2005-07-01から1ヶ月間の記事一覧
・今月号のアルカディアにかなり詳しく書いてある。 ・技数値データ付きのムックが近いうちに発売される。 ・対戦があまり盛り上がっていない。 以上の理由から、KOFNWの時の様に全キャラ攻略を展開する必要をあまり感じなくなったので、のんびりと更新…
帝王漏尽拳はヒットすると純粋に体力が回復する(回復用ゲージはそのまま)。
クーラの遠B≫弱ブレスの連係は、遠Bガード後レバーを9(右向き時)に入れっぱなしにして最速で前方通常Jすればほとんどのキャラでブレスを飛び越すことが可能。 更に、Jの滞空時間の短いキャラや極端に下方向にリーチのあるJ攻撃を持つキャラはクーラ…
[弱サイコボールに飛び込む場合について] 弱サイコボールを見てからアテナの硬直にJ攻撃をヒットさせたい場合、なるべく早く飛び込みたい。 しかし早く飛び込んだ場合はまだアテナの近くにある弾に当たりやすい。 ⇒アテナの真上~めくりを狙って飛び込む…
MAX中にD投げをビリーに決め、最後まで決めたら約4割の体力を奪える。 各キャラの防御力を調べてみよう。
キャンセル表 崇雷 近A○、B○、C○、D×/○ 遠A○、B○、C○、D○ 屈A○、B○、C○、D○ 6B× 崇秀 近A○、B○、C×/○、D? 遠A×/×、B×/×、C×/×、D×/× 屈A×/○、B×/○、C○/○、D○ JA×、B×、C×、D× 6A×
今アルカディアの8月号をみたんですが、結構いろいろ書かれてるんですね。 崇雷の龍声拳のコマンドなどは明日↓の記事に追加しますね。
全体 ・2P側からもスタート可能。 ・優先順位:A>B>C>D、A>交替 ・押しっぱなしによる封印:ダッシュはできない、必殺技は出せる。 ・空振りキャンセル:少なくとも地上は不可能。 ・236の技は2364でも出せた。 ・必殺技は開幕直後にも出…
近めの間合いで前転された時に反応できたら、屈みA≫3C≫弱バーン(など)の連続技を決めるといい。 ↑屈みA×2は近距離立ち攻撃に比べ、空振りした場合のリスクが少なめ。 ↑屈みBだと前転の終わり際に当たらない。 ↑屈みA×2の間でヒット確認&向きが入…
昇りJDは小中J版でないと屈んでいる相手に当たらない。 また、リーチがそこまで長くないため後方昇りJで当てる場合は、近い間合いでなければなるべくJ直後で出したい。 ただ、J直後に攻撃ボタンを押すと小JのつもりでレバーをすぐにNにしても通常J…
NBC、昨日稼動しているのを見たんですが、誰もやってなかったです…。 1回だけ崇雷と崇秀でやったんですが、どうもよくわからない。 とりあえず、 崇雷 ・ダッシュし続けるとモーションが独特のものになる。 ・遠距離立ちCキャンセル可能。 ・立ちA>立…
[長い] ・メイリー(ヒーロー)、チャン ↓ ・メイリー(スタンダード)、K9999 ↓ ・マキシマ、レオナ、ラモン、社(1段目)、ビリー(1段目)、ルガール ↓ ・ウィップ、テリー、マチュア、バイス、タクマ、アテナ、ケンスウ、山崎 ↓ ・K’、ジョー、京…
攻められた時、安易に「暴れ」「割り込み」「リバサ大J」で返そうと(もしくは逃げようと)しすぎる。 また、その割にGC前転や確定状況での反撃の精度が低いので、結果として自滅しやすい。 攻める時、重ねが甘いためリバサ大Jで簡単に逃げられてしまう…
近距離から技の差し合いなどで中間距離に移行した時、とりあえず間合いを離そうとして後方Jをすると、後方Jの上昇中にダッシュアッパーが刺さることがある。
さっそくありがとうございますm(_ _)mメイリーはやはり最低レベルみたいですね…。きちんとした(?)レスはまた掲示板の方にさせていただきますね。
