2011-10-01から1ヶ月間の記事一覧
[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J25F / 高J33F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+22F+3F 前転 28F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 28F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 19F [地上通常技] 近A 発生4F,G-3F,H-1F 近B 発生4F,G-5F,H-…
庵対策 ◆大まかなプラン ・JD、葵花、弱鬼焼き、屑風といった強力な行動を適当に振り回すのをまずはしっかりと咎める ・そこからは細かい対策を覚えていくといい。 ◆飛び込み対策 ・中JDは地上で落とす 持続が長く空対空に向いているため、空中戦を挑むのは…
mot_csb @unabaracity ですね at 10/30 23:27 mot_csb カッコカワイイ宣言 第6話 (4:13) #nicoch #so15999843 http://t.co/0vz6R0M9 at 10/30 21:41 mot_csb @unabaracity バイスの超必が一番広いですね、驚きました。ラルフのSABに関しては、このゲームでは…
※技名の数字は、密着したチャンがレバーを後ろに入れたフレーム数です。 紅丸 紅丸コレダー 18 五郎 C投げ(近距離) 4 C投げ(遠距離) 7~12 D投げ 8 天地返し 27 地獄極楽落とし 27 アンディ 撃壁背水掌 16 リョウ 極限流連舞拳 18 ロバート 極限流連舞脚…
mot_csb @4degc ありがとうございます!ちなみに今は大丈夫ですか at 10/29 22:16 mot_csb @4degc DM送りました、よければ確認お願いします at 10/29 22:13 mot_csb 趣味や気分転換を有益なものにするとメリットありそう。具体的には、掃除、歯磨き、運動、…
※この記事は確定地雷震が可能な作品全般を対象にしていますが、特に98以降を対象にしています。 ※96と97では該当しないかもしれません。要確認。 ◆はじめに 確定地雷震でノーマルJの上昇中にJ攻撃を出してタイミングを調節するレシピについての話です。 ◆原…
mot_csb づねさんが開発したネタ→づね式→常識(づねしき)、というのが頭に浮かんだ at 10/28 23:51 mot_csb @Gatyodas 了解ですw at 10/28 23:23 mot_csb 具体例。端に追い詰められて後方NJ→打点を下げてのJD→着地覚醒。相手が押しこめるつもりで出してきたG…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J26F / 高J35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 29F(全身無敵12F) /GC前転 F 後転 29F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 25F [地上通常技] 近A 発生6F,G+2F,H+4F 近B 発生6F,屈G+1F,…
mot_csb 『[KOF96]レオナのフレームデータ』Come sono bravo?|http://t.co/3hOzjIUJ at 10/27 21:23 mot_csb 庵はJCDも下方向に強くないので上半身無敵技で落とせる。JCは下方向に強めだけど、上半身無敵技で勝てるか相打ちにはできそう。 対策しがいがある…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F / 高J37F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+18F+3F 前転 29F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 27F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 27F [地上通常技] 近A 発生4F,G-1F,H+1F 近B 発生6F,G-1F,H+…
かなり前に調べていたんですが、アップしてなかったみたいですorz◆ダッシュの速さリスト※速い順に並んでいます。 レオナ(覚醒時)チョイ舞アンディ、レオナ(通常時)、ラモン庵、社ケンスウウィップ、シェルミー、マリー、キム、クーラK’、京、クローン京…
mot_csb @pirohiko 天候までは運のよさを発揮できないんですね。最強、というより不敗が近いのかな at 10/26 23:59 mot_csb @soft_mohican @tpok48 ジョジョも気になってましたwそのキャラはどんな能力なんでしょうか at 10/26 23:56 mot_csb @pirohiko 実は…
mot_csb 熱入りすぎだw at 10/25 22:46 mot_csb これは秀逸 RT @hamusoku: 「は、はじめましてっ!IS04ですっ!REGZAフォンと呼んでください!」 : ハムスター速報 http://t.co/4aGrtIDT at 10/25 22:17 mot_csb 【篠笛で】魔法少女まどか笛マギカ【Magia】 (…
◆立ちCD対策 ・立ちCDが直接届く距離 ガードでガマンするのが基本。 立ちCDの発生が6Fとかなり早いため、発生勝負でも分が悪い。一応、一部の弱攻撃は発生が4Fだったりするので、発生勝ちできる可能性もあるけど、相打ち以下の場合が痛すぎる。 食らい判定が…
