KOF94
KOFシリーズにおける必殺技の出しやすさは、プレイヤーの技術や経験に大きく影響しますが、シリーズごとに微妙な違いが存在します。 本記事では、KOFシリーズの初期作品において、236コマンド(通称「波動拳コマンド」)を入力した後、どのレバー方向に入力…
■この記事について ・動画や投稿を見ていて気になったことを書いていきます。・調査や回答が得られた場合は随時反映させていきます。・有識者の方々の回答をお待ちしています。・さらに、やりたいこともここに書いていきます。 ■個別記事 ・KOF2002:疑問点…
※以下の記事は、TwitterでのJ・Mさんの助言を参考にさせていただいております。ありがとうございます。 ■はじめに:時間切れ間際の超必殺技 時間切れ間際に相手が超必殺技を出してくる。 非常によくある場面です。 ここで、普通であれば攻撃避けでかわして…
■各キャラ攻略など 各キャラ攻略 (作成予定) ヘビィD! 各キャラのフレームデータ ■各種攻略など 開発者裏話 ’95との違いについて パワータメキャンセル関係について(詳細編) エンディングのスタッフロールについて 必殺技の入力受付について 各キャラ…
KOF’94 ヘビィ・D!攻略 元のページは こちら 作成者:MOT 作成:2003/1/9 更新:2003/8/25 更新&発表:2003/11/9 更新:2003/11/16 最終更新:2024/07/27(ブログに移動) ■寸評 ・JAでの飛びこみがメインになるので、背の低い相手の方がプレッ…
※ガードキャンセルのことをGCと略します。 ■2024/07/27追記: 置き換えのルールの把握が間違ってました。通常技関係なかった。該当部分を打ち消し&修正しました。 ■はじめに づねさんの以下の投稿で詳しく紹介されています。 https://x.com/Dune_KOF/status…
■はじめに 詐欺飛びとは、起き攻めのジャンプ攻撃を低めに重ねることで、リバサ無敵技を出されてもガードが間に合うというテクニック。 KOF94では着地キャンセルと攻撃避けの存在で少しややこしくなります。 ■場合分けして説明 1.無敵技のない相手 ・そも…
■はじめに この記事を意識すれば、より実戦的なためキャンが可能になるはずです。 理想と安定の組み合わせですね。 KOF94では「最速の連打キャンセル」と「ためキャン」のボタン入力のタイミングが3Fずれています。 ■理想:3Fずらす 弱攻撃をなるべく多くヒ…
※どうもうまくまとまりませんが、ひとまずアップしておきます。 ・はじめに アンディの逃げJCDがとても優秀です。 ・アンディの逃げJCDの優れた点 アンディの逃げJCDは、近距離での微妙な状況で出すことで相手の行動をかなり返せます。さらに、中段としても…
はじめに KOF94は各技の気絶値が高く気絶させやすいゲームです。 確定で気絶させられる連続技も多彩です(気絶連続技)。 そして、連続技などで気絶リーチの状態からさらに攻撃を加えることで気絶させることも可能です。ここではそれを「気絶連係」と呼びま…
・大ジャンプとは? 通常のジャンプと比べて飛距離が大幅に伸びるジャンプのことです。 KOF95では最初から公表されていましたが、KOF94では隠し要素として用意されていました。 ・大ジャンプの入力方法 「1or3or4or6に入れた後、2F以内に7or9、さらにジャン…
■メモ ・対リョウで確認。 ・永久連続技がないキャラは、気絶連続技を決めることが望ましい。 ・どちらも不可能な場合はダメージの高い連続技を狙う。 ・MAX時はノックバックが大きくなるのと、ためキャンが使えないのが痛い。数えるくらいのキャラしか地上…
◆メモ JCorJDは勝てるor相打ちになる技でも、打点をかなり下げないと一方的に負けやすいので注意。 JCorDで相打ちになるキャラは舞の屈Cとのダメージ差を意識。 JDで相打ちになるキャラはJCDに変えてダウンを奪うといい。JCDでの相打ちを舞が嫌がったら、JD…
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間36F ダッシュ 1F+13F+4F バックステップ 1F+17F+4F 攻撃避け 37F 近A 発生3F,G+-0F,H+3F 近B 発生6F,G-6F,H-3F 近C 発生7F,2段目G+-0F,H+4F 近D 発生3F,2段目G+4F,2段目H+8F 遠A 発生3F,G+-0F,H+3F 遠B 発生6F,G-6F,H-3F 遠C 発…
