2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧
現在、KOFXIIのロケテスト中のようです。 2chのXIIスレを見ていると、結構変更があったようですね。 2ch本スレ 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part67http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233073354/ KOFXIIBBS http://jbbs.livedoo…
02キムで相手を端に追い詰めた場合の弱半月斬→近Cの連続技の猶予は0Fみたいです。
■ギース レイジングストーム 通常版弱:G-26F 通常版強:G-56F MAX版弱:G-8F MAX版強:G-30F ■レオナ 弱グランドセイバー:G+1F 強グランドセイバー:G-1F ■庵 八稚女 通常版弱:G-7F 通常版強:G-9F MAX版弱…
明日から2月ということで、ブログのデザインを変更してみました。 2カラムから3カラムに変更したことで、スクロールさせなくてもリンクなどをクリックしやすくなったのではないかと思うのですがどうでしょうか。 ただ、白と黒のシンプルなデザインのため…
(96のデータも確認してみました。) 98のEXモードでパワーため中断→最速攻撃避けの間にあける必要のあるフレームを調べてみました。 ■備考 ・すべてニュートラルで確認しました。 ・すべてレバー後ろ入れっぱなしだと隙間が短くなるキャラもいるみたいで…
■全体 ・96でもリバサ屈みガード通常投げは可能 ・発生の2フレーム後にヒットマーク出るみたい ・京の前転にユリの近Cをヒットさせる場合、前転のモーションが開始されてから21フレーム目までにCボタンを押す必要がある。 ■京 ・前転:全身無敵は16F…
■はじめに 京で屈みA→弱無式を出したい場合、2362+A押しっぱなし→36とすれば出る場合と出ない場合があります。 (ちなみに、23623+A押しっぱなし→6となってしまうと生弱鬼焼きが出てしまいます。) 出る場合:2+A押しっぱなしの後、一瞬…
■はじめに 95から96になって必殺技が出にくくなったという声が当時はよく聞こえました(かくいう自分もそうでした)。 原因は95と入力受付の猶予が変わったためです。 当然ですが、ゲーメストやネオジオフリークでは、「どうやったら出しやすくなるか」の記…
■未分類 ・632146の技はレバー完成後、レバーはどこに入れていてもボタンを押せば成立する。 →相手の攻撃をガードした後、レバー部分のみ入力して屈みガード入れっぱなし+ボタン押しっぱなしで連続ガードにならない技にリバサで出せ、連続ガードの場…
■はじめに 96ではジャンプ予備動作にも投げられ判定があるため、弱攻撃などをガードさせてからのボタン押しっぱなしを使ったコマンド投げの固め投げが非常に強力です。 弱攻撃(相手ガード)→コマンド投げ(ボタン押しっぱなし)とすると、相手はガードしっ…
昔確認してたのをはってみます。 ■SAB間合い 広すぎ ↓ 成立しました。ちなみに投げスカリはありません。 ■SAB+追加技のダメージ(ゲージノーマル時) いい減りしてますねー。 ■SAB+追加技のダメージ(ゲージMAX時) 減りすぎですw ■UABの…
ブログペットを飼いはじめました。 というのも、ブログペットさんのサイトを確認すると、高性能のアクセス解析機能が利用できるみたいです。 1日ごとのアクセス数やリンク元ページがわかるだけでなく、ページごとのアクセス数もわかるみたいです(´∀`)
■リクエスト用説明部分追加 現在、mixiのアカウントの日記にこのブログを設定しているのですが、リクエストを毎日更新すると、mixiで毎日最新日記としてリクエストページが上がるようです。 そこで、いったんmixiの設定を解除して解決方法を考えていたんです…
■前記事 98&02:強攻撃ののけぞりの種類とその仕組み(その1) http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=290 ■はじめに 強攻撃ののけぞりは、「顔を後ろの大きくそらすタイプ」と、「顔を大きく前に落とすタイプ」があります。 (以下、前者を「顔面のけぞり」…
2chのKOF'96スレを見ていたら、ふと思い出したので確認してみました。 ■望月酔 214+B or D 低い!小さい! 参照画像その1:02チンの望月酔。普通ですね。 参照画像その2:02ヴァネの3B。これでも十分低いんですが… ■鯉魚反足朋(望月酔中に8+D) フレー…
