2005-06-21 98: KOF98 KOF 『KOF('98)は守り切れるゲーム』とメストのテクニカルマニュアルに書かれてます。 02と比べると、98は… ・空中ガードがある。 ・緊急回避中も投げ抜け可能。 ・GCC+Dの性能が全体的に高い。 ・小中J強攻撃のガード硬直が短いため、ゴリ押しの攻めが機能しにくい。 ・中段が見切りやすく(昇りJ攻撃は除く)、中段始動の痛い連続技がほとんどない。 こんな感じでしょうか。 投げ抜けがしにくい&つかみ技は投げ抜け不可能なのは'98の方が危険ですがね。