mot_csb @tencho2829 バイトおつです at 10/24 23:54 mot_csb @vanira123 ガードされても反撃してこない人には奇襲で使えそうです>< at 10/24 23:53 mot_csb @Keykakko 性格は全然違うんですが、同じ顔にしか見えないw at 10/24 23:39 mot_csb 斬影拳調べ…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F / 高J38F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 31F(全身無敵15F) /GC前転 F 後転 29F(全身無敵12F) /GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生4F,G-1F,H+1F 近B 発生4F,G+-0F,H+2F …
mot_csb 竹清にさか枝……何もかもが懐かしい"@hamusoku: 初音ミクとうどん県に行ってきた : ハムスター速報 http://t.co/UoQZABOR" at 10/23 23:54 mot_csb 初代サムスピ攻略ブログ様の構成が非常に参考になる。こうやって書いていけばいいのか……なるほど。 a…
mot_csb 画像あるとわかりやすいかも RT @mot_csb: 『[KOF96]対戦セオリー』Come sono bravo?|http://t.co/h4D3gNMc at 10/22 23:47 mot_csb 『[KOF96]対戦セオリー』Come sono bravo?|http://t.co/h4D3gNMc at 10/22 23:46 mot_csb 96のラルフ。昇り垂直…
※随時更新、修正する予定です。 ◆飛び込み関係 ・Jの種類は中Jがメイン ・中JCD(メイン) 相打ちでもダウンを奪え、カウンターヒットすれば追撃が可能 判定が強いものが多い ・J強攻撃 ガード硬直が17Fと長いため、早出しでもガードさせれば有利。 相打ちだ…
mot_csb 『[KOF96]屈みガード時の食らい判定の高さリスト』Come sono bravo?|http://t.co/SF0PeZtF at 10/21 23:35 mot_csb 続き。よって、屈B→屈A→弱ボルテクにしたり、屈Dで妥協するといいかも。 at 10/21 23:29 mot_csb KOF96。レオナの崩しネタ。端の相…
・屈みガード時の食らい判定の高さ 最高: チャン 高め: 五郎、クラウザー、BIG 普通: 京、テリー、アンディ、リョウ、ロバート、ラルフ、クラーク、キング、マチュア、バイス、ギース、ちづる、ゲーニッツ 低め: 紅丸、ジョー、ユリ、レオナ、アテナ、ケ…
(11/11/20更新。11/11/18分までを追加) ◆コマンド投げ 暴発で必殺技が出ないのは特に厄介 リバサコマンド投げ。コマンド入力→最後ガード+ACorBD同時で押しっぱなしとか強力そうですね。 超投げが出せない時に超投げコマンドで投げ相殺ができる ◆投げ間合い …
(11/11/20:11/11/18までの分を追加しました) ◆コマンド投げ 暴発で必殺技が出ないのは特に厄介 リバサコマンド投げ。コマンド入力→最後ガード+ACorBD同時で押しっぱなしとか強力そうですね。 超投げが出せない時に超投げコマンドで投げ相殺ができる ◆投げ…
mot_csb もう何も信じない(特にコカコーラの自販機) http://t.co/s3z1kusl at 10/20 14:15 mot_csb 『2011/10/19のつぶやき』Come sono bravo?|http://t.co/mZKbMobl at 10/20 03:33 mot_csb 実写じゃないの?(ノ∀`) 【実写合成】バファローベルにスカイダ…
mot_csb 『[KOF96]キムのフレームデータ』Come sono bravo?|http://t.co/UxMW3rhs at 10/19 23:54 mot_csb 失礼。弱マサカー→立ちCDの連係に対しての強攻撃や立ちCDは技相性によって結果が異なるみたいです。 at 10/19 19:30 mot_csb 続き。弱メタルマサカ…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J26F /高J35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+19F+3F 前転 32F(全身無敵15F) / GC前転 F 後転 30F(全身無敵12F) / GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生5F,G+1F,H+3F 近B 発生6F,G-1F,H+1F …
mot_csb メニュー更新しました。いわゆる強キャラのフレームデータは大体調べたはず。次は準強キャラにしますかね → [KOF96]メニュー http://t.co/iJgLvOA5 at 10/18 23:54 mot_csb @tadanofudanshi 確かに!クラッシュを計算に入れてJCDとかで固めてゴッソ…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F/高J37F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 30F(全身無敵15F) / GC前転 F 後転 28F(全身無敵12F) / GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生6F,G-1F,H+1F 近B 発生6F,G-3F,H-1F …
mot_csb @fore3 よければぜひ!96にしては連続技や確反が揃ったいいキャラだと思います at 10/17 23:15 mot_csb "@news4vip2: 【2ch】ニュー速クオリティ : 東京電力「大津波による原発の炉心損傷は8000年に1度しか起きない」 http://t.co/4Eu9rBT2" 東京電…
クラウザーのカイザーウェイブ対策 ・前転 レバーを前に入れないといけないのが難点 前進とダッシュ予備動作の食らい判定が大きく影響するはず 基本的には、前転とダッシュ前転で避けやすさに変化はない。ただ、上記の食らい判定の大きさによって違いが出る…