書き込みありがとうございますm(_ _)mよければ、NWメイリーの防御力を、アルカディアでされていた方式で調べていただけないでしょうかー?※具体的には、M2以外のマキシマの遠距離立ちCを何回か当て、当てたら死ぬ体力になったら236+Aで死ぬまでガー…
ヴァネッサの遠距離立ちC(2段目ガード)≫弱強ダッシュアッパーは連続ガードでないので無敵技やコマンド投げで割り込み可能。
ロバート ・弱飛燕旋風脚(3段目):G-2F ハイデルン (今地上通常技の硬直差を計算したんですが……ありえない位に不利フレームが多いですね)。
対ヴァネッサ戦においては中間距離でJ防止の目的で出す牽制技や垂直J攻撃はダッシュパンチャーに負けやすくリスクが大きい。 ⇒ヴァネッサの飛び込みは見てから対空or空対空しやすい部類に入るので、振りの大きめな地上牽制や垂直Jは控え、直接対空に意…
ガークラ狙い J攻撃からは、地上強攻撃≫3Corラウンド≫弱バーンとつなげてガークラ値を多めに稼ぎたいが、普通の飛び込みからは3Corラウンドが空振りしやすい。 ⇒無理に3Corラウンドを挟むよりは、省いて弱バーンやパワーウェイブを(ディレイを…
バイス ・ミサンズロウブのダメージ低下 クーラ ・遠距離立ちB&屈みBの連打能力低下
起き上がりの投げ無敵時間中に後転した場合:投げ無敵が継続 ダウンしない技を食らった着地の場合:起き上がりと同様投げ無敵継続。 Jの着地:着地したらすぐに投げられ判定が出る。
ダッシュ開始直後に32146と入力すれば、AorCを押すだけでパワーゲイザーを出せる。 アテナやケンスウなど性能のいい飛び道具を持つキャラに対して遠距離からダッシュで近付く時にレバーのみ入力~飛び道具を見たらAorCでゲイザーを出すというの…
端以外でJ攻撃をガードさせて昇りJCと屈みBの2択を狙う際、J強攻撃やJC+Dだと着地後間合いが離れるため昇りJCが届きにくい。 ⇒JAを使えば、着地後昇りJCが届きやすくなる。 ↑JBと比べて下方向に強く、ガークラ値も高め(ガークラ値、小中…
・ラモンの乱舞超必殺を端に追い詰められた時に食らった場合(ダウン回避不可っぽい)の硬直差。 ⇒弱乱舞:決めたラモンが+2F ⇒強乱舞:決めたラモンが-1F ↑両方ラモンの場合。 ・屈みA(ガード)≫3Bの連係に対しての割り込みは… ⇒発生2F以下なら…
Duneさんのブログで書かれていたリバサ通常投げについて気になったので、自分も軽く調べてみた。 といっても大したことはしておらず、「相手をビリーにして端でダウン>通常投げ間合いで超火炎旋風棍を重ね、起き上がり投げを狙う」というものだけしか調べて…
・ヒットストップがないんですね、このゲーム。・優先順位:A>B、C>A、C>B・棒を落としたビリーを投げられるかは謎。
久しぶりに行ったゲーセンに、『KOF‐10th Anniversary』なるものが置いてありました。背景は98、99ベースみたいですね。
クーラの弱レイスピンをガードした後の反撃について ビリー 追加技には負けるであろうが、屈みC(始動連続技)での反撃が有効な気がした。 ↑リーチが長いため、少し離れた間合いでガードしても反撃できそうなため。 アンヘル ジョーのBHTKが発生3Fで…
背向けダウンを奪える技 ・C投げ ・D投げ ・弱強タイガーネックチャンスリー ・弱強MAXタイガースピン 下段始動連続技 ・近距離立ちB≫屈みA≫コマンド投げ (連続技ではないが、屈みD≫強ステップ即停止もいい動き) ※屈みB≫コマンド投げは決め打ちに…