KOF2002BBS4thのウィップスレ2で、「端の相手をウィップは崩せない」という書き込みがあったのでアンケートを作成してみました。 KOF2002BBS4thウィップスレ2 >>109- (こちらです) ■KOF2002:ウィップ使用時にゲージのある相手に端に籠られた場合に崩せ…
■はじめに 普通にC投げを狙うと、投げが成立しなかった場合は近Cor遠Cが出ます。 近Cはまあいいとして、遠Cが出るとやばいことになるので少し考えてみます。 ■4or6+C 暴発技は近Cor遠C。メリットデメリットは前述の通りです。 近Cに化けた…
■はじめに 02や98では、端の相手に前ジャンプして端に密着した状態でジャンプ攻撃を仕掛けると相手は屈みガードできません。 (正確には、逆屈みガード入力しないとガードポーズを取れなません。) しかし、ジャンプしてる相手に対して屈みガードすることは…
メモとして残しておきます(最近の3月分しか保存されないため)。 ■2008年10~11月のアクセス数合計 10月分 合計 15143 11月分 合計 14312 12月分 合計 13440 2008年10~11月のアクセス数 http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=695
弱攻撃(屈みBなど)→236Aで立ちA→3214BorDで鳳凰脚の連続技を狙う際、前転とかち合うと位置が入れ替わるおかげで214Aが暴発するという書き込みを02したらばのチョイスレで見かけたので、脳内で対処法を考えてみました。 ↓解決法 押しっぱ…
発動タイマーは23ドットある。 32フレーム経過するごとに1ドット減少。 どこでもキャンセルすると4ドット減少する。 どこでもキャンセルは最大6回可能(実際は5回がせいぜい) MAX発動してタイマーが見えるまで16フレームかかり、最初から1ド…
CH:カウンターヒットのこと 基本はGCC+D(CH)≫クイック発動からの追撃 ある程度ダメージがでかめなのを想定 端が基本 中央でも決まるキャラはそれだけでいい ■ジョー(3ゲージ消費) GCC+D(CH)≫クイック発動+弱カカト>{弱強タイガー…
■最初に なかなか反撃できる技が見つかりませんでした。 あれだけ離れて-6Fは優秀ですね。 1Fコマンド投げはマキシマリベンジャーですら投げ間合いでした。 ケンスウのMAX2はおそらくいけますが、面倒で後回しにしてしまいました。また調べておきま…
ヴァネッサの623A対策 ■思いつく案 ・直接潰す ・投げを重ねる ・ガードして反撃 ・緊急回避で避けて反撃 ・バックステップで避けて反撃 ・ガードして1段目にGCC+D→追撃 ・ガードして1段目にGC前転→反撃 ■直接潰す 623Aの無敵時間と部位:…
最近のKOF2002UMの公式サイトでネオジオ博士による各キャラクターの調整についての紹介がされていおり、自分も興味深く読ませていただいています。 ただ、調整についての記事を読んでいても”じゃあ、実際そのキャラはどんな性能になるのか?”がわからないの…
サイトのトップページ+主要ページのレイアウトを変更しました。 これまではトップページ以外のページにいくと、それぞれ違う画面構成になっていましたが、それを統一しようと思います。 ”今はどのページにいるか”をイメージしやすくできればいいなー、と思…
Youtubeチャンネルの紹介です。 NESTSZEROさんのチャンネル http://jp.youtube.com/user/NESTSZERO 現在は、KOF98UMの対戦動画を多くアップされているようなので、興味を持たれた方は訪問されてみてはいかがでしょうか。
・密着でGCC+Dをガードできた場合に、弱鬼焼きが確定反撃になるキャラ K’、レオナ、ラルフ、アテナ、社、シェルミー (弱鬼焼きは3Dと違いヒット時ダウンを奪えるのが利点。) ・密着でGCC+Dをガードできた場合に、屈みC≫毒咬み~罪詠み~罰詠…
ニコニコ動画で個人的に面白いと思った動画のタイトルとURLをはっていくページです。 (20090103追加) ■アイマス『やよクリ道入門』にアフレコしてみた ver.三段峡 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5712562
あけましておめでとうございます。 今年もCome sono bravo?をよろしくお願いします。 さて、さっそく動画紹介です。 takuma3344さんのチャンネル(Youtube内): http://jp.youtube.com/user/takuma3344 台湾の方で、KOF2002の対戦動画を多くアップされてい…