2024-08-13から1日間の記事一覧
■はじめに KOFシリーズでは「攻撃をガードさせたらこちらが吹き飛んでダメージを食らう」という特殊な現象があります。 KOF98の千鶴の三籟の布陣でしか起きないと思っていたんですが、KOF96でも可能だったのでシリーズものとして記事を作成しました。 ■初出…
■画面中央で発動を絡めた永久連続技 Youtube動画で見かけたことがあるんですが、ブクマしておけばよかったです。 レシピ気になる。 ステート オブ ヒートヘイズを使用していたイメージがあります。 中央始動お手玉永久(?)が見つかってたしかなまんぞく や…
■硬直差 ガード時の硬直差が有利/不利フラグの影響を受けます。 弱版 有利フラグ時 G+6F 不利フラグ時 G-5F 強版 有利フラグ時 G+6F 不利フラグ時 G-5F ■不利フラグ時の反撃 不利フラグ時は一部の技で反撃されるので注意。 (それでも強すぎ) 不利フラグ時…
ガークラ硬直 26F(一部キャラは異なる) 投げ無敵なので投げは入らない ■ガークラさせた相手に投げを決める方法 通常投げ:なし コマンド投げ:ガークラモーションに通常技or特殊技をヒットさせ、キャンセルでつなげる 例:アンディでJCD→屈C(ガークラ)→3…
結構生発動に関して書いてる記事等が多かったので、ここでまとめてみます。 KOF2002のものも混ざってますが、02UMに流用できるものもあると思うので読み替えて下さい。 ・02UM:生発動のススメ この記事が自分にとっての本命っぽい ・02:MAX発動中の発動…
■元ツイート https://x.com/mot_csb/status/1441571469356531714 以下、元ツイートを転載します。 なるべく編集していきたいと思ってます。 ■元ツイート転載 ハイタニさんの動きがかなりキレッキレになってきてる。澱みがない感じ。 上達っぷりがヤバい。 【…