙い

 
チョイ(屈みC→強三節棍に対しての弱強鳳凰脚の割り込み) 
https://comesonobravo.hatenadiary.org/entry/2009/10/22/092205

・これはなかなか起きない状況かと思いますが、一応調べてみたんでしょうね。

 


書き散らかしてるのでまとめたい

KOFシリーズの書籍の相場についてDeep Researchで調査してみました。

※信憑性は保証できません。参考程度にお考え下さい。

 

(調査前の回答)

承知しました。ご提供いただいた『ザ・キング・オブ・ファイターズ』関連書籍すべてについて、中古市場を含めた現在の相場を調査します。Amazon、メルカリ、ヤフオク駿河屋など主要な中古市場サイトを対象に、価格傾向や入手可否もあわせて確認します。

調査が完了しましたら一覧形式でご報告いたしますので、少々お待ちください。

 

(調査結果)

ザ・キング・オブ・ファイターズ』関連書籍 中古相場一覧 (1994~2006)

攻略本・データブック

マンガ・コミック

小説(ファミ通ゲーム文庫 ほか)

(※上記以外にも、近年では八神庵を主人公に据えたスピンオフ小説なども刊行されていますが、本調査の範囲(1994~2006年頃)外のため割愛します。)

設定資料・その他書籍

以上、1994~2006年頃に刊行された『ザ・キング・オブ・ファイターズ』関連書籍の中古相場をまとめました。総じて、攻略本類は¥1,000前後~¥2,000程度で入手可能なものが多いですが、新声社刊行物や限定的に流通した本(ネオジオフリーク編集、日経BP刊行物など)はプレミア化し、数千円の値が付いているケースも見受けられます。お探しの書籍の在庫状況によって価格変動がありますので、購入の際は各中古市場(Amazonマーケットプレイス、メルカリ、ヤフオク駿河屋など)で最新の価格と在庫を確認することをお勧めします。 (Yahoo!オークション -「kof 94」(ゲーム攻略本) (アート) (〖楽天市場〗キングオブファイターズ 攻略本(本・雑誌・コミック)の通販)

KOF98:キャラ別防御力の計算方法について推定してみました

『KOF98』プレイヤーの間では、「ネオジオフリークのムックにキャラクターごとの防御力の数値は載っているけれど、その計算方法が謎」という話題は有名ですよね。今回の記事では、その謎について筆者なりの推定をまとめてみました。

ムックに掲載された防御力の謎

ネオジオフリークのムックでは、キャラクターごとの防御力が数値として掲載されていますが、その計算方法については詳しく説明されていません。ただ、同じ出版社が出した『KOF97』のムックにヒントがありました。

そこでは、「防御値は255(16進数のFF)を基準とした引き算方式で設定されており、数値が低いほど防御力が高くなる」と説明されています。おそらく、この方法が『KOF98』にもそのまま使われていると推測できます。

推定した計算の仕組み(基本的な式)

今回、筆者は次のような計算式が防御力の算出に使われていると推定しました。

与えるダメージ = 攻撃力 ×(キャラごとの防御力 ÷ 255)

この計算式により、防御力が小さいほど攻撃がヒットしたときのダメージが小さくなります。実際には、残り体力やランダム補正も影響するため、ここでの数字は目安です。

例えば攻撃力が100の技が当たった場合、防御力が最も低いオメガルガール(144)は約45%のダメージを受ける一方、防御力が最も高いビリー(220)は約69%のダメージを受けることになります。

以下に、防御力とキャラクターごとの想定ダメージの目安を記載します。

キャラクター別・受けるダメージの目安(推定・固定ダメージのみ)

防御力    補正後    キャラ
144    56.47%    オメガルガール
193    75.69%    チャン、ルガール、ブライアン
195    76.47%    大門
197    77.25%    タクマ、リョウ
199    78.04%    ラルフ
201    78.82%    庵
204    80.00%    京、キング、社、柴舟、ラッキー
205    80.39%    ジョー、ケンスウ
206    80.78%    テリー、ロバート、クリス、ヘビィD!
207    81.18%    山崎、ハイデルン、レオナ
208    81.57%    紅丸、キム、マリー、真吾
209    81.96%    チン、舞、シェルミー、マチュアバイス
210    82.35%    クラーク
211    82.75%    千鶴、チョイ、ユリ、アテナ
213    83.53%    アンディ
220    86.27%    ビリー

注意点(補足)

以上の推定値は、ムックやゲーム中に示されたわずかなヒントから導き出したものであり、公式に発表されたものではありません。実際のゲームでは多少のランダム要素や丸め処理が加わるため、あくまで参考値としてお考えください。

しかし、今回の推定方法は『KOF97』の公式ムックとも矛盾せず、おそらく『KOF98』も同じ計算式が用いられている可能性は高いでしょう。

この記事をきっかけに、防御力の謎についてさらに深掘りして楽しんでいただけたら幸いです。

KOF2002UM:しゃがみ移行モーション&1F目の食らい判定の高さ関係

🔳前提:しゃがみ移行モーションについて

しゃがみ移行モーションは4Fくらい存在する
しゃがみ移行モーションは全て屈状態の扱い
ただ、1F目は食らい判定が高い

しゃがみ移行モーションはしゃがみガードで完全にキャンセルできる

 

🔳しゃがみ移行モーションの1F目の食らい判定の高さが影響する場面

・庵のしゃがみ属性ダウンを利用した起き攻め時
・京などの画面端での疑似中段

 

🔳しゃがみ移行モーションの1F目はすべて高いのか?

