Come sono bravo?

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98:

『KOF('98)は守り切れるゲーム』とメストのテクニカルマニュアルに書かれてます。

02と比べると、98は…
・空中ガードがある。
・緊急回避中も投げ抜け可能。
・GCC+Dの性能が全体的に高い。
・小中J強攻撃のガード硬直が短いため、ゴリ押しの攻めが機能しにくい。
・中段が見切りやすく(昇りJ攻撃は除く)、中段始動の痛い連続技がほとんどない。

こんな感じでしょうか。

投げ抜けがしにくい&つかみ技は投げ抜け不可能なのは'98の方が危険ですがね。