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間36F ダッシュ 1F+13F+4F バックステップ 1F+17F+4F 攻撃避け 37F 近A 発生3F,G+-0F,H+3F 近B 発生3F,G+-0F,H+3F 近C 発生8F,G+4F,H+8F 近D 発生3F,2段目G+2F,2段目H+6F 遠A 発生3F,G+-0F,H+3F 遠B 発生3F,G+-0F,H+3F 遠C 発生9F…
飛び道具の場合は、体力0によるダメージ増加の恩恵を受けない感じがしたので、画像に撮ってみました。 [立ちCDの場合] ▼体力あり ▼体力0 ▼体力あり+ゲージMAX ▼体力0+ゲージMAX [飛翔拳の場合] ▼体力あり ▼体力0 ▼体力あり+ゲージMAX ▼体力…
▼弱半月斬 対空に使えるかも。 ▼強半月斬 対空に使えるらしい。(AA情報) ※弱と同じ位置から出しています。
04/10に行われた大会です。
▼屈C(1段目) ▼屈C(2段目) ▼遠A ▼遠C ▼立ちCD ▼斜めJB ▼斜めJD(JCD)
▼遠D(1段目) ▼遠D(2段目) ▼JC(1段目) ▼JC(2段目) ▼JC(3段目) ▼2ため8A(1段目) ▼2ため8A(2段目) ▼2ため8C(1段目) ▼2ため8C(2段目)
KOF94のキャラランクについてのお話です。 現在、2chのKOF94のスレにて、キャラの強さについての話題が挙がっています。 2ch KOF94現行スレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1281467322/l50 その中で、チョイやユリ、舞が弱キャラなのか?と…
▼屈A 腕の部分に食らい判定なし。 ▼屈B 食らい判定が極端に低くなる。 ▼屈C 腕の部分に食らい判定ないので、差し合いに強そう。 ▼屈D 攻撃判定より食らい判定の方が高い。食らい判定自体が低めなのが高評価? ▼弱斬影拳 攻撃判定が前に出てますが、足元がお…
▼遠B 足の部分に食らい判定がないです。こういった判定の付け方の技はKOF94には多いです。 白い囲みは位置判定です。位置判定より前に出て攻撃するのでわかりやすくしてみました。 ▼屈C(1段階目) ▼屈C(2段階目) ▼立ちCD 攻撃判定強いですね ▼斜めJB ▼…
その1(0回戦) 【ニコニコ動画】KOF94 西日暮里VERSUS・第1回シングル決勝大会・その1(0回戦) その2(ベスト8) 【ニコニコ動画】KOF94 西日暮里VERSUS・第1回シングル決勝大会・その2(ベスト8) その3(ベスト4) 【ニコニコ動画】KOF…
昇りJ攻撃による中段の可否についてまとめる予定です。 屈みガードの大きさによるグループ分けを行っています。 チャン 五郎・ヘビィD!・ブライアン ハイデルン・ラルフ・クラーク・キング・リョウ・ロバート・タクマ テリー・アンディ・ジョー・アテナ・ケ…
■京 ・強鬼焼き 食らい判定を攻撃判定で覆っており、なおかつめくりにも対応。 ■舞 ・屈C この判定の強さはガチ。づねさんの言われる通り対空にも使えそう。 ・弱ムササビの舞 斜め下に判定強い。 ■キング ・強トラップショット 食らい判定より攻撃判定が少…
調査方法 テリーの屈Dを地上ヒットさせ、完全にダウンしてから行動可能になるまでの時間を調査 結果 30F リョウ 31F 紅丸・舞・ロバート 34F アンディ・ラルフ・クラーク 35F テリー・アテナ・五郎・ケンスウ・ラッキー・ブライアン・キム・チョイ・ユリ・…
オススメ行動 ・テリー 弱ライジングタックル 後方Jのみでかわせ、中央でもめくりJDから気絶させられる ・アンディ 弱強昇龍弾(相打ちでダメージ勝ち) 昇り垂直JCD ・ジョー 弱強タイガーキック(弱推奨) 昇り垂直JCD ・アテナ 昇りJCD ・ケンスウ 弱龍顎…
35F:舞 36F:ケンスウ 37F:京・紅丸・五郎・ヘビィD!・キム・チャン・ハイデルン・クラーク・ユリ・キング・リョウ・ロバート・タクマ 38F:ラッキー・ブライアン 39F:テリー・アンディ 40F:ラルフ 41F: 42F: 43F: 44F: 45F: 46F:チン
■テリー ・近C(×2)→弱バーンナックル→気絶 ・近C(×2)→強パワーウェイブ→気絶 ・近C(×2)→強クラックシュート(×2)→気絶 ・気絶した相手に対して、めくりJD→屈B→近B→ためキャン近C(×2)→弱バーンナックル→気絶 ■アンディ ・屈C→強空破弾…