基本的にはどのキャラも高くなる。しかし例外が存在しないかは確認中。

 

🔳調査メモ

包:京の近Aが屈状態には当たらないがしゃがみ移行モーションには当たった

KOF2002UM:アンディ 空対空で負けた着地で弱版闇浴びせ蹴り(MOT)

足下無敵のある弱版闇浴びせ蹴り

 

ということは、

・硬直差が微妙

・相手が屈Bを使いたい時

に狙うのがいい

 

その前提で

 

空対空で負けた後も狙い目かもしれません

 

相手キャラにもよりますが、屈Bを出したくなる場面なんで、弱版闇浴びせ蹴りです。

 

弱版だと怖いなら、強版もアリです。確定はしにくいですが打点が高い技にもかわしてガードさせられる場合が多いので

坂東Gamesさんのライブ配信をNotebookLMに読み込ませてみました

坂東GamesさんのFC版ドラクエ2RTAのライブ配信

 

【緊急会見】さそりさんの世界記録更新を受けて

www.youtube.com

 

こちらをAIサービスのNotebookLMで読ませて、ChatGPTでログをまとめさせました。

 

坂東Gamesさんのしゃべりのおかげで、よりわかりやすくなってるかも。

 

【まとめ】

今回示されたドキュメントは、『ドラゴンクエストII』のRTA(リアルタイムアタック)において、プレイヤー「さそりさん」が世界記録を更新し、長年の悲願だった「4時間切り」を初めて達成したことを受けて配信者「バドGames(以下、バドさん)」が行った“緊急会見”の内容や、関係するプレイヤー・視聴者のコメント等を整理したものです。以下、主なポイントをまとめます。


1. さそりさんの世界記録更新と4時間切りの衝撃

  • さそりさんが従来の世界記録を塗り替え、RTAコミュニティ念願の「4時間切り」を達成。
  • これによって、従来の世界記録保持者であったマスターT(マステ)さんの記録(約4時間2分)は2位へ。
  • バドさんはリアルタイム視聴中に「最後の先制攻撃」が決まった瞬間に世界記録更新を確信。
  • 新記録を目の当たりにしたバドさんは、「うわ、マジか…」と率直な驚きと同時に、新たな壁の高さを痛感。

2. バドさんの率直な感想と今後の取り組み

  • バドさん自身も4時間切りを大きな目標にしていたが、「4時間切りしても“世界一”ではなくなった」ことにショックを受ける。
  • それでもRTAへの挑戦は続けたいという強い意志を表明。「可能性はゼロではない」と語り、視聴者の応援がモチベーションになっていると強調。
  • 自己ベストは4時間27分。差は大きいが、過去に区間単位ではさそりさんより速いペースで進んだ経験もあるため、「何度も挑むことで運を引き寄せる」方針に。

3. 具体的な戦略・チャートについて

  • 思考回数(試行回数)の重要性
    • 「とにかく走り続ける」ことでチャンスを広げる、いわゆる“数打てば当たる”の考え方を再確認。
  • 「サリ作戦」
    • 序盤を攻め気味に進め、低レベル(ローレシア王子Lv19)でハーゴンの神殿へ突入するチャート。タイム短縮の可能性はあるが、成功率は低い。
    • タイム状況に応じてSチャート・Bチャートなどを使い分ける方針。
  • 安定度の低い方法は採用しない
    • 祈りの指輪や福引券を利用するルートはリスクが高いため採用しない意向。
    • カニチャート等の新しいチャートに関しては、当面は導入予定なし。

4. RTAシーンの現状とバドさんの立ち位置

  • ドラクエII RTAの歴史を振り返りつつ、世界記録レベルのタイムが「4時間20分」の壁を破ったのはマスターTさんが最初と説明。
  • さらにさそりさんが「4時間切り」を達成したことで、RTAのタイムは一段と詰まってきている。
  • バドさんは「4時間27分台」からさらに詰めていく過程を「グラデーションがあって楽しい」と前向きに捉えている。
  • 今後の記録更新は一気に数分縮むような“大型更新”になる可能性は低いため、それをやり遂げるのはかなり困難という見立て。

5. 視聴者との関係・配信スタイル

  • バドさんは配信を通じ、視聴者からの応援やコメントを大きなモチベーションと感じている。
  • コメント読み上げ機能でゲーム音声が途切れるなどの問題点もあり、改善を検討中。
  • RTAの並走大会と世界記録チャレンジは別軸の楽しみがあるため、今後も両方に取り組む可能性を示唆。

6. 登場人物・視聴者

  • バド(Bando Games): ドラクエII RTA配信者。今回の緊急会見の主催。自己ベストは4時間27分台。
  • さそりさん: 新世界記録達成者。4時間切りを初めて実現。
  • マスターT(マステさん): 4時間2分台の記録で以前は世界1位。現在2位。
  • ステフ(Steph)ガチM(Gachi M)、**ホリン(Horin)**など、歴代の強豪RTAプレイヤー。
  • 多数の視聴者(軍曹・デーモン・本田など)がコメントを通じて参加し、議論や情報交換を行っている。

7. 結論

  • さそりさんの**世界記録更新(4時間切り)**はドラクエII RTA界に大きな衝撃を与えた。
  • バドさんは、自身の目標が高くなる現状を受け止めつつも、「思考回数を重ねる」という姿勢で挑戦を継続。
  • 新たなチャートやリスクを伴う作戦の導入など、さらなるタイム短縮への模索が続く。
  • 次に世界記録を更新できるチャンスがあれば何としても掴みたいという強い覚悟が示されており、RTAプレイヤー同士の競争は今後も激化していきそうである。

以上が、ドキュメント全体の概要・主要論点のまとめです。ドラクエII RTA界隈における今後の動向に注目です。