京
今回は KOF2002UM の京について、画面端での「疑似中段」テクニックを調査した内容をまとめました。 疑似中段の状況 今回調査した疑似中段の基本レシピは以下の通りです: C投げ 相手ダウン回避 中ジャンプ奈落落とし(中J奈落) ただし、キャラによって成立…
昨日は、『Duelling The KOF 18th season KOF2002UM部門』の配信を視聴させていただきました! まずは、開催してくださった運営の皆様に心から感謝します。そして、配信された対戦の内容も色々と非常に勉強になり、新たな気付きが多くありました。KOF2002UM…
KOF2002では、ジャンプ攻撃を出すことで滞空時間が変化します。具体的には以下の通りです。 ジャンプ上昇中:滞空時間 +2Fジャンプ下降中:滞空時間 +1F 空中特殊技の滞空時間への影響は未確認でしたので、確認してみました。 ※セスや紅丸の空中特殊技は軌道…
[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間26F 高J滞空時間35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ ++ 前転 F GC前転 F 後転 F GC後転 F ダウン回避 [地上通常技] 近A 発生4F,G+1F,H+3F 近B 発生6F,屈G-3F,H-1F 近C 発生3F(2枚目は+3F),G-3F,H-1F …
[移動手段など] ジャンプ 予備動作3F 滞空時間37F ダッシュ 1+13+4 バックステップ 1+19+4 攻撃避け 36F →カウンター攻撃 発生3F,G-4F,H-2F [地上通常技] 近A 発生4F,G+2F,H+3F 近B 発生6F,G-1F,H+-0F 近C 発生2F,G+1F,H+3F 近D 発生5F,G+1F,H+3F 遠A 発生4F…
ジャンプ 予備動作2F 滞空時間37F ダッシュ 1+13+4 バックステップ 1+19+4 攻撃避け 37F 近A 発生3F,G+-0F,H+3F 近B 発生3F,G-1F,H+2F 近C 発生2F,G-1F,H+3F 近D 発生4F,G-1F,H+3F 遠A 発生3F,G+-0F,H+3F 遠B 発生6F,G-1F,H+2F 遠C 発生8F,G+1F,H+5F 遠D 発…
■はじめに 【ニコニコ動画】GGPO KOF98対戦動画 大口ガチキャラ編 (jay-may vs 大口) 【ニコニコ動画】GGPO KOF98対戦動画 大口ガチキャラ編 (jay-may vs 大口) こちらの動画の0:57あたりで、1P京が2P京の地上技(ここでは荒咬み)にGCC+Dを決め…
対アテナ 弱ボールは小JAと小JCDで飛び越しやすいままか。 アテナは弱ボールの硬直が伸びているため小J攻撃空振りの着地に攻撃が確定することはあんまりないんじゃないか。 動作が大幅に短くなった荒咬みのGPと攻撃判定(飛び道具判定)で弱ボールを…
■全体 ・96でもリバサ屈みガード通常投げは可能 ・発生の2フレーム後にヒットマーク出るみたい ・京の前転にユリの近Cをヒットさせる場合、前転のモーションが開始されてから21フレーム目までにCボタンを押す必要がある。 ■京 ・前転:全身無敵は16F…
最弱候補は自分の中では京、表社、裏シェルミーなんですが、いざどれが最弱かというと難しいですね。どのキャラも武器はありますが、明らかな弱点があるのでその総合力が大事かと思います。□京・対空強鬼焼きが生命線だが、そもそも相手は無理に飛ぶ必要がな…
ラッコハメをする際、奈落落としをBC同時押しにすれば、ステップ失敗時に暴発する技を屈みBにできるはず。
>alucardさんコメント見られるはずですよー。ありがとうございます。やはり無理でしたか…。京は端以外の火力がやはりイマイチですね。K’なんですが、対空弱クロウバイツ相打ちの後、ダウンしなかったらミニッツスパイクなどで追撃できないですかね?どなた…
>alucardさん以下の連続技は可能でしょうか?発動~近C≫荒≫毒≫罪≫荒≫毒≫罪≫弱REDkick↑端以外で、立っている状態に強≫弱REDkickがつながるキャラ限定です。
98ロバート・6A強し。02と好対照な性能(02より発生早く硬直長い)ジョー・小JBがリーチをいかした空中戦や牽制(地上の相手に先端当て)に使える。02京・立ち回りにおいては、(個人的には)ユリやアンディを使うイメージがよさそう。⇒強鬼焼きでは反応…
96:-1F97:-11F98:-18F99(京2):-21F99(オリ京):-18F02:-21F